Трассировка пути и динамическая смена суток появились в игре Grand Theft Auto 2

Трассировка пути и динамическая смена суток появились в игре Grand Theft Auto 2

Независимый разработчик под псевдонимом gabdeg опубликовал масштабную графическую модификацию для классического криминального боевика Grand Theft Auto 2, разработанного студией DMA Design в 1999 году. Проект, получивший наименование GTA2 RTX Remix, внедряет в ретроспективную игру с видом сверху полноценную трассировку пути (Path Tracing) на базе набора инструментов NVIDIA RTX Remix. Модификация переводит графический конвейер проекта на рендерер Direct3D 9, заменяя оригинальное плоское освещение физически корректным распространением световых лучей, рассчитываемым современными видеокартами в режиме реального времени.

В обновленной версии игры появились динамические источники освещения, генерируемые взрывами, пожарами, вспышками от выстрелов и фарами проезжающих транспортных средств. С помощью надстройки Remix Plus автор реализовал полноценную динамическую смену времени суток, а также снабдил ключевые текстуры эмиссионными картами свечения, что сделало ночные поездки по городу Anywhere City особенно контрастными. Дополнительно модификация устранила застарелую проблему некорректного появления машин и пешеходов по краям дисплея при широкоформатном соотношении сторон 16:9, добавила поддержку генерации кадров для достижения стабильных 60 FPS и внедрила внутриигровое меню настроек освещения по нажатию клавиши F4.

Программный код проекта распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT и ориентирован на 64-битные операционные системы Windows 10 и Windows 11. Для установки модификации требуется стандартная сборка игры версии 9.6, исполняемые библиотеки RTX Remix Runtime и внесение соответствующих ключей в системный реестр. Сохранив оригинальный изометрический угол обзора, классическую физику машин и структуру фракционных заданий криминальных группировок, разработчик наглядно продемонстрировал возможности алгоритмов трассировки пути по технологической модернизации проектов конца прошлого века.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо