Энтузиасты протестировали неофициальный запуск технологии масштабирования DLSS 5 в приключенческой игре Resonance: A Plague Tale Legacy на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT. Для интеграции алгоритма применили утилиту OptiScaler в связке с модификацией AMDNR и наработками моддера Daniel. В ходе тестов автор публикации задействовал многокадровую генерацию кадров. При включении режима генерации кадров 2x кадровая частота составила от 55 до 60 FPS, а при переходе на множитель генерации кадров 4x счетчик поднялся до 100 FPS. По утверждению автора эксперимента, проект сохранил играбельность даже при столь агрессивных параметрах интерполяции.

Однако участники профильного сообщества r/radeon встретили публикацию со скептицизмом и подвергли результаты жесткой критике. Игроки отметили, что показатель 100 FPS при четырехкратной генерации кадров указывает на реальную базовую частоту рендеринга на уровне всего 25 FPS. Подобная разница неизбежно приводит к колоссальной задержке ввода, делающей управление вязким и неотзывчивым. Кроме того, комментаторы обратили внимание на обилие визуального шума, выраженные артефакты интерполяции и избыточную резкость изображения, сравнив происходящее на экране с неудачной работой фильтров постобработки.
Пользователи подчеркнули, что аппаратная конфигурация блоков ускорения искусственного интеллекта в видеокарте Radeon RX 9070 XT не рассчитана на выполнение тяжелых весов модели прямого нейросетевого рендеринга DLSS 5. Большинство участников обсуждения сошлись во мнении, что подобные эксперименты интересны исключительно как демонстрация возможностей моддинга, но совершенно непригодны для реального прохождения игр. Сильное сжатие базового разрешения и многократная генерация кадров разрушают исходную четкость картинки, поэтому владельцам адаптеров AMD рекомендовали дождаться официальных алгоритмов масштабирования.