Grand Theft Auto VI может перейти от хитскана к физическому моделированию пуль

Grand Theft Auto VI может перейти от хитскана к физическому моделированию пуль

Пользователи тематического сообщества обратили внимание на детализацию механики стрельбы в продемонстрированных материалах Grand Theft Auto VI. В центре обсуждения оказалась физическая модель поведения пуль, которая существенно отличается от механики прошлых частей серии. Игроки предполагают, что разработчики отказались от мгновенной регистрации попаданий в пользу полноценной баллистической симуляции снарядов.

Ключевым аргументом в дискуссии стал эпизод со стрельбой из дробовика, где на дальних дистанциях заметны разлет дроби и время полета поражающих элементов. В отличие от GTA V, где выстрел мгновенно просчитывал точку попадания через систему хитскана, в новом проекте предполагается наличие физического объекта пули с собственной скоростью полета, падением траектории на расстоянии и механикой пробития различных материалов.

Часть аудитории отмечает, что реалистичная баллистика существенно изменит динамику перестрелок, особенно в сетевом режиме, где случайные попадания без упреждения станут маловероятными. Другие комментаторы напоминают о схожих решениях в Max Payne 3 и спорят о том, использовалась ли подобная физика в Red Dead Redemption 2. Официальных технических комментариев касательно работы оружейной системы студия Rockstar Games пока не публиковала.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо