Unreal Engine 5.6 получил плагин DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation и Ray Reconstruction
NVIDIA представила официальный DLSS 4 Plugin для Unreal Engine 5.6, включающий все ключевые функции нового поколения: Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA и Reflex. Плагин уже доступен для загрузки и совместим с финальной версией UE 5.6.
Главным новшеством стала поддержка Multi Frame Generation — технологии, способной генерировать до трёх кадров поверх одного рендеренного, значительно повышая производительность. Вместе с этим работает DLSS Ray Reconstruction, заменяющий ручные денойзеры и повышающий качество изображения в трассированных сценах за счёт нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA.
Плагин также включает DLSS Super Resolution, DLAA и Reflex Low Latency, а также поддержку новой трансформерной модели ИИ, обеспечивающей стабильность между кадрами и повышенную детализацию света и движений. Поддержка реализована через Streamline, что упрощает интеграцию сразу для всех платформ и видеокарт.