PCIe 4.0 x4 и ниже — это уже узкое горлышко для RTX 5090
Puget Systems протестировала влияние конфигураций PCIe на NVIDIA RTX 5090, чтобы выяснить, насколько сильно шина влияет на производительность. В отличие от прежнего мнения, что «PCIe 4.0 ×8 — это достаточно», результаты показывают: даже Unreal Engine 5.5 теряет до -10%, а DaVinci Resolve — почти -45%, если использовать минимальные режимы подключения, вроде PCIe 3.0 ×4.
В Unreal Engine 5.5 максимальные значения FPS (130 кадров в секунду) достигаются на PCIe 4.0 ×16 и PCIe 5.0 ×8. При этом даже при снижении до PCIe 3.0 ×16 наблюдается просадка до 124 FPS, а на PCIe 3.0 ×4 — до 117 FPS, что составляет минус 10% к производительности. Любые сокращения ширины шины (например, 4 линии вместо 16) приводят к ощутимому падению.
В DaVinci Resolve падение ещё серьёзнее. Результат на PCIe 5.0 ×16 составляет 12 553 балла, тогда как в режиме PCIe 3.0 ×4 карта набирает всего 6 825 баллов. Это минус 45% к финальному скору, что делает такую конфигурацию фактически недопустимой для работы с 4K/8K-таймлайнами, эффектами и Fusion-композитингом.
Также отмечается, что все конфигурации с PCIe 4.0 ×4 и ниже теряют не менее 9–12%, даже в играх или Unreal Engine. Это особенно важно для сборок, где NVMe-накопители или другие устройства заставляют материнскую плату переключать слот GPU в режим ×8 или ×4.