NVIDIA DLSS 4: Увеличение производительности до 8 раз с новой технологией
Новая версия технологии DLSS от NVIDIA — DLSS 4 — выводит производительность игр на новый уровень. Представленная на CES 2025, функция Multi Frame Generation позволяет искусственному интеллекту создавать до трех дополнительных кадров на каждый отрисованный. Это обеспечивает прирост производительности до 8 раз по сравнению с традиционным рендерингом. Все это работает в унисон с системой NVIDIA Reflex, гарантируя низкую задержку управления даже при интенсивных вычислениях.
Ключевой особенностью DLSS 4 стало внедрение моделей ИИ с архитектурой типа “трансформер”, впервые применяемых в реальном времени. Эти модели увеличивают стабильность изображения и качество рендеринга благодаря использованию в два раза большего количества параметров и четырехкратного увеличения вычислительных ресурсов. Новые функции DLSS Ray Reconstruction и Super Resolution предоставляют улучшенное сглаживание, детализацию и снижение артефактов в движении.
DLSS 4 поддерживается на серии видеокарт GeForce RTX 50, с запуском в более чем 75 играх и приложениях. В числе игр, демонстрирующих технологию: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 и другие, где прирост FPS достигает 5-8 раз в зависимости от настройки.
Дополнительно, NVIDIA Reflex 2 с новой функцией Frame Warp обновляет последний кадр на основе управления пользователя. Это сокращает задержку до 75%, что особенно важно для многопользовательских игр и комфортного прохождения сюжетных.