FSR 4 INT8 и FP8: на RDNA 2 и 3 апскейлинг стал лучше, чем FSR 3.1
ComputerBase.de провёл тесты неофициальной версии FSR 4 INT8 на видеокартах Radeon RX 6000 и RX 7000, и обнаружил, что даже без поддержки расширенных AI-инструкций новая технология заметно превосходит FSR 3.1. Картинка стала гораздо чётче и стабильнее, особенно в сложных сценах. Разница между апскейлингом FSR 3.1 и новым FSR 4 — буквально как день и ночь, хотя до оригинального варианта на RDNA 4 с FP8 аппроксимацией всё же есть отставание.
INT8 и FP8 — это форматы представления чисел с пониженной точностью, используемые в AI-вычислениях. INT8 (8-битные целые числа) применяются на RDNA 2 и RDNA 3, где отсутствует полная поддержка AI-инструкций. FP8 (8-битная плавающая точка) доступна только на RDNA 4, и именно она обеспечивает максимальное качество и производительность благодаря аппаратному ускорению. В результате FSR 4 FP8 на RX 9000 работает быстрее и даёт лучшую картинку, тогда как INT8-версия — это «облегчённая» альтернатива, но всё равно значительно лучше FSR 3.1.
В режиме Performance RX 9060 XT теряет всего 5% FPS по сравнению с FSR 3.1, RX 7800 XT — 12%, RX 6800 XT — 13%. При этом FSR 4 Quality всегда быстрее нативного рендеринга и показывает стабильную картинку без серьёзных искажений. Но FSR 4 INT8 пока не является официальным решением: его установка требует ручной замены файлов, возникают проблемы совместимости, в некоторых играх — вылеты и графические артефакты, особенно если включена античит-система.
Тем не менее, FSR 4 даже в таком виде — огромный шаг вперёд. Он наглядно показывает, каким может быть будущий апскейлинг на RDNA 2 и RDNA 3. При снижении производительности на 5–13%, игрок получает заметно более чёткое и стабильное изображение по сравнению с FSR 3.1.
Останется только один вопрос: решится ли AMD официально выпустить FSR 4 Light для RDNA 2 и RDNA 3, или оставит эту технологию эксклюзивом RDNA 4? Пока ответа нет, но потенциал очевиден.