arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

FSR 4.0.2 снижает производительность на 37% по сравнению с FSR 3.1.5 в свежих тестах

Osvaldo Pinali Doederlein поделился результатами тестирования нового FSR 4.0.2 на примере демонстрационного проекта FFX SDK 2.0. По его данным, производительность новой версии апскейлера заметно отличается от FSR 3.1.5, однако дополнительная нагрузка на GPU остаётся относительно небольшой.

GzEPFzAWAAAF4w0

В тестах использовались видеокарты Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080. При отключённой вертикальной синхронизации и Frame Generation показатели оказались следующими:

  • RX 9070 XT + FSR 3.1.5290 FPS;

  • RX 9070 XT + FSR 4.0.2276 FPS;

  • RTX 5080 + FSR 3.1.5356 FPS.

Время апскейлинга для FSR 3.1.5 составило 0,51 мс, а для FSR 4.0.20,70 мс, что означает увеличение нагрузки на GPU примерно на 37%. Тем не менее, даже в случае FSR 4.0.2 это остаётся малозаметной частью общего времени формирования кадра, особенно в простых сценариях.

Основная причина такого прироста вычислительных затрат — улучшенные алгоритмы апскейлинга и новые механизмы фильтрации, которые повышают качество изображения, но требуют дополнительных ресурсов.

Топ материалов GameGPU