FSR 4.0.2 снижает производительность на 37% по сравнению с FSR 3.1.5 в свежих тестах
Osvaldo Pinali Doederlein поделился результатами тестирования нового FSR 4.0.2 на примере демонстрационного проекта FFX SDK 2.0. По его данным, производительность новой версии апскейлера заметно отличается от FSR 3.1.5, однако дополнительная нагрузка на GPU остаётся относительно небольшой.
В тестах использовались видеокарты Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080. При отключённой вертикальной синхронизации и Frame Generation показатели оказались следующими:
-
RX 9070 XT + FSR 3.1.5 — 290 FPS;
-
RX 9070 XT + FSR 4.0.2 — 276 FPS;
-
RTX 5080 + FSR 3.1.5 — 356 FPS.
Время апскейлинга для FSR 3.1.5 составило 0,51 мс, а для FSR 4.0.2 — 0,70 мс, что означает увеличение нагрузки на GPU примерно на 37%. Тем не менее, даже в случае FSR 4.0.2 это остаётся малозаметной частью общего времени формирования кадра, особенно в простых сценариях.
Основная причина такого прироста вычислительных затрат — улучшенные алгоритмы апскейлинга и новые механизмы фильтрации, которые повышают качество изображения, но требуют дополнительных ресурсов.