DARK SOULS III тест APU
Дата выхода: 12 апреля 2016
Жанр: RPG, Action
Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Пламя угасает, и все обращается в прах. Огромный мир, наполненный мрачным ужасом и опасные враги — вы забудете обо всем, завороженные великолепной графикой и атмосферным игровым процессом. Пламя тухнет, огни гаснут — остаются лишь угли...
В данном материале представлено тестирование APU в видеооигре DARK SOULS III, при использовании последних наиболее актуальных систем на базе процессорной логики AMD и Intel, в разрешении 720Р и 1080Р при низких настройках качества.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
DARK SOULS III поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для DARK SOULS III является DirectX 11.
Основой для DARK SOULS III стал игровой движок PhyreEngine. Графический движок «PhyreEngine» изначально был предназначен в первую очередь для использования на PlayStation 3, а также для IBM PC-совместимых персональных компьютеров под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows и Linux. В марте 2010 года была добавлена поддержка PlayStation Portable, а в марте 2011 года — PlayStation Vita.
«PhyreEngine» использует интерфейс программирования приложений Direct3D или OpenGL при использовании Microsoft Windows и библиотеку «PS3 LibGCM» из состава операционной системы PlayStation 3 при её использовании. Движок использует сложные методы параллельной обработки для оптимизации под процессор Cell и его блоки SPU, однако движок может быть портирован и под другие многопоточные архитектуры. PhyreEngine обеспечивает полностью функциональные «игровые шаблоны» исходного кода, которые поддерживают физические движки Havok, PhysX и Bullet Physics Library. Ещё одной особенностью движка является поддержка техники отложенного освещения и затенения.
«PhyreEngine» является бесплатным движком с открытым исходным кодом, что позволяет использовать его не только на консолях Sony, но и на других платформах, таких как ПК и теоретически даже Xbox 360. Однако изначально «PhyreEngine» сфокусирован именно на PlayStation 3: он заточен под конкретно её архитектурные особенности и раскрывает полную функциональность и производительность именно на ней. Начиная с версии 2.40, выпущенной в марте 2009 года, и продолжая в версиях 2.50 и 2.60, в «PhyreEngine» была добавлена полностью новая система рендеринга растительности. Она предоставляет инструментальные средства и технологии для рендеринга высокореалистичных деревьев, лесных массивов и травы. Для деревьев разработан специальный модуль Level of Detail, который постепенно может уменьшать качество деревьев, убирая отдельные ветки, листья, а в конечном счёте превращая дерево в двухмерную текстуру.
Версия 3.0 получила множество усовершенствований и нововведений. Был внедрён новый конвейер ассетов, комбинирующий улучшенные версии уже существующих проверенных экспортёров с новым мощным инструментом обработки, предназначенным для генерирования оптимизированных ассетов под конкретные платформы. Был переписан редактор уровней, который позволил применить data-driven-подход для авторинга игр, использующих «PhyreEngine». Следующим нововведением стал улучшенный API, предоставляющий новую функциональность для игровых сущностей, скриптов, интегрированной физики и навигационных компонентов.
«PhyreEngine» содержит средства для интеграции с другим подпрограммным обеспечением. Поддерживается подключение к нему технологий компании Havok, nVidia PhysX и Scaleform.
По сути, разницы между интегрированными решениями Intel и AMD при минимальных настройках качества, в игре нет.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Мультимедийное оборудование | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.4.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши APU тестировались при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества графики, допустимых DARK SOULS III. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60-ти кадрам.
Тестирование при низких настройках качества 1280х720
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали системы на базе последних старших APU AMD 78XX.
Тестирование при низких настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель не показала ни одна система.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.
Тестирование при низких настройках качества memory GPU
При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 1170 мб видеопамяти, а при разрешении 1920х1080 - 1343 мб.
Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1920х1080 %
При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с Core i 7 5775С DARK SOULS III потребляет все 3.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.0 гигабайта.
![]() |
![]() |
![]() |
|