Intel выпускает плагин XeSS для Unreal Engine 4, 4.26 и 5.0
Хотя XeSS теперь добавляется во многие игры, компания также облегчает независимым разработчикам внедрение технологии в свои проекты, такие как игры, симуляторы и приложения для 3D-визуализации.
Intel только что выпустила свои плагины XeSS для Unreal Engine 4.0, 4.26 и 5.0. Исходный код поставляется с пакетом плагинов для любой из трех версий Unreal Engine. В документации плагина Intel подтверждает, что XeSS работает только с рендерером DirectX 12, но это никого не должно удивлять. Кроме того, XeSS не работает в режимах стерео VR и разделенного экрана.
К сожалению, сам Intel XeSS по-прежнему недоступен в виде открытого исходного кода, а доступен только в виде предварительно скомпилированных двоичных файлов. Разработчики игр, которые хотят легко внедрить технологию временного масштабирования, могут выбрать вместо нее AMD FSR 2.0, который также доступен в виде подключаемого модуля UE. Технология апскейлинга AMD доступна с открытым исходным кодом с июня прошлого года.