enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Фанаты бросают Assassin’s Creed Shadows спустя два месяца — игру критикуют за сюжет и усталость от формата

Через два месяца после выхода Assassin’s Creed Shadows многие игроки признались, что прекратили прохождение из-за потери интереса. На форуме NeoGAF пользователям задали вопрос о том, смогли ли они завершить игру. Большинство ответов было отрицательным: несмотря на сильное первое впечатление, геймплей быстро начал вызывать скуку.

Assassins Creed Shadows

Среди немногих положительных сторон участники обсуждения отметили графику и погодные эффекты, но в остальном Shadows получила массу критики. Игроки назвали сюжет «безжизненным», а персонажей — «одномерными и неинтересными». Основная претензия — чувство усталости от открытого мира, который кажется искусственно растянутым и не предлагает свежих идей. Та же проблема уже наблюдалась в других проектах Ubisoft последних лет.

Фанатское сообщество давно выражает недовольство переходом Assassin’s Creed к формату RPG. С момента выпуска Origins серия неоднократно подвергалась критике за отход от оригинальных механик. Хотя Ubisoft заявляла, что Shadows должна стать «перезапуском» и исправить прошлые ошибки, результат оказался далёк от ожиданий. Игра получила хорошие стартовые продажи, но быстро потеряла вовлечённость аудитории.

С финансовой точки зрения Shadows не изменила положения Ubisoft. Несмотря на рост интереса на запуске, компании пришлось привлекать Tencent и отложить будущие релизы, сосредоточившись на качестве. Последний квартальный отчёт вызвал падение акций, что только усугубило внутренние проблемы.

Игру хвалят за графику, но ругают за сюжет и однообразие — таков итог Assassin’s Creed Shadows спустя два месяца после релиза.

Добавить комментарий

Обновлённую версию Red Dead Redemption 2 могут выпустить на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2

По данным GameReactor, Rockstar готовит обновлённое издание Red Dead Redemption 2 для современных консолей. Источники, знакомые с планами студии, утверждают, что игра получит патч с улучшенной графикой и производительностью для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также адаптированную версию для Nintendo Switch 2.

Red Dead Redemption 2

Информация пока не подтверждена официально, однако журналисты GameReactor ссылаются на несколько независимых источников, включая те, что близки к самой Rockstar. Согласно этим данным, релиз на Switch 2 может состояться уже до конца 2025 года, а обновления для PS5 и Xbox Series X|S могут выйти одновременно или чуть раньше. Утверждается, что это будет не новое издание, а именно графическое обновление текущей версии игры, нацеленное на использование мощности новых платформ.

Издания Nintendo Life и TheGamer также обратили внимание на утечку, ссылаясь на GameReactor и Nintendúo. Последние утверждают, что получили подтверждение от собственных инсайдеров, что усиливает достоверность слуха. Тем не менее, Rockstar и Take-Two официально не комментировали возможность переиздания Red Dead Redemption 2 на новых консолях.

Впервые игра вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, а в 2019 — на ПК. Несмотря на длительное отсутствие некстген-патча, проект остаётся технически актуальным, но владельцы PS5 и Xbox Series X|S до сих пор вынуждены запускать игру в режиме обратной совместимости, без графических улучшений.

Информация о версии для Switch 2 появилась сразу от нескольких источников, но пока остаётся на уровне слухов.

Добавить комментарий

Порты игр PlayStation принесли Sony $650 млн — лишь 3% от выручки PS Store

Sony отчиталась о результатах за 2024 финансовый год и раскрыла, какую прибыль приносят порты игр PlayStation на другие платформы. Согласно отчёту, все версии для ПК и других систем суммарно заработали $650 миллионов, что составляет лишь около 3% от доходов PS Store, который в том же периоде принёс $16,5 миллиарда. Это подчёркивает, насколько доминирующим остаётся цифровой магазин Sony на фоне других источников дохода.

god fo war ragnarok

Выручка от PlayStation Store составляет половину всей прибыли игрового подразделения Sony. В то же время порты на ПК, несмотря на активную экспансию компании, показывают скромные результаты. Среди выпущенных тайтлов — Spider-Man 2, LEGO Horizon Adventures, а также ремастеры The Last of Us Part II и God of War: Ragnarok. Однако ни одна из этих игр не смогла существенно повлиять на общую финансовую картину.

Некоторые порты получили и негативные отзывы. Версия The Last of Us Part I для ПК стала худшим релизом студии Naughty Dog на Metacritic из-за технических проблем. Порт второй части не дотягивал по качеству даже до версии для PS4 при попытке удержать 60 FPS. Аналогичная ситуация произошла с God of War: Ragnarok — несмотря на ожидания, ПК-версия страдала от багов и производительности, что сделало её менее привлекательной на фоне PS5.

В связи с этим новые руководители компании внедрили жёсткие меры контроля над затратами в студиях, чтобы повысить эффективность и качество. Несмотря на желание расширяться за пределы консоли, Sony пока не смогла добиться значительных успехов на ПК-рынке. Порты остаются лишь дополнением к основной экосистеме PlayStation.

Порты приносят миллионы, но не миллиарды — именно так Sony может описать своё присутствие вне PlayStation Store.

Добавить комментарий

GTA VI разрабатывают уже 8 лет — Take-Two раскрыла, когда началась активная работа

Хотя Grand Theft Auto VI анонсировали лишь недавно, разработка в активной фазе началась в 2020 году — спустя два года после релиза Red Dead Redemption 2. Об этом сообщил глава Take-Two Interactive во время презентации финансовых итогов за четвёртый квартал. Он отметил, что именно тогда Rockstar приступила к полномасштабной работе над новой частью серии.

Тем не менее, предпроизводственный этап стартовал намного раньше. По словам аналитиков, часть команды могла перейти к подготовке ещё в 2018 году, сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Это означает, что общая продолжительность цикла разработки GTA VI может составлять не менее восьми лет. Такая продолжительность близка к срокам создания крупных ААА-проектов, особенно тех, которые рассчитывают на долгосрочную поддержку и рекордные продажи.

В рамках презентации руководство Take-Two не только уточнило сроки разработки, но и вновь подчеркнуло феноменальный интерес к игре. Первый трейлер GTA VI стал одним из самых просматриваемых в истории, а реакция аудитории, по словам главы компании, «вновь сломала интернет». Эти ожидания создают колоссальное давление, особенно учитывая опыт других масштабных релизов, таких как Cyberpunk 2077.

В данный момент релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 2026 год, а точнее — на весну, если учитывать слова о начале нового финансового года. Таким образом, с момента выхода предыдущей части пройдёт почти 13 лет. Для индустрии это беспрецедентная пауза между основными релизами серии, и все внимание приковано к Rockstar и их следующему шагу.

Take-Two подтверждает: GTA VI создаётся с 2020 года, но в разработке она уже минимум восемь лет.

Добавить комментарий

Stellar Blade выйдет на ПК 11 июня с Denuvo- раскрыты системные тбования

Stellar Blade 2

Shift Up официально анонсировала релиз Stellar Blade на ПК — он состоится 11 июня 2025 года. Вместе с этим были раскрыты полные системные требования и подтверждено наличие антипиратской защиты Denuvo. Однако не обошлось без ограничений: игра будет недоступна в Steam в регионах, где невозможно создать учётную запись PlayStation Network (PSN). В этих странах страница проекта уже удалена.

Stellar Blade

ПК-версия Stellar Blade предложит четыре профиля производительности: от 1080p до 4K при 60 кадрах в секунду. Для каждого уровня требуются следующие конфигурации:

🔹 Минимальные (1080p @ 60FPS, Low Preset):
CPU: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5 1600X
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB или AMD Radeon RX 580 8 GB
RAM: 16 GB
Хранение: 75 GB HDD (рекомендуется SSD)
OS: Windows 10 64-bit

🔹 Рекомендуемые (1440p @ 60FPS, Medium Preset):
CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или AMD Radeon RX 5700
RAM: 16 GB
Хранение: 75 GB SSD
OS: Windows 10 64-bit

🔹 Высокие (1440p @ 60FPS, High Preset):
CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER или AMD Radeon RX 6700 XT
RAM: 16 GB
Хранение: 75 GB SSD
OS: Windows 10 64-bit

🔹 Очень высокие (4K @ 60FPS, Very High Preset):
CPU: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7900 XT
RAM: 16 GB
Хранение: 75 GB SSD
OS: Windows 10 64-bit

Таким образом, даже для 4K не требуется топовый процессор, но понадобится видеокарта уровня RTX 3080 или выше. Отдельное внимание привлекает ограничение доступа по регионам PSN, что вызвало волну критики среди игроков.

Добавить комментарий

Демо Blades of Fire уже доступно

Студия MercurySteam выпустила демоверсию Blades of Fire — новой фэнтезийной action-adventure игры с акцентом на тактические бои и полную свободу в создании оружия. Демо уже доступно на всех платформах и включает начало путешествия Арана де Лиры, главного героя, которому предстоит разгадать своё предназначение в мире, где всё решает сталь.

bdd

В рамках демо игроки смогут создать первые образцы оружия, ознакомиться с уникальной боевой системой, сразиться с могучим троллем и освоить механику «Дыхание защитника», позволяющую восстанавливать выносливость при защите. Прогресс сохраняется и переносится в полную версию игры при выходе 22 мая. Это позволит игрокам продолжить с того места, где они остановились в демо.

Важно помнить: в Blades of Fire нет готового оружия — всё создаётся вручную, из рун, сплавов и клинков, с учётом стиля и стратегии. Оружие изнашивается, и игроку нужно внимательно следить за его состоянием, иметь запасные варианты и использовать ресурсы грамотно. В демо также появляется спутник Адсо, чьи советы могут оказаться ключевыми в трудные моменты. В релизной версии обещано ещё больше — семь семейств оружия, десятки врагов и глубокая система ковки.

Добавить комментарий

Патч 1.3 для Kingdom Come: Deliverance II весит 65,9 ГБ — фактически переустановка игры

Обновление 1.3 для Kingdom Come: Deliverance II оказалось одним из самых тяжёлых патчей в истории проекта — его размер составляет 65,9 ГБ. Это подтверждено данными из клиента Steam, где апдейт отображается как почти полная перезапись игровых файлов. Судя по всему, патч включает множество внутренних изменений, перекомпиляцию ресурсов и полную переработку нескольких систем.

13kk2

Напомним, что патч 1.3 не только добавил новую активность — скачки на лошадях, но и принёс три связанных с ней квеста, а также сотни исправлений в квестах, боевой системе, интерфейсе, звуке и визуальных эффектах. Также были переработаны ИИ стражи и врагов, добавлены новые анимации, улучшена система преступлений, доработана производительность.

Масштаб обновления сравним с релизом новой версии игры — при загрузке клиент фактически перезаписывает почти весь установочный пакет, включая текстуры, аудио и анимации. Такой подход связан с глубокой перестройкой движка и его систем, а также интеграцией новых фич. Пользователи в Steam и Reddit уже отмечают, что патч меняет многие механики на фундаментальном уровне, особенно в бою, стелсе и балансе.

Добавить комментарий

Вышло обновление 1.16 для Star Wars Outlaws — улучшенный бой, поддержка FSR 3 и новый контент

Ubisoft выпустила обновление 1.16 для Star Wars Outlaws, которое уже доступно на всех основных платформах. Размер патча составляет 6,17 ГБ на PS5, 8,55 ГБ на Xbox Series X|S, 10,21 ГБ в Ubisoft Connect и 8,5 ГБ в Steam. Обновление добавляет долгожданные механики, улучшения производительности и новый загружаемый контент.

Star Wars Outlaws

Главное нововведение — расширенные боевые возможности. Теперь игроки могут стрелять из бластера на спидере, свободно переключаться между двуручным оружием и стандартным бластером, а также настраивать внешний вид космического корабля Trailblazer. Кроме того, введены новые космические контракты с дополнительными миссиями и наградами, что увеличивает реиграбельность и разнообразие геймплея.

Патч также исправляет проблемы с NPC, наборами снаряжения и прогрессией, повышает стабильность и производительность на всех системах. Среди графических улучшений — поддержка FSR 3, HDR и RTX, особенно заметная на ПК и PS5. Одновременно с обновлением стало доступно DLC A Pirate's Fortune, а также новый косметический набор, основанный на Star Wars: Skeleton Crew.

Добавить комментарий

Valve опровергла утечку из Steam — пароли, аккаунты и платежные данные не пострадали

Valve официально заявила, что недавние слухи об утечке данных из Steam не соответствуют действительности. Компания провела внутреннее расследование и подтвердила, что никаких взломов системы Steam не происходило, а пользователям не нужно менять пароли или телефонные номера. Утечка действительно имела место, но она касалась только устаревших SMS-сообщений, не связанных напрямую с аккаунтами пользователей.

Steam

Содержимое включало одноразовые коды подтверждения, действительные в течение 15 минут, и номера телефонов, на которые они были отправлены. Однако эти данные не связаны с аккаунтами, паролями, платёжной информацией или другой личной информацией пользователей. Также утечка не предоставляет доступа к изменению учётных записей: любые попытки сменить почту или пароль требуют подтверждения через email или мобильное приложение Steam.

Сама проблема, по словам Valve, связана с тем, что SMS-сообщения передаются в незашифрованном виде через сторонние провайдеры. Уточняется, что источник утечки всё ещё уточняется, но Steam и его инфраструктура не были скомпрометированы. Компания советует использовать мобильный аутентификатор Steam, поскольку это наиболее безопасный способ получения сообщений и подтверждений. Также рекомендуется проявлять осторожность при получении SMS с кодами, которые вы не запрашивали.

Добавить комментарий

Вышел патч 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2 — обновлён ИИ, добавлены сотни правок и новые анимации

GSC Game World выпустила крупное обновление 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое включает более 700 исправлений и улучшений, с упором на доработку боевой системы и поведения ИИ. Патч уже доступен на всех платформах — в Steam загрузка составляет около 14.3 ГБ, и установка начинается автоматически.

stalker patch

Ключевое нововведение — улучшенный Persistent A-Life, позволяющий NPC и мутантам жить своей жизнью независимо от игрока. Враги теперь используют укрытия осмысленно, флангуют, реагируют на угрозы и действуют скоординированно, включая голосовые команды в бою. Люди научились пинать игрока в ближнем бою, использовать гранаты по ситуации, атаковать мутантов ногами, а также реалистично обыскивать и лечить товарищей после боя.

Также были переработаны анимации боя, улучшен ИИ мутантов, исправлены сотни багов в миссиях, квестах и сценах, оптимизированы тени, освещение, LOD-уровни, HUD, звук и визуальные эффекты. Добавлены новые убежища от выбросов, улучшены анимации лиц, урон от кислот, электричества и укусов. Исправлены комичные баги вроде кровавых сосисок и летающих уток. Разработчики призывают всех сообщать о новых «аномалиях» в техподдержку.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU