Менее чем через месяц состоится релиз новой игры от Ubisoft. Sony недавно выпустила трейлер "Avatar: Frontiers of Pandora", демонстрирующий использование уникальных возможностей PlayStation 5 французскими разработчиками.
В игре игроки смогут ощутить тактильные вибрационные реакции и сопротивление адаптивных триггеров при стрельбе, а также погрузиться в мир 3D-звука. Покупка "Avatar: Frontiers of Pandora" на PS5 даст игрокам доступ к эксклюзивному бесплатному DLC «Aranahe Warrior». С момента выхода PlayStation 5 Sony активно сотрудничает с ведущими разработчиками и издателями, предлагая владельцам PS5 эксклюзивные «привилегии».
Новая игра от Ubisoft подтверждает эту тенденцию, обещая оптимизированный игровой опыт на PS5.
Sony, долгое время ограничивавшая доступность своих флагманских игр исключительно для консолей PlayStation, недавно изменила свою стратегию, активно входя в рынок PC-игр. Этот шаг уже принес компании значительный успех. На инвесторском брифинге Sony объявила, что ожидает заработать $450 миллионов от PC-игр в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2024 года.
Это сравнимо с $250 миллионами в прошлом финансовом году и говорит о значительном росте интереса к играм Sony на PC. Недавние релизы, такие как Spider-Man Remastered и The Last of Us Part I, показали впечатляющие результаты по продажам и доходам.
В отличие от своего конкурента Microsoft, Sony не выпускает свои новые игры одновременно на PC и консоли, но планирует изменить эту практику для будущих сервисных проектов. Тем не менее, для других игр Sony фанатам приходится ждать релиза на PC как минимум год после выхода на консолях.
В последнее время Sony не предоставляет информацию о количестве подписчиков PlayStation Plus. Это вызывает вопросы у общественности, особенно после того, как компания повысила цены на сервис.
В августе Sony заявила о сокрытии информации о подписчиках, что вызвало предположения о связи между этим решением и новой ценовой политикой. Повышение стоимости подписки привело к угрозам отказа от неё со стороны некоторых пользователей.
В последнем финансовом отчёте Sony были приведены данные о подписчиках за предыдущий финансовый год, но информации за последние два квартала не представлено.
Несмотря на то, что Call of Duty остается одной из крупнейших серий шутеров, последний релиз серии - Call of Duty: Modern Warfare III - вызвал разочарование среди фанатов и критиков. Средняя оценка игры на Metacritic составляет всего 53/100, что является рекордно низким показателем для франшизы.
Релиз игры состоялся 10 ноября, но уже получил порядка 69% отрицательных пользовательских отзывов в Steam. Игроки жалуются на короткую сюжетную кампанию и утверждают, что игра скорее похожа на DLC, чем на полноценное продолжение.
В день запуска количество одновременных игроков в Call of Duty HQ достигло пика в 177,881 человек, что на 25,4% меньше, чем у Modern Warfare II на старте.
Глава отдела по контенту и студиям Xbox Мэтт Бути в подкасте The Fourth Curtain объявил о планах компании выпускать каждый квартал по одной значительной игре от внутренних студий. В рамках этого плана ожидается релиз Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory "позже" в 2024 году, после игр Ara: History Untold и Towerborne.
Xbox стремится предоставить игрокам новые крупные релизы четыре раза в год, включая такие игры, как Starfield и Forza Motorsport, а также ожидаемые в следующем году Microsoft Flight Simulator 2024 и Avowed.
Создание шутера Call of Duty: Modern Warfare III в студии Sledgehammer Games оказалось полно трудностей. По информации Bloomberg, причиной стали решения старшего руководства Activision превратить проект, изначально задуманный как дополнение к Modern Warfare II, в полноценное продолжение. Такой поворот событий вызвал ряд технических и организационных проблем.
Изначально команда разработчиков не знала, что работает над новой основной частью серии. Такое изменение планов привело к тому, что всего за 16 месяцев команде пришлось адаптировать свою работу под новые требования, что вынудило многих трудиться сверхурочно.
Разработчики сообщили о работе в выходные и ночные смены, напоминая ситуацию с предыдущей игрой студии - Call of Duty: Vanguard. В то время после выпуска Vanguard разработчикам обещали, что подобные условия работы больше не повторятся.
В итоге, Call of Duty: Modern Warfare III получила негативный прием в прессе, особенно за сюжетную кампанию. Несмотря на отрицание информации руководством Activision и Sledgehammer Games, ситуация оставила заметный отпечаток на восприятии игры общественностью.
После триумфального выхода полной версии игры, Baldur's Gate 3 от Larian Studios стала новой звездой на недавней церемонии Golden Joystick Awards. Игра получила семь наград, тем самым побив предыдущий рекорд, установленный эксклюзивом Sony PlayStation - The Last of Us 2, который в 2020 году забрал шесть наград.
Несмотря на свой успех, Baldur's Gate 3 не смогла превзойти общее количество наград, полученных The Witcher 3 от CD Projekt RED. Игра The Witcher 3 в свое время получила десять наград, в том числе две награды за «Самую ожидаемую игру» в 2013 и 2014 годах, а также награды за свои DLC.
В последние месяцы компания Unity переживает заметные трудности. Согласно последнему финансовому отчету, компания планирует провести масштабные сокращения персонала и свернуть поддержку некоторых продуктов. Эти шаги, как сообщается, направлены на сосредоточение внимания и ресурсов на ключевых направлениях деятельности компании.
Сентябрьский скандал, вызванный изменениями в бизнес-модели Unity, оказал значительное влияние на репутацию компании. Многие разработчики выразили свое недовольство и начали искать альтернативные решения, что подорвало доверие к платформе. Это также привело к уходу Джона Ричителло с поста главы компании и вызвало необходимость в корректировке стратегического курса.
Временно исполняющий обязанности директора Джеймс М. Уайтхерст отметил, что, несмотря на текущие трудности, у компании есть значительные возможности для ускорения роста выручки и улучшения показателей рентабельности. Однако подробности планов по оптимизации бизнеса пока не раскрыты, их ожидают анонсировать в ближайшие недели.
Эти перемены в Unity происходят на фоне общего натянутого климата в индустрии видеоигр и технологий, где многие компании сталкиваются с необходимостью пересмотра своих бизнес-моделей и стратегий в ответ на меняющиеся требования рынка и поведения потребителей. Unity, как ключевой игрок в этом секторе, находится в центре внимания при обсуждении будущего индустрии разработки игр.
Не все золото, что блестит в мире игровых технологий. Несмотря на предварительные заявления Remedy и NVIDIA о полной поддержке трассировки лучей в Alan Wake 2, появились сведения о технических проблемах. Как показал последний обзор от Digital Foundry, полноценная трассировка пути, к сожалению, не реализована.
Алекс Батталья, анализируя игру, указывает на отсутствие некоторых элементов, таких как непрямые тени, и на использование смеси растеризации и трассировки пути для создания графических эффектов. Этот подход имеет свои плюсы и минусы: если с одной стороны он обеспечивает более плавную игру, то с другой — встречаются неприятные моменты, когда тени формируются прямо перед игроком, что портит впечатление от игры.
Bethesda Game Studios держит обещание: геймеры теперь могут опробовать обновление DLSS 3 для Starfield, предоставляющее новые возможности и оптимизацию производительности. Чтобы присоединиться к бета-тестированию, пользователи Steam должны выбрать соответствующий пункт в настройках игры в своей библиотеке. Важно помнить, что сохранения, созданные в бета-версии, будут совместимы с полной версией игры только после официального релиза обновления.
В бета-версии представлены технологии DLSS Super Resolution и Frame Generation, а также NVIDIA Reflex и DLAA для улучшения качества изображения и отклика игры. Bethesda сообщает, что при активации DLSS Frame Generation необходимо отключить VSync для достижения наилучшего эффекта.
Обновление также включает в себя оптимизации для CPU и GPU, новые настройки яркости и контрастности, поддержку HDR, улучшения в геймплейных элементах и множество исправлений ошибок. Благодаря этим изменениям, игра становится более стабильной и производительной, а также более удобной и реалистичной для игроков.