enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Xbox готовит запуск Classics-программы с эмуляцией игр Xbox 360 и оригинального Xbox на ПК

По информации от известного инсайдера eXstas1s, компания Microsoft работает над программой Xbox Classics, цель которой — вернуть культовые игры с Xbox и Xbox 360 на современные платформы. Для этого Xbox сотрудничает с командой разработчиков эмулятора Xenia Canary, что подтверждает серьёзность намерений. Проект ориентирован на выпуск игр на Xbox Series X|S, ПК, Game Pass и облачный сервис xCloud, включая визуальные улучшения и повышение производительности.

Xbox Classics

Старт программы приурочен к 25-летию бренда Xbox, которое будет отмечаться в 2026 году. Портфолио ретро-игр планируется выпускать в виде волн с анонсами в течение всего года. Среди первых проектов — Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 и Batman: Arkham Asylum. Ведётся техническая и юридическая оценка других тайтлов, включая Ninja Gaiden, чтобы расширить линейку.

Проект ориентирован не просто на запуск старых игр, а на создание единой платформы эмуляции, поддерживающей улучшения для современных экранов и геймпадов. Это особенно важно для игр, ранее недоступных на ПК, таких как Fable 2, которая никогда официально не выходила за пределы Xbox 360. Хотя официальное подтверждение от Microsoft пока отсутствует, идея полностью согласуется с курсом компании на сохранение обратной совместимости и расширение Game Pass.

Также стоит отметить, что Microsoft уже сотрудничает с AMD над следующим поколением игровых систем, включая новое графическое ядро с AI-ускорением и поддержкой старой библиотеки игр. Новая программа Classics может стать частью этого стратегического курса.

Добавить комментарий

Battlefield Labs получил патч с файлами королевской битвы и поддержкой DLSS 4

В тестовой версии будущей части серии Battlefield — BF Labs — вышло крупное обновление размером около 13 ГБ. Согласно сообщениям из Telegram и Reddit, патч принёс поддержку новых технологий, а также намёки на возвращение королевской битвы, о чём свидетельствуют обнаруженные игровые файлы.

new information dropped from the 1bf telegram v0 hk28ztaz6v7f1

Одним из главных технических нововведений стала поддержка NVIDIA DLSS 4, что подтверждает готовность проекта к современным графическим стандартам. Также добавлена опция отключения рамки вокруг зоны захвата, что может изменить восприятие тактических ситуаций в матчах. Кроме того, водяной знак изменён с "PRE ALPHA" на "BF Labs Alpha", что указывает на переход проекта на следующую фазу тестирования.

Интерес вызывает и присутствие материалов, связанных с режимом Battle Royale, обнаруженных в файлах патча с маркировкой "Materials 3". Хотя официально режим не анонсирован, его наличие в билдe свидетельствует о подготовке к возможному запуску. На фоне слухов о скором анонсе Battlefield следующего поколения этим летом, обновление может быть частью подготовки к презентации. Тем более, что ранее стало известно — одиночную кампанию новой игры создаёт студия Motive, вдохновляясь проектами вроде «Цивильная война» и «Львица».

BF Labs остаётся закрытым тестом, но регулярные утечки геймплея дают представление о визуальном стиле, механиках и направлении разработки. С учётом недавнего патча и растущего числа изменений, публика ожидает полноценного анонса уже в ближайшие недели.

Добавить комментарий

Патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на следующей неделе — добавят ZoneKit и новые анимации

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl готовят к релизу крупное обновление 1.5, которое должно выйти уже на следующей неделе. Информация об этом появилась на официальном Discord-сервере игры. Основное внимание в патче уделено расширению возможностей моддинга, улучшению анимаций и доработке некоторых геймплейных систем.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Главным нововведением станет появление инструментария ZoneKit, с помощью которого пользователи смогут создавать собственные модификации. Также будет добавлена поддержка настраиваемого уровня сложности, позволяющая точнее подстроить игровой процесс под предпочтения игрока. Эти шаги направлены на развитие пользовательского контента и повышение реиграбельности проекта.

В патче также предусмотрено обновление анимаций перезарядки, которые теперь можно будет приостанавливать и возобновлять. Улучшена совместимость с ультраширокими мониторами, а поведение некоторых мутантов откорректировано — их устойчивость к урону снижена, чтобы бои стали сбалансированнее. Кроме того, переработке подвергнется система боеприпасов, теперь различия между патронами станут заметнее, в том числе по эффективности. Хотя точная дата выхода обновления пока не указана, его релиз ожидается в ближайшие дни.

Патч 1.5 станет продолжением ранее выпущенного крупного апдейта, в котором разработчики обновили ИИ, механику боя и поведение врагов. Многие игроки надеются, что текущие изменения вернут интерес к проекту, но часть сообщества считает, что масштаб доработок всё ещё недостаточен для полноценного возвращения в Зону.

Добавить комментарий

VR теряет позиции: Beat Saber больше не поддерживается на PS4 и PS5

Одна из самых популярных VR-игр последних лет — Beat Saber — прекращает поддержку на PlayStation 4 и PlayStation 5. С 18 июня 2025 года пользователи этих платформ больше не будут получать новый контент, включая песни и музыкальные пакеты. Последним треком стала Abracadabra от Lady Gaga.

Beat Saber PlayStation

Несмотря на это, игра останется доступной в продаже, и весь ранее приобретённый контент сохранится. Пользователи смогут продолжать играть и покупать музыкальные наборы, выпущенные до указанной даты. Однако новинок на PSVR и PS VR2 больше не будет. Это решение затрагивает сразу оба поколения гарнитур PlayStation, что подчёркивает снижение интереса к VR-сегменту на этих устройствах.

Дополнительно было объявлено, что с 21 января 2026 года в Beat Saber будет отключён мультиплеер для обеих платформ. Игроки смогут использовать только одиночные режимы. Возможность кросс-покупки между PS4 и PS5 останется активной.

Ранее Beat Saber был флагманом VR и обязательной игрой при покупке гарнитуры. Однако ситуация с PS VR2 ухудшается, и уход ключевого проекта может означать, что вектор развития смещается в сторону других платформ или устройств. Разработчики обещают новый этап в развитии игры, но подробности пока не раскрываются.

Добавить комментарий

Новая игра по God of War перенесена на 2026 год

Двухмерный спин-офф серии God of War, действие которого разворачивается в Древней Греции, не выйдет до 2026 года. Об этом сообщил журналист Джефф Грабб, уточнив, что проект перенесли внутри студии, и в ближайшее время его показывать не будут.

God of War 2d

По имеющимся данным, игра создаётся в жанре двухмерного приключенческого экшена с исследованиями, похожего на старые платформеры. Это будет отдельная история, не связанная с God of War (2018) и Ragnarok, но использующая похожую механику: открытие новых путей после получения умений, возврат в старые локации и сражения с боссами.

Проект пока не анонсирован официально, и никаких кадров или тизеров не показано. Он задуман как небольшая игра, чтобы скрасить ожидание следующей основной части God of War, над которой работа также продолжается.

Добавить комментарий

Mario Kart World на Switch 2 критикуют за фальшивый HDR

Вышедшая 5 июня Mario Kart World для Switch 2 была призвана продемонстрировать возможности консоли по выводу изображения в 4K60 с HDR, но по данным эксперта, ранее работавшего с Dolby Vision, игра не использует ни высокий динамический диапазон, ни широкую цветовую гамму. Максимальная яркость в игре не превышает 950 нит, даже при калибровке консоли на 10 000 нит. Цвета в игре зажаты в пространство Rec.709, как и у SDR-контента, а тонмапинг осуществляется статически, без адаптации под дисплей. Это подтверждается как анализом кадров в DaVinci Resolve, так и фактом сильного бандинга на небесном своде и отсутствием насыщенных эффектов.

950

Причина кроется в "SDR-first" подходе, при котором разработка велась с прицелом на SDR, а HDR добавлялся в конце через LUT или простую линейную трансформацию. При этом игра визуально имитирует HDR, но не использует ни Rec.2020, ни динамическое отображение ярких сцен. Даже при выводе на профессиональные дисплеи, таких как Asus ProArt или LG C4, выявляется нехватка яркости у солнца, VFX и UI. Это типичный пример "галочного HDR", где игра якобы поддерживает формат, но не использует его преимуществ.

Эксперт предлагает разработчикам переходить на HDR-ориентированные пайплайны с первого дня — в том числе использовать HDR-калиброванные мониторы, оценивать сцены при яркости 2000+ нит, и внедрять динамический тонмаппинг от Dolby или HDR10+. В противном случае новые консоли с HDR-выходом превращаются в платформу для SDR-игр с имитацией новых технологий. В случае Mario Kart World, Switch 2 не оправдывает ожиданий по визуальному качеству — при наличии дорогой аппаратной поддержки результат остаётся на уровне 2020 года.

Добавить комментарий

Stellar Blade получила патч 1.1.2 на ПК

ПК-версия Stellar Blade получила обновление 1.1.2, которое устраняет ряд критических багов, мешавших нормальному прохождению и использованию функций игры. Разработчики сосредоточились на улучшении стабильности, совместимости с оборудованием и корректной работе элементов интерфейса, особенно при использовании нестандартных конфигураций управления и высокой частоты кадров.

Stellar Blade 2

Одним из главных исправлений стал баг, при котором определённые монстры могли переставать реагировать на игрока, тем самым блокируя дальнейшее прохождение. Также устранены проблемы с сохранением скриншотов в фоторежиме на некоторых ПК и ошибки взаимодействия с элементами интерфейса при использовании клавиатуры с раскладкой AZERTY. Отдельно упоминается, что была исправлена ошибка запуска игры на некоторых видеокартах, из-за которой запуск полностью прерывался.

Патч также устраняет проблему синхронизации достижений между Steam/ПК-версией и PlayStation Network при привязке аккаунта. Кроме того, исправлен баг с неработающим переключением цели на геймпаде при частоте выше 120 кадров в секунду, что особенно критично для игроков на мощных системах. Важное исправление касается способности Retribution: при её использовании на определённых боссах Ив могла застревать в стенах, особенно в локациях Wasteland и при повторном прохождении через Boss Challenge.

Обновление также улучшает визуальное восприятие некоторых элементов: например, теперь в ключах NIKKE легче различить цифру "0" и букву "O", что ранее вводило игроков в заблуждение при активации. Помимо этого, были устранены ошибки взаимодействия с NPC в городе XION, а также применён ряд прочих неуточнённых правок, повышающих стабильность и удобство управления.

С выходом патча 1.1.2 Stellar Blade становится заметно стабильнее и дружелюбнее к игрокам на ПК, особенно тем, кто использует высокочастотные мониторы, альтернативные раскладки клавиатуры или сталкивался с вылетами и зависаниями. Обновление уже доступно для загрузки через лаунчер и не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Добавить комментарий

Battlefield 6 могут представить уже этим летом — команда намекнула на скорый анонс

Electronic Arts готовится к скорому анонсу следующей части Battlefield. Объединённая команда Battlefield Studios намекнула, что презентация новой игры состоится летом, а возможным местом показа может стать Gamescom 2025 в августе. Об этом заявил Энди Макнамара, глава коммуникационного направления серии.

bf6 2

На вопрос об июньской презентации он ответил уклончиво, подчеркнув, что сообщество узнает всё в своё время, а сейчас команда сосредоточена на инициативе Battlefield Labs — серии тестов, запущенной весной. На данный момент участие в тестировании приняли более 600 тысяч игроков в США и Европе, и в ближайшее время EA намерена расширить географию.

Battlefield 6, как неофициально называют проект, планируется к выходу до апреля 2026 года. На основе утечек из альфа-версии уже известно, что игра сохранит привычный масштаб с упором на реализм и продвинутую разрушимость, а также предложит переработанную систему команд и сетевой прогрессии.

Добавить комментарий

Marathon от Bungie официально отложена — новая дата релиза будет объявлена осенью

Компания Bungie объявила о переносе своего многопользовательского шутера Marathon, изначально запланированного на 23 сентября 2025 года. В заявлении говорится, что новая дата будет названа осенью, когда разработчики смогут продемонстрировать прогресс и обсудить текущие изменения в проекте.

ss d5ca958d5e2eab53f0b612f28f4476e7cccc5db4.1920x1080

Команда признала, что ей нужно больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня, соответствующего ожиданиям игроков. Среди приоритетных направлений — улучшение боевой системы, развитие PvEvP-структуры, углубление атмосферы и визуального стиля, а также добавление проксимити-чата и поддержки одиночных и парных игроков.

Дополнительно заявлено, что разработчики работают над усилением выживания и наград, включая более интересные встречи с ИИ, улучшенную систему добычи и динамические события. Отдельный упор делается на глубину мира Marathon — в игру вернётся мрачный тон оригинальной трилогии, расширится нарративная составляющая и проработанность окружения.

Ранее игра уже оказалась в центре скандала, связанного с использованием чужих ассетов, что также могло повлиять на темпы разработки. Следующее крупное обновление информации Bungie обещает осенью.

Добавить комментарий

Актёры Red Dead Redemption уже прямо намекают на крупный анонс до конца недели

Роб Уитхофф, озвучивший Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, неожиданно сообщил о готовящемся анонсе, связанном с серией, который будет раскрыт до пятницы. В прямом эфире он сказал: «Это просто убивает меня, что я не могу пока рассказать. К пятнице, надеюсь раньше. О боже, как же мне не терпится поделиться этим…»

red dead redemption e1749935196633

Дополнительный интерес вызвали реакции коллег Уитхоффа. Роджер Кларк (Артур Морган) подтвердил в соцсетях, что знает, о чём идёт речь, и добавил намекающий GIF с улыбающейся собакой. Ещё один участник команды — Ношир Далал (Чарльз) — также оставил загадочный комментарий, усилив волну предположений.

Фанаты предполагают, что речь идёт о долгожданной версии Red Dead Redemption 2 для PS5 и Xbox Series X|S с улучшенной графикой и поддержкой современных технологий. Вариант с портом на Switch 2 тоже обсуждается, особенно после слухов о готовности нескольких крупных игр к запуску на новой консоли Nintendo.

Red Dead Redemption 2, изначально выпущенная в 2018 году, по-прежнему работает на PS4 и Xbox One. ПК-версия выглядит значительно лучше, особенно с модами, поэтому нативное обновление для текущего поколения может стать громким событием. Учитывая, что первая часть уже получила ремастер, логично ожидать аналогичного шага и для RDR2.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU