arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6: подробности первого сезона — три обновления и новая карта Empire State

Electronic Arts представила полное расписание пострелизного контента первого сезона Battlefield 6, стартующего 28 октября. Игроков ждут три крупных обновления — Rogue Ops, California Resistance и Winter Offensive, каждое из которых добавит карты, оружие, технику, режимы и уникальные ивенты.

BF6 S1 Post Launch RoadMap

Первое обновление — Rogue Ops — выйдет 28 октября. Оно включает новую карту Blackwell Fields, режим Strikepoint и бронемашину Traverser Mark 2. Также будут доступны новые виды оружия: карабин SOR-308SC, пистолет GGH-22, снайперская винтовка Mini Scout и модификации Rail Cover и LPVO.

18 ноября выйдет California Resistance. Карта Eastwood станет ареной событий лимитированного режима Sabotage. Также добавятся дробовик DB-12, новая система Battle Pickups, улучшение Troy Angled и третий пистолет — M357 Trait.

Завершает сезон событие Winter Offensive, стартующее 9 декабря. Оно добавит зимнюю карту Ice Lock: Empire State, тематический ивент Ice Lock и новое оружие ближнего боя — Ice Climbing Axe. Это будет ограниченное по времени событие с уникальной атмосферой и декорациями.

Весь контент распространяется бесплатно для владельцев Battlefield 6. Сезон рассчитан на три ключевых фазы и охватывает период с конца октября по декабрь. Новый контент делает акцент на разнообразии геймплея, сеттингов и вооружения, обещая сохранить интерес игроков к шутеру на протяжении всей осени.

Добавить комментарий

Пролог GTA 6 поделён на два сюжетных эпизода с разными героями

В Grand Theft Auto 6 игроков ждёт двойной пролог, в котором главные герои начинают свои истории раздельно и в разных частях штата Леонид. Первый эпизод — “Drown, brick boys” — посвящён Джейсону, а второй, под названием “Oh dear dad”, рассказывает о прошлом Лусии. Эти вступления стилистически и сюжетно различаются, демонстрируя контрастные тоны и декорации, прежде чем персонажи встретятся в Vice City.

GTA 61

Такой подход позволяет Rockstar сделать повествование более масштабным и кинематографичным, постепенно подводя игроков к главной сюжетной линии. После объединения героев действие разворачивается на территории Леонида, где и начинается основная история GTA 6.

Согласно ожиданиям издателя, новая часть Grand Theft Auto станет одним из самых успешных запусков в истории индустрии. Только за первые сутки после релиза планируется продать около 20 миллионов копий GTA 6, что подчёркивает небывалый интерес аудитории. На момент старта игра будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ПК-версия GTA 6 выйдет позже.

Сама Vice City и прилегающие к ней регионы штата Леонид станут центром событий. Игроков ждёт живописный и детализированный открытый мир, разделённый на различные районы, включая как мегаполис, так и сельские территории. GTA 6 обещает стать самым масштабным проектом в истории серии.

Добавить комментарий

EA стала частной компанией: BioWare может оказаться под угрозой

Electronic Arts завершила переход в частную собственность, объявив о крупнейшей сделке в истории игровой индустрии. Группа инвесторов во главе с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии приобрела издателя за $55 миллиардов. Это крупнейший выкуп с привлечением заемных средств: новая структура получает долговую нагрузку в $20 миллиардов.

BioWare

Переход к частной модели вызывает серьёзную обеспокоенность в игровом сообществе, особенно по отношению к внутренним студиям EA. Наибольшие опасения связаны с судьбой BioWare, которая долгое время не выпускала крупных хитов и готовит к релизу Dragon Age: The Veilguard. В условиях нового управления, где будет оказываться давление на рентабельность и краткосрочные успехи, рискованные и амбициозные RPG могут оказаться под угрозой.

Среди поклонников и бывших сотрудников усиливаются тревожные настроения. Фанаты Mass Effect и Dragon Age опасаются, что BioWare может быть реорганизована или вовсе закрыта, если не покажет ожидаемую прибыль. Некоторые надеются на продажу студии, однако вероятность такого исхода остаётся низкой на фоне высокой стоимости и отсутствия громких релизов в последние годы. Будущее издателя и его ключевых команд теперь зависит от приоритетов новых владельцев.

Добавить комментарий

Halo возвращается на Unreal Engine 5

На фоне серьёзных перестановок внутри студии 343 Industries, связанных с сокращениями, сменой движка на Unreal Engine 5 и переформатированием команды, разработчики Halo готовятся впервые показать публике результаты своей новой работы. Презентация состоится 24 октября в рамках чемпионата Halo World Championship.

Halo

Как подтвердили организаторы, команда Halo выйдет на главную сцену с официальной демонстрацией того, над чем работает, а позже проведёт глубокий разбор проектов на Community Stage. Оба мероприятия пройдут в течение дня, и зрителей призывают приходить заранее, чтобы не пропустить ни секунды. Разработчики подчёркивают: это будет первый взгляд на новые инициативы, которые создаются внутри студии после смены курса.

Пока неясно, покажут ли одну игру или сразу несколько проектов под брендом Halo. Однако 343 Industries напоминает, что это продолжение общения с сообществом, начатого ещё в ролике “A New Dawn” и на прошлом HaloWC. Для фанатов это станет первым полноценным апдейтом после масштабной реструктуризации студии.

Добавить комментарий

Crimson Desert восхищает визуалом на TGS 2025

На выставке TGS 2025 компания Pearl Abyss вновь представила геймплей ролевого экшена Crimson Desert, который запомнился посетителям по впечатляющему демо с Gamescom. Игра снова привлекла внимание масштабом, визуальным качеством и разнообразием механик, но вызвала неоднозначную реакцию из-за перегруженного управления.

cdvst

По мнению участников выставки, Crimson Desert — это масштабный средневековый экшен с динамичными сражениями, реалистичной физикой и детализированной анимацией. Среди активностей: верховая езда, стрельба из лука и пушек, магия, осады, прыжки, силовые приёмы и полноценные сюжетные квесты. Визуально проект производит впечатление настоящей игры «переходного поколения», с эффектными панорамами и насыщенными спецэффектами в бою.

Однако впечатления портит перегруженная схема управления. Многие игроки отметили необходимость сложных комбинаций с триггерами и стиками (например, R3/L3) для активации различных приёмов. Это делает бои не только насыщенными, но и излишне сложными в освоении, особенно на геймпаде. На ПК ситуация может быть удобнее, но перегруженность элементов управления и интерфейса останется важной задачей для доработки.

Ранее разработчики рассказывали о фэнтезийном мире Пайвел, который станет основой сюжета и стилистики игры. Релиз Crimson Desert намечен на 19 марта 2026 года.

Добавить комментарий

Battlefield 6 выходит 10 октября: время запуска и предзагрузка по всем регионам

Battlefield 6 выйдет 10 октября в 18:00 по Киеву, без раннего доступа — запуск состоится одновременно по всему миру. Предзагрузка начнётся 3 октября в то же время, при этом игроки смогут отдельно установить кампанию, мультиплеер и HD-текстуры. Это решение повысит гибкость при загрузке — особенно для тех, кто ограничен в объёме памяти или хочет сосредоточиться на конкретном режиме.

Battlefield 6

Разработчики отказались от предварительного доступа, делая ставку на единый старт. Это подчёркивает новый подход: все игроки — в равных условиях с первого дня.

Время запуска по регионам:

  • 🇺🇸 США (PDT): 08:00

  • 🇺🇸 США (EDT): 11:00

  • 🇲🇽 Мексика (CST): 09:00

  • 🇨🇦 Канада (EDT): 11:00

  • 🇦🇷 Аргентина (ART): 12:00

  • 🇧🇷 Бразилия (BRT): 12:00

  • 🇬🇧 Великобритания (BST): 16:00

  • 🇪🇸 Испания (CEST): 17:00

  • 🇩🇪 Германия (CEST): 17:00

  • 🇫🇷 Франция (CEST): 17:00

  • 🇮🇹 Италия (CEST): 17:00

  • 🇸🇪 Швеция (CEST): 17:00

  • 🇿🇦 ЮАР (SAST): 17:00

  • 🇸🇦 Саудовская Аравия (AST): 18:00

  • 🇪🇬 Египет (EEST): 18:00

  • 🇺🇦 Украина (EEST): 18:00

  • 🇹🇷 Турция (EEST): 18:00

  • 🇦🇪 ОАЭ (GST): 19:00

  • 🇮🇷 Иран (IRST): 18:30

  • 🇮🇳 Индия (IST): 20:30

  • 🇮🇩 Индонезия (WIB): 22:00

  • 🇨🇳 Китай (CST): 23:00

  • 🇯🇵 Япония (JST): 00:00 (11 октября)

  • 🇦🇺 Австралия (AEST): 01:00 (11 октября)

Такой подход объединяет игроков со всего мира в единый старт. Новый Battlefield делает ставку на полную синхронизацию, отказ от раннего доступа и раздельную установку компонентов, предлагая гибкость и честный запуск для всех.

Добавить комментарий

Online casino NZ tips for fast payouts, start now

I write the way I play in New Zealand: I start small, move slow, and keep tidy notes. I care about simple rules, stable apps, and withdrawals that land inside the time the cashier promises. I test on mobile first, then on desktop, because most NZ sessions happen after work on a phone. I ignore noise and measure what matters: sign-up friction, bonus clarity, lobby stability at peak hours, and the time from request to payout. If a page hides limits, adds steps mid-flow, or buffers during rush time, I close it and move on.

nz1

How I build a trusted NZ shortlist

My gate is simple: a licence I can verify, NZD methods with plain fees and fair minimums, and a lobby that loads in seconds on data and Wi-Fi. If those pass, I read the welcome offer with a calculator. I map wagering, game weight, bet caps, and expiry to the games I actually enjoy. Then I try a small partial withdrawal early to see the queue before any big hit. My notes track each step so I can spot drift over a week, not just one lucky session.

When newcomers ask where to start, they often land on roundups that echo the market mood; a common door-in is lists resembling best online casino NZ. I treat those as a compass, not a verdict. I still do my own wallet-level checks: test a couple of online pokies NZ, ping chat with one rule question, and time the first withdrawal after KYC. If buttons match the words on screen and support answers in one human reply, the site stays on my NZ shortlist; if not, I drop it.

Signals I test before a site makes my top 10

Before I slot a brand into any “top 10 online casinos NZ” page, I want clear proof it behaves under load. I replay the same three-session routine on different days and track how payouts change once the account is past the first withdrawal. I also check whether “online casino NZ real money” paths still respect partial withdrawals during wagering and whether NZ limits hold steady across updates. My target is calm, repeatable play you can plan around—not a banner with a promise that melts when traffic spikes.

  • Live chat that solves a real question in one or two messages
  • A visible payout queue with timestamps that actually move
  • Bonus rules that match the cashier and stay stable all week
  • Lobbies that load fast at peak NZ hours on mobile and desktop

Bonuses NZ players can actually clear

Promos help when the maths fits your pace. I value modest matches you can finish on mainstream pokies over loud numbers that stretch playthrough for days. A tidy welcome bonus casino NZ spells out the bet cap, game weight, and expiry in the same panel where you claim it. Ongoing NZ casino bonuses should support small stakes and common titles. If a page leans on phrases like “management discretion” instead of clear limits, I step away. One clean withdrawal says more than ten banners.

No deposit and free spins done right

No-risk deals attract clicks, so I test them hard. A fair no deposit bonus NZ names the slot, shows stake size, sets a sane max cashout, and keeps wagering near or under x30. “Free spins no deposit NZ” packs should live in a bonus history panel that updates after each round so you can track progress without guessing. I request a tiny withdrawal right after a small hit to see whether the system stalls or re-asks for documents it already approved. If support explains rules in one clear message and funds land within the quoted window, the offer earns a green mark in my NZ log.

  • Spins tied to well-known titles, not obscure clones
  • A visible max cashout next to the claim button
  • Real-time progress in the bonus panel after each spin
  • Terms that match what the cashier actually enforces

Making sense of “best casino bonuses NZ”

Big numbers get attention, but steadiness wins. I prefer a smaller match with clean rules over a giant headline that blocks payouts. I also watch reloads: an NZ casino deposit bonus has value only if it respects your usual bet size and lets you keep normal session length. When a site keeps caps honest and supports partial withdrawals during wagering, it earns trust fast. That calm pattern beats hype and sets up a routine where play fits around your day.

Banking and withdrawals in NZD without drama

Trust lives in the cashier. I want NZD methods that land fast, plain fee notes, and a one-time KYC that doesn’t turn into a weekly chore. Partial withdrawals help because they let you trim profit and keep playing light. I measure time from request to approval and from approval to landing, then compare those numbers to the page promise. If a brand quotes “instant” but the queue lingers, I log the real time and move on. Predictable timing is more useful than flashy banners for daily NZ play.

nz2

I also keep a quick “cashier reality check” in my notebook. It’s simple, but it catches most snags and keeps expectations aligned with how platforms run in New Zealand.

😊 Step

What I check

Why it matters

💸 Deposit

NZD options, fees, minimums

Protects your starting budget

🧾 KYC

One clean pass, clear doc list

Prevents repeat requests later

🏦 Withdrawal

Partial cashouts, visible queue

Builds trust with small wins

📄 Terms

Caps and game weight in the cashier

Reduces friction at cashout

After a clean payout, I nudge stakes a touch and repeat the same steps. If the pattern holds, the site stays on my NZ shortlist. If new hurdles appear, I drop it. For readers who want a neutral context refresher while they get their plan straight, I sometimes point them to nzhistory.net.nz before we fine-tune a test session together.

What a fast payout looks like day to day

Fast is not a slogan; it’s a pattern you can time. On a good week, I request a partial withdrawal, keep a low-risk pokie run going, and watch status shift from “pending” to “approved” without chasing chat. The email confirmation matches the cashier queue, and funds land within the quoted window. First payouts after KYC can take longer; repeats should shorten. If a site asks for fresh documents after every small win, I slow down. Calm, repeatable timing turns play into a routine you can plan, not a chase.

  • Set a personal deposit cap before touching any offer
  • Verify early with the same clean docs each time
  • Test a small withdrawal before you scale stakes
  • Log timestamps so delays stand out during reviews

Games and mobile stability that fit NZ sessions

Most NZ sessions live in pokie lobbies, so I push those hard. I want provider filters, volatility tags, and a quick way to pin favourites. Search should find titles by partial names. I test on data and Wi-Fi at evening rush, because that’s when weak apps show lag. For live tables, I check seat logic and stream stability. Two buffers in one short session is a red flag; repeat issues send the site down my board. A platform that stays smooth on a commute and at home in the evening earns a longer test.

Online pokies NZ and live tables that hold up

Pokies set your pace. I mix low and medium volatility so sessions last, then add a high-volatility title only after a small profit. I like lobbies that show game weight next to the play button when a bonus is active; that tiny detail prevents surprises. For tables, I join at peak time and watch the stream for a few minutes before placing a bet. If the re-join flow after a brief drop is smooth and the round history stays clear, I keep going. These basics, not a headline like “top 10 legit online casino,” decide whether a site is worth your time in NZ.

  • Filters by studio, feature, and volatility that actually work
  • Fast re-login after idle time without session loops
  • Few or no crashes across common branded pokies
  • A history panel that lists recent rounds clearly

From notes to a top 10 NZ list you can use

People like rankings, and I do maintain a “top 10 online casinos NZ” board—but it moves with facts. Sites climb when payouts speed up and support stays human. They drop when RTP info vanishes, rules drift, or queues stall. I skim casino reviews NZ to spot trends, yet I only adjust when I can reproduce the result with my own wallet. One clean week means “watch”; a clean month earns a place on the list. Static charts are easy; honest lists need steady retesting and a willingness to say “not today.”

Simple scoring you can reuse at home

I score life after sign-up: sign-up friction, cashier clarity, time to first clean withdrawal, live chat quality, lobby stability at peak hours, and bonus behaviour across updates. If an NZ casino deposit bonus or other NZ casino bonuses add value without forcing oversized bets, great. If not, fast, predictable payouts still matter more for everyday sessions. This simple model keeps your decisions calm and your notes short.

  • Sign-up to first verified cashout inside a fair window
  • Chat replies that solve issues in a few minutes
  • Mobile uptime during the evening rush in New Zealand
  • Bonus terms that match the cashier every time

I’m ready to map your first week. Pick one site that passes these checks, claim a modest welcome, and run three short sessions. Keep notes on load times, chat replies, and payouts, then decide whether to scale or switch. Tell me which titles you enjoy and your usual stake, and I’ll draw a small, steady plan you can run tonight. Start now: choose one platform, set a firm cap, and send me your notes so I can help you sharpen the next step in NZ.

Добавить комментарий

Embracer и Revenge разрабатывают новый экшен по The Lord of the Rings

В разработке находится новая игра по вселенной The Lord of the Rings — это будет приключенческий экшен от третьего лица, сопоставимый по масштабу с Hogwarts Legacy. Проектом занимается студия Revenge при участии Embracer Group, владеющей правами на франшизу с 2022 года. Финансирование частично поступает от инвестиционного офиса Абу-Даби (ADIO). По неофициальной информации, сделка и сам проект могут быть раскрыты уже на следующей неделе.

The Lord of the Rings game

Официальные детали игры пока не разглашаются, но источники описывают её как крупнобюджетное приключение, рассчитанное на широкую аудиторию. Отмечается, что проект ориентирован на захват той же аудитории, что и Hogwarts Legacy — с размахом, акцентом на сюжет и продуманным экшеном. Это будет первая масштабная экшен-игра по The Lord of the Rings с момента выхода серии Middle-Earth от Monolith Productions.

Несмотря на участие Embracer, в игре вряд ли появится знаменитая система Nemesis, так как права на неё остаются за Warner Bros. Тем не менее, новый проект обещает предложить собственные игровые механики и оригинальный подход к открытию мира Средиземья. Участие студии Revenge и крупное финансирование позволяют рассчитывать на высокий уровень исполнения.

Аудитория уже давно ждёт возвращения достойной игры по франшизе, особенно п

Добавить комментарий

Почему графика на Unreal Engine выглядит «пластиковой»: технический разбор BRDF и диффузного освещения

Современные игры на Unreal Engine могут выглядеть менее реалистично, чем проекты прошлых лет — и причина кроется не в графике, а в фундаментальной физике освещения. Такой вывод делает технический разбор, опубликованный на YouTube-канале Threat Interactive. Авторы объясняют, почему визуальный стиль многих игр кажется «плоским» и «пластиковым», несмотря на высокое качество моделей и текстур.

Ключевая причина — использование устаревшей модели BRDF (двунаправленной функции распределения отражений), а точнее — диффузной модели Ламберта, применяемой в Unreal Engine по умолчанию. Эта модель, разработанная ещё в 1760 году, не учитывает сложные эффекты отражения и рассеивания света, что особенно критично для шероховатых поверхностей и органических материалов. В результате объекты теряют глубину, выглядят синтетично и одинаково при любом освещении.

Для сравнения приводятся более современные модели, такие как Burley Diffuse из 2012 года, применявшаяся в движке Frostbite. Благодаря ей такие игры, как Need for Speed (2015) и Star Wars Battlefront, до сих пор поражают реалистичной передачей света. Burley позволяет более точно имитировать эффект ретро-отражения и диффузный эффект Френеля — элементы, сильно влияющие на визуальное восприятие материалов.

Особое внимание в разборе уделено The Callisto Protocol, где используется уникальная модель Callisto BRDF. Разработчики из Striking Distance Studios сумели адаптировать движок под собственные цели, добившись фотореалистичного взаимодействия света с кожей персонажей и тканями. Интересно, что при этом окружение в игре построено на стандартной системе освещения Unreal Engine, из-за чего контраст между героями и фоном становится заметен.

Главный вывод видео — графический прогресс тормозится не ограничениями «железа», а устаревшими решениями в самих движках. В частности, Epic Games годами не обновляет базовые алгоритмы освещения, несмотря на то что более совершенные подходы уже доказали свою эффективность. Это, по мнению авторов, и есть причина стагнации в визуальном качестве многих ААА-игр.

Добавить комментарий

Resident Evil Requiem работала на RTX 3050–4060 Ti: список всех ПК с TGS 2025

Capcom пока не раскрыла официальные системные требования Resident Evil Requiem, но на TGS 2025 были представлены игровые ПК, на которых запускалась демоверсия — и характеристики внушают. Игра демонстрировалась как на десктопах, так и на ноутбуках, все модели от японского производителя Thirdwave (GALLERIA).

reqpc

В списке — шесть моделей, от бюджетных конфигураций с RTX 3050 до мощных сборок с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ. Все ПК работали под Windows 11 Pro.

 Все ПК, использованные для Requiem на TGS 2025:

 Десктопы:

  • X7AC-R46T

    • CPU: Intel Core i7-14700F

    • GPU: GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ)

    • RAM: 32 ГБ

    • SSD: 1 ТБ

  • RM5C-R46

    • CPU: Intel Core i5-14400F

    • GPU: GeForce RTX 4060 (8 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

  • RM5R-R35

    • CPU: AMD Ryzen 5 4500

    • GPU: GeForce RTX 3050 (8 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

 Ноутбуки:

  • XL7C-R46-6

    • CPU: Intel Core Ultra 7 155H

    • GPU: GeForce RTX 4060 LT (6 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 1 ТБ

  • RL7C-R35-5N

    • CPU: Intel Core i7-13620H

    • GPU: GeForce RTX 4050 LT (6 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

Все системы работали стабильно и без видимых проблем, однако в более слабых конфигурациях (например, с RTX 3050) ожидаемо снижалось качество визуала и частота кадров. Наиболее комфортный геймплей обеспечивал десктоп с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК и консолях. Предзаказ откроется в ноябре 2025 года.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU