Mario Kart World на Switch 2 критикуют за фальшивый HDR
Вышедшая 5 июня Mario Kart World для Switch 2 была призвана продемонстрировать возможности консоли по выводу изображения в 4K60 с HDR, но по данным эксперта, ранее работавшего с Dolby Vision, игра не использует ни высокий динамический диапазон, ни широкую цветовую гамму. Максимальная яркость в игре не превышает 950 нит, даже при калибровке консоли на 10 000 нит. Цвета в игре зажаты в пространство Rec.709, как и у SDR-контента, а тонмапинг осуществляется статически, без адаптации под дисплей. Это подтверждается как анализом кадров в DaVinci Resolve, так и фактом сильного бандинга на небесном своде и отсутствием насыщенных эффектов.
Причина кроется в "SDR-first" подходе, при котором разработка велась с прицелом на SDR, а HDR добавлялся в конце через LUT или простую линейную трансформацию. При этом игра визуально имитирует HDR, но не использует ни Rec.2020, ни динамическое отображение ярких сцен. Даже при выводе на профессиональные дисплеи, таких как Asus ProArt или LG C4, выявляется нехватка яркости у солнца, VFX и UI. Это типичный пример "галочного HDR", где игра якобы поддерживает формат, но не использует его преимуществ.
Эксперт предлагает разработчикам переходить на HDR-ориентированные пайплайны с первого дня — в том числе использовать HDR-калиброванные мониторы, оценивать сцены при яркости 2000+ нит, и внедрять динамический тонмаппинг от Dolby или HDR10+. В противном случае новые консоли с HDR-выходом превращаются в платформу для SDR-игр с имитацией новых технологий. В случае Mario Kart World, Switch 2 не оправдывает ожиданий по визуальному качеству — при наличии дорогой аппаратной поддержки результат остаётся на уровне 2020 года.