Компания TiMi Studio Group готовится выпустить платную кампанию Delta Force: Black Hawk Down, которая появится уже в январе 2025 года. События игры разворачиваются в Сомали 1990-х годов и вдохновлены одноимённым фильмом и игрой 2003 года. Однако это не ремейк, а полностью новое видение исторических событий.
Директор по дизайну проекта Рики Ляо отметил, что команда стремится создать уникальный игровой опыт, делая упор на геймплей от первого лица. "Игроки будут играть, а не просто смотреть постановочные сцены", — подчеркнул он. Хотя в игре будут присутствовать кинематографические элементы, основной акцент сделан на погружении в реалистичное поле боя.
Кампания позволит не только насладиться одиночным режимом, но и получить уникальные награды для многопользовательского режима. Однако эти награды не будут давать преимуществ в бою — это косметические элементы, сохраняющие баланс игры.
Продолжительность прохождения кампании зависит от мастерства игрока и выбранного стиля игры. Ляо также отметил, что успех кампании может стать основой для разработки новых платных кампаний в будущем.
Delta Force: Black Hawk Down обещает захватывающий сюжет, акцентированный на геймплее, который заставит почувствовать себя настоящим солдатом. Для поклонников тактических шутеров это станет обязательным опытом.
После успеха Black Myth: Wukong интерес к играм китайских разработчиков существенно вырос. Одна из таких игр, Where Winds Meet, уже привлекла внимание игроков своим уникальным стилем, напоминающим Ghost of Tsushima, и скоро будет доступна, хотя и не для всех.
Авторы игры недавно выпустили релизный трейлер, подтверждая, что первоначальный запуск состоится 27 декабря. Однако, релиз ограничится территорией Китая, а глобальная версия игры пока не имеет точной даты выхода.
Where Winds Meet обещает удивить игроков своим открытым миром и атмосферой древнего Китая. Проект отличается уникальным подходом к игровому процессу, предлагая сочетание динамичных сражений, исследования мира и проработанного сюжета.
Разработчики также планируют расширить доступность игры: в 2025 году будет представлен мобильный вариант проекта. Тем не менее, точные сроки выхода глобальной версии на ПК и другие платформы остаются неизвестными, что вызывает вопросы среди международных фанатов.
Если вы ожидаете глобального релиза Where Winds Meet, остаётся только следить за новостями и надеяться, что игра станет доступна за пределами Китая в ближайшее время.
Студия Faros Interactive, основанная разработчиками Serious Sam и популярной модификации Skywind (перенос The Elder Scrolls III: Morrowind на движок Skyrim), анонсировала свой новый проект — шутер Invariant.
Создатели позиционируют игру как шутер от первого лица, в котором сочетаются классическая боевая механика, умные головоломки и уникальное повествование в "леденящем душу тоне". Команда разработчиков, состоящая из преданных фанатов жанра, ставит своей целью создать игру, которая станет достойной наследницей культовых классических шутеров.
Разработчики обещают, что Invariant будет выделяться среди других игр жанра благодаря сочетанию динамичных сражений с глубоким сюжетом, создающим атмосферу напряжения и интриги. По словам команды, опыт, накопленный за годы работы над Serious Sam и Skywind, позволил разработать механику, которая будет интересной как любителям экшена, так и ценителям проработанных историй.
Легендарная игра Call of Duty: World at War была замечена в Microsoft Store для PC. Согласно утечкам, игра будет добавлена в Game Pass ориентировочно в мае 2025 года, что совпадает с ожидаемым выходом Singularity.
Пользователи заметили, что версия игры в магазине не поддерживает достижения, что может намекать на минимальные изменения по сравнению с оригинальной версией. Тем не менее, появление World at War в Game Pass — это отличная возможность для фанатов серии снова окунуться в суровую атмосферу Второй мировой войны, которая сделала игру культовой.
World at War остаётся одной из самых запоминающихся частей серии Call of Duty благодаря своей проработанной кампании и кооперативному режиму. Если информация подтвердится, игра станет частью расширяющейся коллекции Game Pass, предлагая новый взгляд на старую классику.
Для тех, кто ранее пропустил эту игру, май 2025 года станет отличной возможностью познакомиться с одним из лучших проектов серии.
Портал GamingBoltопубликовал рейтинг лучших игр 2024 года, выделяющихся своей графикой. Однако подборка игр вызвала критику у части игрового сообщества из-за спорных кандидатов и упущения очевидных лидеров. Несмотря на это, в топе оказались как AAA-хиты, так и менее известные проекты.
Полный список игр от GamingBolt:
Senua’s Saga: Hellblade 2 — невероятные анимации и кинематографичность.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — мрачная и детализированная Зона отчуждения.
Microsoft Flight Simulator 2024 — фотореалистичные пейзажи.
Silent Hill 2 — атмосферный ремейк с мрачным освещением.
Final Fantasy 7 Rebirth — яркий, проработанный мир, несмотря на огрехи.
Black Myth: Wukong — эффектные бои с потрясающей детализацией.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — эпичные сражения с сотнями врагов.
Tekken 8 — выдающаяся графика в жанре файтингов.
Suicide Squad: Kill the Justice League — визуально сильная, но спорная игра.
Indiana Jones and the Great Circle — исторические локации с высокой детализацией.
Dragon’s Dogma 2 — мрачный фэнтезийный мир.
Star Wars Outlaws — красивые мультипланетарные локации.
Dragon Age: The Veilguard — стилизованный визуальный стиль.
Stellar Blade — футуристическая эстетика.
Like a Dragon: Infinite Wealth — яркий и живописный Гавайский сеттинг.
Dragon Ball: Sparking! ZERO — взрывные эффекты в духе аниме.
Gray Zone Warfare — красивая, но сырая графика в раннем доступе.
Empire of the Ants — удивительный фотореализм природы.
Bodycam — гиперреализм с камерой тела.
F1 24 — реалистичные погодные эффекты и модели машин.
Удивило отсутствие таких игр, как Horizon Forbidden West (ПК-версия) и God of War: Ragnarök (ПК-версия), которые считаются одними из эталонов графики. Включение спорных проектов вроде Suicide Squad и Gray Zone Warfare только усилило вопросы о корректности выбора.
На официальном YouTube-канале GSC Game World появился новый праздничный трейлер для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl под названием "Сочельник в Зоне". Видео окунает зрителей в суровую, но загадочную зимнюю атмосферу Чернобыльской зоны отчуждения, где даже привычные аномалии обретают праздничный дух.
В трейлере демонстрируются заснеженные пейзажи, которые выглядят одновременно красивыми и устрашающими. Особое внимание привлекают снежные бураны, которые возникают внезапно и исчезают, напоминая выбросы, знакомые по предыдущим играм серии. Эти явления остаются загадкой: то ли это новое пси-воздействие, то ли уникальный аномальный феномен, а может, настоящее рождественское чудо, подаренное Зоной.
Создатели игры использовали этот ролик, чтобы поблагодарить поклонников за их постоянную поддержку и выразить свои пожелания хороших зимних праздников. Видео стало не только эстетическим подарком для игроков, но и демонстрацией того, как Зона может быть мрачной, но всё же по-своему уютной, особенно в праздничные дни.
Вакансии, размещённые Blizzard, могут намекать на разработку новой части популярной серии Diablo. Компании часто используют объявления о наборе сотрудников как инструмент, чтобы привлечь внимание специалистов к новым проектам, даже если официального анонса ещё не было. Описания вакансий позволяют предположить, что Blizzard готовит что-то крупное, связанное с тёмным фэнтези и RPG.
Среди ключевых намёков на возможную разработку Diablo V выделяются следующие направления:
Специалисты по игровому лору и миру. Вакансии с фокусом на создании богатого и детализированного мира могут свидетельствовать о разработке новой главы во вселенной Diablo.
Рекруты для работы с RPG-системами. Упоминания о механиках RPG и многопользовательских элементах в требованиях к кандидатам усиливают догадки о возможном продолжении.
Интеграция современных технологий. Вакансии с акцентом на внедрение передовых графических технологий, искусственного интеллекта и сетевых решений могут говорить о том, что Blizzard стремится использовать последние достижения индустрии для новой игры.
Пока Blizzard не подтвердила работу над Diablo V, такой подход к набору специалистов ранее использовался компанией для анонсов проектов. Например, вакансии, связанные с созданием миров и механик, предвосхищали запуск Diablo IV и World of Warcraft: Dragonflight.
Если слухи подтвердятся, фанатов ждёт очередная глава легендарной серии, которая, вероятно, продолжит расширять границы RPG-игр благодаря новым технологиям и глубине игрового процесса.
2024 год стал невероятно успешным для SEGA, которая выпустила сразу несколько крупных игр, завоевавших любовь игроков. В этом году вышли такие проекты, как Like a Dragon: Infinite Wealth, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload, Unicorn Overlord, Shin Megami Tensei 5: Vengeance и Sonic x Shadow Generations. Эти релизы укрепили позиции компании, позволив расширить аудиторию и создать надёжный портфель франшиз.
На фоне успеха президент и генеральный директор SEGA Сюдзи Уцуми в интервью BBC намекнул на возможность запуска собственного подписочного сервиса в стиле Game Pass. «Мы обсуждаем эту идею и оцениваем варианты, но пока не можем раскрывать подробности», — заявил он.
Однако такое решение вызывает вопросы. В то время как конкуренты отказываются от своих лаунчеров и переходят на универсальные платформы вроде Steam и Epic Games Store, SEGA, похоже, готовится пойти по противоположному пути. Это может стать серьёзным испытанием, учитывая, что рынок подписочных сервисов уже насыщен предложениями от таких гигантов, как Microsoft и Sony.
Кроме того, запуск отдельной платформы может вызвать недовольство среди игроков, которым придётся устанавливать новый лаунчер или подписываться на дополнительный сервис для доступа к играм SEGA. В результате вместо укрепления лояльности аудитории это решение может привести к обратному эффекту, особенно если цены или функционал сервиса окажутся невыгодными на фоне существующих предложений.
Steam подвёл итоги уходящего 2024 года, объявив список игр, которые стали самыми продаваемыми на платформе. Год запомнился выходом долгожданных новинок, таких как Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
S.T.A.L.K.E.R. 2, вышедший в ноябре, быстро добился успеха, заняв серебряную категорию среди самых продаваемых игр года и получив статус "Платиновой новинки". Несмотря на сложный период разработки и критику за технические ошибки, проект показал высокие продажи, привлек внимание аудитории и получил положительные отзывы.
Главные платиновые хиты 2024 года:
Baldur's Gate 3 — главный ролевой успех года.
Black Myth: Wukong — восточный миф в виде яркого экшена.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — ожидаемое продолжение культового шутера.
Helldivers 2 — кооперативный шутер, который покорил игроков.
Elden Ring, Palworld и многопользовательские лидеры вроде Apex Legends и PUBG.
Особо стоит отметить, что бесплатные проекты, такие как Counter-Strike 2 и Dota 2, продолжают удерживать топовые позиции благодаря стабильной базе игроков.
Крупные новинки 2024 года включают S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Path of Exile 2, Manor Lords и DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Эти игры стали важными событиями для геймеров в этом году. Полный список лидеров доступен на официальной странице Steam.
В студии Cloud Imperium Games (CIG), известной долгостроем Star Citizen, началась масштабная реструктуризация, сопровождаемая увольнениями ключевых сотрудников. Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что под сокращения попали ветераны индустрии с более чем 25-летним стажем, а также сотрудники отдела контроля качества.
Процесс сокращений стартовал ещё в ноябре, а официальное подтверждение от CIG ожидается в ближайшее время. В письме, направленном сотрудникам, глава компании Крис Робертс объяснил своё решение необходимостью повысить эффективность работы команд и ускорить завершение таких проектов, как Star Citizen и Squadron 42.
«Нам нужно убедиться, что в компании работают эффективные и производительные команды. Для этого я был вынужден внести изменения как на высшем уровне, так и ниже», — отметил Робертс.
Однако, по данным источников Хендерсона, реструктуризация также связана с серьёзными финансовыми трудностями. За 12 лет разработки CIG потратила почти 750 миллионов долларов, собранных через краудфандинг, но так и не выпустила завершённого продукта. Проекты студии остаются в альфа-версии, а планы по выпуску неоднократно нарушались.
В прошлом Робертс уже попадал в скандалы, связанные с бизнес-практиками. Его имя упоминается в истории с финансовыми махинациями, что в своё время привело к попаданию в «чёрные списки» Голливуда.
Октябрьская Citizencon 2024 стала ещё одним поводом для критики: сотрудники жаловались на изнуряющие условия работы, включая 18-дневный марафон по 12 часов в сутки.
Релиз Squadron 42 запланирован на 2026 год, тогда как Star Citizen остаётся в стадии альфа-версии.