Capcom готовится выпустить первое крупное обновление для Monster Hunter Wilds уже 4 апреля 2025 года. Как сообщил режиссёр Юя Токуда, в этом патче игроков ждёт снижение использования видеопамяти, а также переход на последнюю версию технологии DirectStorage, что должно заметно улучшить производительность и стабильность на ПК. Команда обещает и в будущем сосредоточиться на решении проблем, связанных с вылетами и тормозами.
Сам патч также откроет доступ к новым игровым функциям. Так, в игру будет добавлен «Гранд-хаб» — расширенная социальная зона с доступом к арене и кулинарии. Будут доступны аренные испытания на двоих игроков с фиксированной экипировкой, а также внутриигровые рейтинги по скорости прохождения.
Но главное — в мае появятся усиленные версии монстров. Среди них: ★8 Gore Magala и мощные хищники Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra и Jin Dahaad. Эти противники получат повышенное здоровье, устойчивость к ранениям и более агрессивный ИИ. Также планируются изменения в балансе оружия и улучшения качества жизни.
Дополнительно разработчики подтвердили работу над новой системой Layered Weapons — косметических оболочек для оружия. Это особенно актуально после критики в адрес мощного, но визуально спорного сета Artian. В будущем также обещаны изменения в структуре игрового процесса, однако детали пока не раскрываются.
В сети появились новые скриншоты DOOM: The Dark Ages, вызвавшие бурное обсуждение среди поклонников FPS. Пользователь Twitter Mr. Piggy опубликовал изображения, предположительно утёкшие с закрытого пресс-показа от Bethesda. На них можно рассмотреть новых демонов, легендарного меха Атлана и кибер-дракона Серрата, а также ранее не показанного врага с пилой вместо руки, больше напоминающего строгга из Quake, чем классического демона из DOOM.
Именно этот противник стал источником новой волны сравнения между DOOM: The Dark Ages и серией Quake. Фанаты отметили, что внешний вид врага отсылает к строггам из Quake II, Quake 4 и Enemy Territory: Quake Wars. Его кибернетические элементы, агрессивная анимация и общий стиль вызывают стойкие ассоциации с классическим лором Quake.
Но Quake — не единственная параллель. Другие комментаторы увидели в скриншотах визуальные отсылки к Painkiller, особенно в дизайне оружия. В комментариях под публикацией многие подчёркивают «мрачную готику» нового DOOM, контрастирующую с футуристичным стилем Eternal. Обилие средневековой архитектуры и варварской стилистики делает игру визуально ближе к dark fantasy, чем к sci-fi.
Хотя Bethesda пока не делала официальных заявлений, предполагается, что изображения предназначались для публикации в рамках запланированного превью для журналистов. В ближайшие дни будут опубликованы расширенные материалы и геймплейные обзоры.
Прошло почти семь лет с момента анонса The Elder Scrolls VI — трейлер показали в июне 2018 года, и с тех пор Bethesda предпочла не раскрывать новых подробностей. Недавние вакансии от студии на должности дизайнеров квестов указывают на то, что разработка игры всё ещё далека от завершения.
В свежем списке вакансий ищут сразу двух специалистов: старшего и младшего квест-дизайнера. Они будут отвечать за создание контента для открытого мира, включая нелинейные диалоги и квестовые цепочки — с применением фирменных редакторов Bethesda. Это может указывать на то, что внутриигровой сценарий пока даже не завершён.
Если ориентироваться на стандартный цикл производства игр, такие вакансии публикуются до стадии альфа-тестирования. Это значит, что TES VI, скорее всего, ещё не достигла этого рубежа. Несмотря на слухи о релизе в 2026 году, текущая активность студии предполагает куда более отдалённую дату — вплоть до 2028 года.
В августе 2023 года Bethesda заявила, что игра вышла из этапа пре-продакшена. Но с тех пор официальных обновлений почти не было. Некоторые эксперты предполагают, что TES VI станет проектом следующего поколения и будет рассчитана на долгосрочную поддержку.
Для фанатов серии это означает одно: ожидание затянется, и пока ни о дате выхода, ни о геймплее говорить рано. В ближайшие месяцы новостей, скорее всего, не будет.
Компания id Software представила новый геймплейный ролик из предстоящего шутера DOOM: The Dark Ages, в котором показан обновлённый облик одного из самых узнаваемых демонов серии — Манкубуса.Видео позволяет детально рассмотреть этого массивного противника в средневековом сеттинге игры.
Впервые появившийся в DOOM II: Hell on Earth, Манкубус известен своими огромными размерами и вооружением в виде двух мощных пушек, встроенных в его руки.В DOOM: The Dark Ages разработчики сохранили ключевые черты демона, придав его внешности средневековый колорит.Теперь его броня украшена готическими элементами, а оружие выглядит как сочетание технологий и магии, что соответствует тёмной фэнтезийной атмосфере игры.
Геймплейный ролик демонстрирует, как Палач Рока сражается с Манкубусом в мрачных замковых интерьерах.Демон использует свои фирменные атаки — залпы из обеих пушек, наносящие значительный урон.Игрокам предстоит проявить ловкость и тактическое мышление, чтобы уклоняться от атак и находить уязвимые места противника.
Сообщество поклонников серии активно обсуждает обновлённый дизайн Манкубуса.Многие отмечают, что разработчикам удалось сохранить дух оригинала, одновременно освежив внешний вид демона и адаптировав его к новому сеттингу.Особое внимание уделяется детализации модели и анимации движений, которые стали более плавными и реалистичными.
Напомним, что DOOM: The Dark Ages — это приквел к предыдущим частям серии, действие которого разворачивается в мрачном средневековье.Игра сочетает в себе динамичный шутерный геймплей с элементами тёмного фэнтези, предлагая игрокам новый взгляд на историю Палача Рока и его противостояние с силами зла.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg прокомментировал отсутствие точной даты выхода Grand Theft Auto VI. По его словам, речь идёт о самом ожидаемом развлекательном продукте в истории, и компания намеренно не торопится раскрывать дополнительные детали до самого релиза.
«Мы хотим поддерживать ажиотаж, но сбалансировано — без преждевременного удовлетворения ожиданий», — отметил Зельник. Он добавил, что у Take-Two и Rockstar своя стратегия продвижения: вместо ранних анонсов и долгого ожидания, они предпочитают запуск активной маркетинговой кампании ближе к релизу.
Также он подчеркнул, что 12-летний разрыв между выходом GTA V и GTA VI — это осознанный выбор. В отличие от других издателей, выпускающих игры ежегодно, Rockstar делает ставку на эталонные релизы, тщательно проработанные и технически совершенные. Именно поэтому GTA V остаётся актуальной до сих пор, пережив три поколения консолей.
GTA V, вышедшая в 2013 году, разошлась тиражом более 210 миллионов копий и принесла компании свыше $8 миллиардов выручки. Это один из самых успешных игровых релизов всех времён. Официально GTA VI выйдет осенью 2025 года, но точная дата релиза пока не сообщается — Take-Two намерена сохранить интригу до последнего момента.
Средневековая RPG Kingdom Come: Deliverance 2 теперь доступна на платформе GOG, что означает полное отсутствие DRM-защиты. Это один из самых ожидаемых релизов 2025 года, который уже получил высокие оценки от игроков и критиков за реалистичный геймплей, качественную графику и оптимизацию под ПК.
Игра была выпущена на других цифровых площадках менее двух месяцев назад, а теперь добралась и до GOG — магазина, в котором можно загружать проекты без обязательной проверки лицензии или подключения к интернету. Благодаря этому пользователи могут хранить резервные копии и запускать игру в любое время, независимо от состояния сервиса.
Для ПК-игроков это особенно значимый релиз. Kingdom Come: Deliverance 2 демонстрирует отличную производительность как на современных, так и на более скромных системах. Разработчики из Warhorse Studios учли опыт первой части и обеспечили стабильную работу движка, реалистичную боевую систему и насыщенную сюжетную кампанию. Релиз в GOG открывает перед пользователями ещё больше свободы — игра принадлежит им полностью, без лишних ограничений.
Kingdom Come: Deliverance 2 уже называют одной из лучших RPG года. С выходом на GOG она становится доступной ещё более широкой аудитории, которая ценит независимость и контроль над своей игровой библиотекой.
В сеть утекла новая порция концепт-артов грядущего шутера Battlefield 6, релиз которого ожидается осенью 2025 года. Пользователи, получившие доступ к изображениями, утверждают, что эти арты будут использоваться в качестве загрузочных экранов. Всего опубликовано более двадцати картинок, включая изображения для режима «королевская битва».
На артах можно различить предполагаемые географические локации, которые появятся в финальной версии. Один из них изображает египетские пирамиды, другой — флаг в цветах Египта или Ирака. Также пользователи заметили узнаваемые объекты в США: полуразрушенный Бруклинский мост, улицы Нью-Йорка и знаменитый бульвар Сансет в Лос-Анджелесе. Инсайдер Том Хендерсон добавил, что одним из регионов в игре может стать и Гибралтар.
Battlefield 6, согласно ранее просочившимся видеозаписям закрытого теста, использует разрушаемое окружение, продвинутую физику и делает акцент на масштабные сетевые сражения. Учитывая наличие изображений для «королевской битвы», можно ожидать возвращение режима, аналогичного Firestorm. В марте в сеть уже попадали геймплейные утечки, снятые в ходе бета-тестирования, что подтвердило подлинность части артов.
Build A Rocket Boy, студия бывшего продюсера Grand Theft Auto Лесли Бензиса, объявила точную дату выхода своей первой крупной игры. MindsEye, футуристический приключенческий боевик, увидит свет 10 июня 2025 года на платформах PS5, Xbox Series X|S и ПК. Изначально проект был частью метавселенной Everywhere, но позже стал самостоятельной игрой. Изданием займётся IO Interactive, известная по серии Hitman.
Новый трейлер показывает игрокам мрачный техно-город Redrock City, расположенный в пустынной местности недалёкого будущего. Атмосфера вдохновлена антиутопиями, а в центре сюжета — гениальный, но одержимый технологический магнат Марко Сильва, который стремится ускорить эволюцию человечества с помощью экспериментов и технологий.
По словам разработчиков, MindsEye предложит насыщенный сюжет, элементы стелса, открытые пространства, кинематографические сцены и динамичные перестрелки. Это будет проект AAA-класса с амбициями соперничать с крупными франшизами. Поддержка Unreal Engine 5 позволит реализовать фотореалистичную графику и разрушаемое окружение. Уже сейчас игра вызывает интерес у поклонников GTA и Cyberpunk благодаря своему стилю и масштабности.
Компания FromSoftware подвела итоги сетевого теста ELDEN RING: NIGHTREIGN, представив инфографику с результатами игроков. В демо-версии нового дополнения тысячи Nightfarers из разных стран сражались с полчищами врагов, открывали способности, призывали спектральных ястребов и исследовали опасный регион Limveld, впервые вступив в бой с Nightlord Gladius.
Босс Gladius, Beast of Night, был повержен 58 615 раз. Чтобы спасти павших союзников, игроки применили более 23 миллионов атак. Противники днём становились особенно смертоносными, но оставляли после себя руны и редкие предметы. Наиболее популярные цели: Золотой Бегемот (194 996 убийств), Пламенные Колесницы (164 974), Монахи Огня (150 128), Летучий Дракон (147 202) и Рыцари Королевской армии (98 738).
Общий урон оказался впечатляющим: за время теста игроки потеряли 37 957 453 867 рун, не успев их вернуть. Также 427 533 раза были призваны Спектральные ястребы — быстрый способ перемещения по карте. Новый кооперативный режим требует тесного взаимодействия: чтобы дожить до третьей ночи, игрокам предстоит сражаться сообща и реанимировать друг друга в бою.
ELDEN RING: NIGHTREIGN выходит 30 мая 2025 года на PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.
Cloud Imperium Games выпустила обновление Alpha 4.1 для своего амбициозного космического симулятора Star Citizen, сфокусированное на расширении контента после масштабного ввода новой звёздной системы в версии 4.0. Основным элементом стал режим Orbital Assault, включающий совместные миссии, орбитальный луч, инопланетные контакты и новые угрозы на поверхности планет.
Ключевая активность — миссия Align and Mine, где игроки на двух разных лунах активируют наземные терминалы и собирают батареи, чтобы выровнять спутник с орбитальной станцией. После активации станции, орбитальный луч взламывает поверхность планеты и открывает пещеру с редкими ресурсами. Механика требует командного взаимодействия и продуманной координации.
Впервые в игре представлен инопланетный NPC Викело — торговец из расы Бану, расположившийся в системе Стэнтон. Он предлагает игрокам уникальные корабли, оружие и доспехи. Также появилась первая игровая версия червеподобного врага — Молодого Валаккара, который нападает с земли и кидает камни. Помимо этого, обновление включает новые карты для Arena Commander, лазерную винтовку Parallax, улучшения боевой физики кораблей и динамичные реплики NPC.