Battlefield 6 будет работать в 60 FPS на консолях
Battlefield 6, ожидаемый шутер от EA и Battlefield Studios, выйдет 10 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Одной из ключевых особенностей проекта станет стабильная производительность на всех платформах, включая гарантированные 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения и возможность достижения более высокой частоты на ПК и в режиме «Производительность».
Как сообщил главный геймдизайнер Флориан Ле Бихан в интервью Tech & Co, оптимизация была приоритетом с самого начала разработки. По его словам, студия стремилась создать проект, в котором разрушения происходят в реальном времени без ущерба для производительности. В результате, Battlefield 6 будет не только визуально насыщенным, но и технически стабильным, вне зависимости от платформы.
Помимо технических аспектов, студия уделила внимание ролевой системе. В игре вернётся разделение на классы, где каждый из них будет выполнять стратегически важную функцию. Штурмовик станет передовой силой, пробивая стены и создавая проходы, Поддержка — останется в тылу, обеспечивая воскрешение и снабжение, Инженер будет управлять техникой, а Разведчик займёт позицию наблюдателя, обеспечивая отряд разведданными. Такой подход, по словам Ле Бихана, обеспечит баланс и тактическую глубину, сохраняя при этом динамику серии.
Команда Battlefield Studios проанализировала опыт прошлых частей и стремится найти идеальную формулу геймплея, где взаимодействие классов будет не формальностью, а основой командной игры. Обещанная разрушаемость и высокое внимание к производительности подтверждают амбиции проекта и стремление вернуть серии её лидирующие позиции в жанре.