На старте июня Build a Rocket Boy выпустила свой первый проект — научно-фантастический боевик MindsEye. Игра должна была стать флагманом студии, основанной ветераном Rockstar Games Лесли Бензисом, но вместо триумфа получила ярлык "худшей игры года". Пользователи и критики единогласно заявили о катастрофическом состоянии проекта: обилие багов, технические проблемы и отсутствие ясной структуры.
Разработка MindsEye была сопряжена с внутренними конфликтами и управленческим хаосом. Бывшие сотрудники студии рассказали, что студийная культура была токсичной, а решения принимались спонтанно, без обсуждений. Лесли Бензис, по их словам, лично вмешивался в разработку, оставляя так называемые "Leslie tickets" — задачи, которые имели приоритет над всем остальным. Это дестабилизировало работу команд и мешало завершать базовые функции игры.
Накануне релиза в студии начался "crunch" — обязательные переработки, длившиеся месяцами. Некоторые сотрудники, включая отдел тестирования, пожаловались на серьёзные последствия для здоровья. Несмотря на предупреждения о плохом качестве, релиз всё же состоялся. Игра MindsEye вышла 10 июня 2025 года без раннего доступа для прессы, и почти сразу получила волну негативных отзывов. Среди наиболее обсуждаемых багов — искажённые модели лиц, летающие NPC и нестабильная производительность.
Через две недели после запуска студия начала массовые увольнения: от 250 до 300 человек, большинство из которых работали в Эдинбурге. Профсоюз IWGB готовит иск о нарушениях при сокращении штата. Представители Build a Rocket Boy признали неудачу запуска, заявив, что команда работает над улучшением игры и планирует добавление нового контента. Однако бывшие сотрудники сомневаются, что проект можно спасти — они называют MindsEye результатом стратегического провала и неверного руководства.
Игрок Battlefield 6 получил официальное предупреждение от EA за фразу в командном чате, которую система посчитала «неприемлемым контентом». Сообщение «WE HAVE TO PUSH WE CAN'T SIT BACK AND SNIPE AND WIN» было расценено как нарушение правил, несмотря на то что оно относится к типичной тактической коммуникации в матчах.
Согласно уведомлению, учётная запись осталась активной, однако повторное подобное поведение может привести к временной или постоянной блокировке доступа к играм и сервисам EA. Пользователь выразил удивление, так как не использовал ни оскорблений, ни токсичных выражений.
Это не первый случай, когда автоматизированная система модерации EA реагирует на нейтральные игровые команды. Сообщество обеспокоено чрезмерной чувствительностью фильтра, который не учитывает контекст боевых ситуаций, особенно в играх, где общение и координация имеют решающее значение.
Скриншот с текстом предупреждения вызвал бурную реакцию среди игроков — многие считают, что такие меры подрывают коммуникацию и мешают командной игре. Вопрос о точности автоматической модерации снова оказался в центре обсуждений.
Хидэо Кодзима высказался об использовании искусственного интеллекта в разработке игр, назвав его «другом», а не просто средством автоматизации. В ролике для Wired Japan, снятом в стенах Kojima Productions, он отметил, что не рассматривает ИИ как источник идей, а скорее как партнёра, с которым можно идти в ногу с будущим. По его словам, он намерен делегировать алгоритмам рутинные задачи, чтобы сократить время и снизить затраты при создании игр.
Кодзима подчеркнул, что его подход — не идеологический, а прагматичный. С ростом затрат и сроков в индустрии разумное использование ИИ может стать необходимым решением, позволяющим ускорить разработку без ущерба для рабочих мест. Вместо полного замещения он видит сотрудничество человека и ИИ как путь к эффективной и инновационной работе.
На фоне этого заявления студия продолжает активную работу над новыми проектами. В этом году выйдет Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а основное внимание команды сосредоточено на OD — хорроре для Xbox Game Studios. Также в разработке находится шпионский боевик Physint для PlayStation Studios и экранизации Death Stranding — анимационный и игровой фильмы. Кодзима, как и прежде, стремится исследовать технологические границы — недавно он заключил партнёрство с Niantic для создания AR-проекта по мотивам своей франшизы.
Анонсированная в ноябре 2024 года программа сохранения игр GOG оказалась куда более сложной в реализации, чем предполагалось изначально. Инициатива, призванная поддерживать игры в рабочем состоянии на современных системах — даже если права на их продажу истекают, — должна была охватить 500 тайтлов к концу 2025 года. Однако на практике команда столкнулась с множеством препятствий, и теперь ориентир снижен до 300–350 игр.
По словам старшего менеджера по развитию бизнеса Марчина Пачинского, темпы «разрушения» старых игр оказались выше ожидаемого. Даже тайтлы, которые уже были адаптированы GOG в прошлом, снова стали частично неработоспособными на новых системах. Проблемы включают не только запуск, но и поддержку контроллеров, ультрашироких экранов, современных разрешений и даже базовых функций, таких как минимизация окна.
Осложняет ситуацию и юридическая сторона: множество старых игр были изданы с запутанными DRM-защитами и неясной структурой владения правами. Часто невозможно найти актуального правообладателя или получить доступ к исходному коду. В одном случае GOG пришлось обратиться к частному детективу, чтобы найти британца, унаследовавшего права на серию игр, но не имевшего телефона или интернета. Найти его удалось лишь после долгих поисков — и он охотно согласился помочь в деле цифрового сохранения.
Более того, как отметил Пачинский, в одном случае правообладателем оказался миллиардер из нефтяной отрасли. Это подчёркивает, насколько сложно восстановить юридические цепочки старых тайтлов. Несмотря на все сложности, проект продолжает развиваться, ведь проблема цифрового вымирания становится всё более острой — особенно на фоне случаев, когда издатели отказываются от поддержки игр уже в год релиза.
Студия GSC Game World поделилась новыми планами по поддержке и развитию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Как стало известно из официального Discord-канала проекта, разработчики в первую очередь сосредоточены на подготовке обновления 1.7, а лишь затем планируют внедрение новой версии движка Unreal Engine 5.5.4.
На данный момент детали патча 1.7 не раскрываются. Однако, по имеющейся информации, это обновление будет существенно отличаться от версии 1.6: если прошлый апдейт содержал ряд новых функций и контента, то будущий патч сосредоточится на балансе и устранении ошибок. Речь может идти о тонкой настройке игрового процесса и доработке технической стабильности, особенно в преддверии выхода консольной версии.
Выход патча 1.7 ожидается до конца 2025 года, и по мнению игроков, наиболее вероятной датой является 20 ноября — годовщина выхода полной версии игры и релиз на PlayStation 5. Это может стать знаковым событием и закрепить стабильную версию проекта на всех актуальных платформах.
Что касается перехода на Unreal Engine 5.5.4, команда подчёркивает: выпуск патча 1.7 не означает немедленной миграции игры на новый движок. Скорее всего, переработка движка будет внедрена в начале 2026 года, предположительно в феврале или марте. Также подтверждено, что параллельно ведётся разработка первого сюжетного дополнения для STALKER 2.
Цифровой магазин GOG приготовил подарок для поклонников Мира Тьмы в честь скорого выхода Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, релиз которой запланирован на 21 октября 2025 года. Все, кто оформит предзаказ или купит игру до 24 октября включительно, получат дополнительную игру из той же вселенной совершенно бесплатно.
Речь идёт о Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York, визуальной новелле, разработанной польской студией Draw Distance. Эта команда известна по серии Serial Cleaner и ранее уже работала с франшизой Vampire: The Masquerade. Игру отличает мрачная атмосфера и акцент на сюжетные выборы, что делает её отличным дополнением к грядущей RPG.
Согласно информации GOG, акция действует автоматически — после покупки Bloodlines 2 в библиотеке пользователя появится и Reckoning of New York. Это предложение действительно только до 24 октября, так что поклонникам стоит поторопиться. На платформе Steam Reckoning of New York получила смешанные отзывы, однако остаётся интересным опытом для всех, кто хочет глубже погрузиться в мир Камарильи, Анархов и интриг Мира Тьмы.
Таким образом, GOG не только поддерживает релиз ожидаемой RPG, но и поощряет фанатов франшизы дополнительным контентом — жест, который наверняка оценят как новички, так и ветераны Vampire: The Masquerade.
Doom: The Dark Ages официально получил статус Steam Deck Verified, что стало возможным благодаря масштабному обновлению 2.2. Несмотря на сильную оптимизацию шутеров от id Software, изначальный релиз с полной поддержкой трассировки лучей создавал проблемы на портативных устройствах. Steam Deck, в частности, не соответствовал минимальным требованиям, и производительность оставляла желать лучшего.
С выходом обновления 2.2 ситуация изменилась. Разработчики внедрили специальные улучшения для портативных платформ, включая автодетекцию устройства, оптимизированные эффекты и повышенную общую производительность. Особенно заметно обновление влияет на работу игры на Steam Deck и ROG Ally X, что, по мнению некоторых наблюдателей, связано с недавним запуском последнего устройства под эгидой Microsoft.
Кроме технических улучшений, апдейт внёс важные правки в баланс оружия, учитывание множественного урона в одном кадре и работу щита Убийцы Рока в ближнем бою. Также была исправлена ошибка с «неправильно размещёнными головами гражданских» в определённых миссиях, что добавляет иронии в игру, где отрыв голов — норма.
Doom: The Dark Ages остаётся менее «гладким» на Steam Deck по сравнению с полноценным ПК, но теперь портативный опыт значительно улучшен. Несмотря на это, полноценное прохождение по-прежнему лучше смотрится на десктопе. Тем не менее, фанаты жанра и владельцы Steam Deck теперь могут наслаждаться игрой в пути, благодаря проделанной работе id Software.
Издательство 505 Games и студия Supernova Games Studios анонсировали новую игру в рамках известной серии симуляторов — Assetto Corsa Rally, которая сосредоточится исключительно на раллийных гонках. Проект создаётся в тесном сотрудничестве с KUNOS Simulazioni, разработчиками оригинальных игр Assetto Corsa, и появится в раннем доступе на ПК через Steam уже 13 ноября 2025 года.
Игра использует адаптированную физическую модель KUNOS, специально переработанную под особенности ралли — неровные трассы, скачки, переменные покрытия, динамическую погоду и реалистичное поведение машин на различных типах поверхностей. Графически проект построен на движке Unreal Engine 5, что обещает высокий уровень визуального исполнения.
В Assetto Corsa Rally с самого старта будет доступно 33 километра полностью лазерно отсканированных трасс, четыре спецучастка с 18 вариантами прохождения, 10 раллийных автомобилей — от Group B до WRC и Rally2, а также пять игровых режимов и поддержка трёхмониторных конфигураций. В финальной версии 1.0 появятся новые трассы, 30 машин, карьерный режим, раллийная школа и поддержка VR, но сроки выхода полной версии пока не уточняются.
Авторы подчёркивают, что в условиях отсутствия современных реалистичных раллийных симуляторов они решили закрыть эту нишу собственными силами. Важным отличием является использование технологии лазерного сканирования всех трасс, включая точную передачу рельефа, характеристик поверхности и окружающей среды, вплоть до растительности. Благодаря отсутствию необходимости рассчитывать десятки ИИ-соперников в реальном времени, проект сосредотачивает ресурсы на проработанной физике и модели шин, что позволяет добиться максимального реализма.
Assetto Corsa Rally станет второй игрой серии, выпущенной в 2025 году после Assetto Corsa EVO. Однако EVO до сих пор находится в раннем доступе, и финальный релиз всё ещё ожидается осенью. На фоне ухода Codemasters из серии WRC и отсутствия новых симуляторов от крупных издателей, новый проект от Supernova может занять нишу, в которой уже давно ощущается нехватка качественных продуктов.
Marc-Alexis Côté, бывший глава франшизы Assassin's Creed, подтвердил, что его увольнение из Ubisoft было решением компании, а не добровольным шагом. После 20 лет работы в Ubisoft, включая 16 лет в команде Assassin's Creed и три года в качестве креативного лидера серии, Côté ушёл на фоне реорганизации в связи с созданием Vantage Studios — нового подразделения, в которое вошли бренды Assassin's Creed, Rainbow Six и Far Cry.
По заявлению Ubisoft, Côté предлагались «различные руководящие роли» в структуре Vantage Studios, но он якобы «отказался». Однако сам Côté в своём посте на LinkedIn опроверг эту формулировку, подчеркнув, что не делал выбор уйти: «Ubisoft решила передать руководство Assassin's Creed человеку, более связанному с новой организационной структурой. Обсуждаемая позиция не имела ни полномочий, ни преемственности».
Côté добавил, что не испытывает обиды, но считает своим долгом честно заявить: «я не ушёл сам — меня попросили уйти». Он выразил благодарность Ubisoft за годы работы, однако подчеркнул, что уход опытного ветерана, знающего франшизу изнутри, может нанести урон стабильности и преемственности в Assassin's Creed.
Учитывая, что новое руководство Vantage Studios возглавили Шарли Гийемо (сын генерального директора Ubisoft Ива Гийемо) и Кристоф Деренн, остаётся открытым вопрос, смогут ли они сохранить курс и масштаб серии без одного из её главных архитектора.
После жалоб игроков на медленный прогресс в Battlefield 6, разработчики Battlefield Studios внесли срочные изменения в систему XP и разблокировки. С обновлением, которое появится в течение недели, опыт за матчи и ежедневные бонусы увеличат, а требования к разблокировке оружия и гаджетов будут снижены.
Игроки массово начали использовать Portal-режим с ботами для фарма XP, из-за чего EA попыталась ограничить подобные сервера. Но вместо жесткой блокировки разработчики приняли более конструктивный путь — повысили награды за честную игру. Теперь опыт за завершение матча увеличен на 10%, а ежедневный бонус — на 40%. Требуемое количество XP для первых 20 уровней улучшений оружия снижено, что позволяет почти вдвое быстрее открывать ключевые модули. Кроме того, задания, ранее доступные с 20, 23 и 26 ранга, теперь открываются на 10, 15 и 20 уровне.
Также будет обновлён Portal, и все пользовательские и верифицированные сессии придётся опубликовать заново. Разработчики отмечают, что все эти изменения — лишь первый этап, и система прогрессии продолжит настраиваться в зависимости от отзывов игроков. Главное — снизить барьер входа и дать возможность чувствовать прогресс без изнурительного гринда.