enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Last of Us Part II Remastered на ПК получил DLSS 4 и Multi Frame Generation в патче 1.4

Студии Nixxes и Naughty Dog выпустили обновление 1.4 для ПК-версии The Last of Us Part II Remastered, сосредоточившись на интеграции графических технологий нового поколения и устранении критических технических проблем. Главным нововведением стал DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation, который теперь доступен для видеокарт серии GeForce RTX 50.

Naughty Dog

Новая версия DLSS работает на базе нейросетевой модели типа Transformer, обеспечивая более чистое изображение, лучшее сглаживание и уменьшение визуальных артефактов. Игроки могут вручную выбрать между новой моделью и классическим режимом Legacy в настройках экрана. Также появилась опция Max Generated Frames, позволяющая гибко контролировать интенсивность генерации кадров на RTX 50 — вплоть до 4-х дополнительных кадров на каждый рендерованный.

Для пользователей других видеокарт также имеются улучшения. Владельцы AMD получили исправления для технологии FSR, устраняющие проблемы с генерацией кадров. На системах с видеокартами Intel добавлена обновлённая версия XeSS 2.0.1, повышающая качество апскейлинга. Эти изменения делают патч актуальным для широкой аудитории, а не только для владельцев RTX.

Помимо графики, патч 1.4 устраняет десятки багов: исправлены ошибки с волосами, снегом и глубиной резкости, баги с контроллером DualSense по Bluetooth, а также проблемы с текстурами, интерфейсом и кинематографией в ультрашироких режимах. Обновлена локализация, улучшена доступность и увеличена стабильность при длительных сессиях. Разработчики обещают продолжать поддержку и выпускать дополнительные улучшения в ближайших обновлениях.

Добавить комментарий

Path Tracing и DLSS 4 в DOOM: The Dark Ages в июне— новые детали с Computex

doom 1

На презентации NVIDIA в рамках Computex 2025 показали улучшенную версию DOOM: The Dark Ages с поддержкой полноценных RTX-эффектов. Path tracing, DLSS 4 и технология NVIDIA Reflex станут доступны уже в июне в составе отдельного патча.

doom 2

Главной особенностью патча станет режим полного трассирования путей, который включает глобальное освещение, реалистичные отражения, сложное рассеивание света и тени. Графика в игре значительно меняется — это видно по сравнению скриншотов с включённым Ray Tracing и полноценным Path Tracing: усиливаются отражения, свет проникает в глубину сцен, а огонь и световые источники становятся физически точными.

doom 3

Важное преимущество реализуется за счёт DLSS 4 с поддержкой трансформерного апскейла и Multi-Frame Generation, который на видеокартах серии GeForce RTX 50 обеспечивает прирост до 7 раз в 4K при включённом path tracing. Эта технология не только ускоряет рендеринг, но и улучшает визуальное качество, делая изображение более чётким и стабильным. В сравнении с выключенным DLSS видно, насколько трансформерная модель устраняет шум и добавляет детализацию.

Точное время выхода path tracing патча для DOOM: The Dark Ages всё ещё не уточнено, но NVIDIA прямо заявляет: "Coming in June".

Добавить комментарий

GTA 6 может получить реалистичную анимацию, ИИ-поведение NPC и мгновенные загрузки — найдено более 7 патентов от Take-Two

Поклонники Grand Theft Auto 6 получили новую причину для обсуждений: в открытом доступе обнаружены патенты, зарегистрированные Take-Two Interactive, которые, по мнению сообщества, напрямую связаны с технологической основой предстоящей игры. Хотя Rockstar пока не раскрывает деталей, эти патенты проливают свет на потенциальные инновации в анимации, физике, ИИ и онлайне.

gta 6

Один из ключевых патентов (US10395410B2) описывает систему реалистичного движения персонажей, где конечности адаптируются под позу, обеспечивая живую анимацию. Другой (US10685152B2) касается динамической симуляции жидкости и грязи — персонажи будут мокнуть под дождём, оставлять следы крови и пота, а поверхности будут реагировать на погодные эффекты в реальном времени.

Существенное внимание уделено поведению NPC и транспорта (US11684855B2), в котором движение не жёстко задано, а выстраивается на основе ИИ-алгоритмов и навигационных сетей. Это создаёт ощущение настоящего города, где каждый гражданин действует автономно. Подтверждена и работа над гибкой системой детализации объектов (US12263404B2), позволяющей зданиям и моделям сохранять чёткость даже на расстоянии.

Важным элементом для многопользовательской составляющей станет патент на бесшовные онлайн-сессии без загрузок (US11794114B2). Переходы между мирами будут происходить мгновенно, в том числе в пределах одной карты. Также был обнаружен патент на предсказание движений тела с помощью ИИ (US11951384B2), позволяющий персонажам реагировать тонкими жестами и более естественно взаимодействовать с окружающим миром.

Таким образом, Rockstar и Take-Two готовят для GTA 6 технологический скачок сразу по нескольким направлениям. Подтверждений использования этих патентов пока нет, но их содержание указывает на амбициозную цель — создать максимально живой, детализированный и правдоподобный игровой мир.

Добавить комментарий

NVIDIA объявила о поддержке DLSS 4 в более чем 125 играх и приложениях

NVIDIA официально показала обновлённый список игр с поддержкой DLSS 4, продемонстрировав его на стенде GeForce RTX в рамках Computex 2025. Новая волна интеграций включает более десяти тайтлов, использующих трансформерную модель и Multi-Frame Generation, обеспечивающих резкое повышение качества изображения без потерь производительности.

GeForce RTX DLSS4 New Games

К списку присоединились такие проекты, как Crimson Desert, F1 25, Mindseye, Wuchang: Fallen Feathers, Portal with RTX, Lightstorm: Motiram, Firebreak, Splitgate 2, Inzoi и Roadcraft. Все они используют DLSS 4, который благодаря работе на всех RTX-видеокартах, от 20-й серии и выше, автоматически включает интеллектуальную реконструкцию кадров.

Технология DLSS 4 задействует AI-модель на базе трансформера, что позволяет достичь чёткого изображения даже при включённом Path Tracing. Также используется режим 4X Multi-Frame Generation, позволяющий получать до четырёх кадров за один рендерованный. В ряде случаев это даёт прирост производительности до 6–7 раз без потери качества.

Игры с DLSS 4 автоматически включают полную трассировку лучей, поддержку Reflex и глобальное освещение, создавая фотореалистичную картинку даже в сценах с динамическим освещением. NVIDIA пообещала, что в 2025 году DLSS 4 появится в более чем 125 проектах, включая крупнейшие AAA-релизы года.

 

Добавить комментарий

Syberia Remastered выйдет в конце 2025 года — культовое приключение возвращается с новой графикой и управлением

Спустя более двух десятилетий с момента выхода оригинала, приключенческая классика Syberia возвращается в виде ремастера. Издатель Microids совместно со студиями Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris анонсировали Syberia Remastered для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, выход которой состоится в четвёртом квартале 2025 года.

Syberia Remastered

Новая версия предлагает полную визуальную переработку оригинальной игры, сохранив ключевые элементы повествования и художественного стиля Бенуа Сокаля. Разработчики обещают, что каждая локация была пересоздана в 3D с сохранением оригинального художественного направления, а персонажи получили новый уровень детализации.

Головоломки также подверглись переосмыслению — они стали более интуитивными и понятными, при этом сохранив структуру и роль в повествовании. Благодаря современному интерфейсу и улучшенной навигации управление теперь адаптировано к актуальным платформам, но при этом разработчики подчёркивают, что атмосферный и медитативный дух игры остался нетронутым.

В центре истории по-прежнему находится Кейт Уокер, юристка из Нью-Йорка, которая отправляется в Европу, чтобы закрыть сделку по продаже фабрики. Её путешествие постепенно превращается в философское исследование механических чудес, исчезающих традиций и границ человеческой одержимости.

Syberia Remastered обещает сохранить ту самую магию оригинала, которая сделала её культовой в начале 2000-х, при этом сделав игру доступной для новой аудитории.

Добавить комментарий

Серия Borderlands разошлась тиражом 93 миллиона копий

Компания Take-Two раскрыла обновлённую статистику по серии Borderlands в своём последнем финансовом отчёте. По состоянию на весну 2025 года, общий тираж всех игр франшизы превысил 93 миллиона копий, что делает её одной из самых успешных в портфолио издателя. Эта новость поступила на фоне подготовки к релизу Borderlands 4, который намечен на 12 сентября 2025 года.

Borderlands 4 1

Согласно документам, Borderlands 3 продалась тиражом более 22 миллионов копий, став самой быстро продаваемой игрой компании. Однако лучшим результатом по-прежнему обладает Borderlands 2, которая достигла 30 миллионов копий и остаётся абсолютным лидером по продажам в истории Take-Two. Эти данные подтверждены в инвесторской презентации 2K Games (страница 16).

Borderlands 4 станет продолжением с новой планетой под названием Кайрос, вертикальными локациями и акцентом на исследование. Разработчики отказались от мини-карты в пользу компаса и обновили геймплейные механики: теперь оружие собирается из компонентов разных производителей благодаря системе Licensed Parts.

Игра также вводит новых Охотников за Хранилищами с углублённой кастомизацией и уникальными навыками, а юмор, по заявлениям команды, вернётся к стилю Borderlands 2. Редакционная группа проекта была полностью обновлена, что обещает «умные и меткие» диалоги.

Несмотря на скромные продажи Tiny Tina’s Wonderlands (цифры не названы), 40% её игроков были новичками серии, что подтверждает устойчивый интерес к франшизе. 2K позиционирует Borderlands как ключевую часть своей долгосрочной стратегии, наряду с GTA и NBA 2K.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК и консолях. Игра обещает стать новой вехой для серии, совмещая классический стиль с новыми механиками и юмором.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows продалась на ПК всего тиражом 367 тысяч — аналитики ставят под сомнение успех релиза

С момента релиза Assassin’s Creed Shadows прошло почти два месяца, но Ubisoft до сих пор не опубликовала официальные данные по продажам. Это вызвало волну подозрений и спровоцировало независимый анализ со стороны аналитической платформы Alinea. Их оценка оказалась неожиданно низкой: только 367 тысяч копий на ПК за весь период.

Claws of Awaji

Для сравнения, по слухам, общий тираж игры должен был достичь трёх миллионов, однако неофициальные данные по PS5 говорят о 1,7 млн копий, а по Xbox данных нет вовсе. Даже при максимально благосклонной интерпретации итоговая сумма вряд ли достигает обозначенного порога.

Особенно показательно, что Alinea прекратила отслеживать продажи на ПК спустя две недели после релиза, когда интерес к проекту резко упал. В марте Shadows занимала только 11-е место в чартах Steam, а большинство отзывов указывали на технические проблемы, слабую оптимизацию и разочарование в геймплейных нововведениях. Несмотря на ранние скидки и рекламную кампанию, игра стремительно теряла активных игроков.

Ранее Ubisoft заявляла, что Shadows станет «перезапуском» и «новой вехой» для серии, но на практике проект не смог обеспечить ни финансового успеха, ни позитивной реакции аудитории. В сообществе уже сравнивают его с Valhalla, но с меньшим охватом и вдвое меньшими показателями вовлечённости.

Отсутствие прозрачности и отказ от публикации статистики по таким крупным релизам вызывает всё больше вопросов — как среди игроков, так и среди инвесторов. По всей видимости, Ubisoft столкнулась с очередным ударом по репутации и доверию.

Добавить комментарий

Funcom раскрыла статистику бета-теста Dune: Awakening — более 100 тысяч игроков погибли от Шай-Хулуда

До выхода MMO-выживания Dune: Awakening остаётся меньше месяца, и студия Funcom опубликовала итоги прошедшего закрытого бета-тестирования. Сессия проходила с 9 по 12 мая, и за этот короткий срок участники успели глубоко исследовать стартовый регион и опробовать ключевые игровые механики.

dune bb

Игроки исследовали только 25% стартовой зоны — бассейна Хагги, несмотря на значительные усилия. За три дня они создали 214 919 единиц транспорта, необходимых для перемещения по пустыням Арракиса. Это подчёркивает важность логистики в выживании и освоении мира.

Сражения оказались не менее активными. По данным разработчиков, игроки уничтожили около 10 миллионов падальщиков — распространённого враждебного моба. Среди всех участвовавших 56 994 персонажа выбрали специализацию «Планетолог», сосредоточенную на изучении окружающей среды и терраформировании.

Что касается смертей, то 65 473 игрока погибли от солнечной радиации, 10 063 — во время песчаных бурь, а 107 959 были поглощены гигантскими песчаными червями. Эти данные подчёркивают не только опасность открытого мира, но и важность подготовки к условиям пустыни.

Dune: Awakening выйдет 10 июня на ПК. Игра будет доступна в трёх изданиях: стандартное ($50), Deluxe ($70) и Ultimate ($90). Версии для консолей PS5 и Xbox Series X|S появятся позже — в начале 2026 года.

Бета-тест показал высокий интерес к игре и разнообразие игровых стилей, от боевого до исследовательского. Впереди — полноценный релиз, и, судя по цифрам, Funcom удалось привлечь внимание аудитории.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Armageddon навсегда исчезнет из Steam 19 мая — финальная распродажа уже началась

Из Steam скоро исчезнет пошаговая стратегия Warhammer 40,000: Armageddon. Разработчики объявили, что игра будет снята с продажи 19 мая 2025 года, включая все вышедшие дополнения. После этой даты проект больше нельзя будет купить, но владельцы по-прежнему смогут запускать его без ограничений через свою библиотеку.

c9c0baedd15b7d24ab256324b7a1c19d40708778 400x225

Armageddon — это классическая гексагональная стратегия во вселенной Warhammer 40K, сосредоточенная на событиях обороны одноимённой планеты. Игрок управляет армией Стального легиона, а также получает поддержку подразделений космодесанта. Кампания включает более 30 сюжетных миссий с возможностью сохранять и переносить войска между ними. Поддерживается система прокачки, экипировки и сохранения ветеранов от сценария к сценарию.

Сюжет кампании включает появление ключевых персонажей, таких как комиссар Яррик и командир Данте. Игра сочетает масштабные сражения с акцентом на тактику и позиционную войну. Помимо основной кампании, в продажу ранее поступили несколько крупных дополнений с новыми миссиями, отрядами и фракциями.

В связи с предстоящим удалением, в Steam стартовала финальная распродажа Warhammer 40,000: Armageddon и всех DLC. Это последний шанс приобрести игру официально, прежде чем она исчезнет с цифровых витрин. Причины удаления не раскрываются, но, как правило, это связано с истечением срока действия лицензионных соглашений.

Warhammer 40,000: Armageddon исчезнет из Steam 19 мая. Все купленные копии останутся в личных библиотеках, но новых покупок больше не будет. Тем, кто хочет сохранить эту стратегию, стоит воспользоваться скидками до указанной даты.

Игра и дополнения будут навсегда сняты с продажи, но останутся у владельцев.

Добавить комментарий

Патч с Path Tracing для DOOM: The Dark Ages выйдет уже скоро — системные требования будут высоки

DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая, и уже в ближайшее время — в конце мая или начале июня — ожидается патч с поддержкой path tracing. Это будет один из самых ресурсоёмких режимов в серии, сопоставимый по нагрузке с режимом Overdrive в Cyberpunk 2077.

Path Tracing активирует глобальное освещение, отражения и рассеивание света через трассировку путей, что делает графику более реалистичной, но требует значительно больше ресурсов. Как показали наши внутренние тесты на базе движка id Tech 8, в частности, Indiana Jones and the Great Circle, видеокарта оптимально должна иметь 16 ГБ видеопамяти.

Ниже приведены предполагаемые нами системные требования для комфортной игры с path tracing. На практике производительность будет зависеть от оптимизации патча, версии драйверов и конфигурации системы. При объёме видеопамяти 12 ГБ возможны фризы, вылеты и проблемы с подгрузкой объектов, особенно без генерации кадров. 8 гигабайт видеопамяти поддерживаться Path Tracing не будет.

Предполагаемые системные требования для path tracing в DOOM: The Dark Ages:

Full HD (1920×1080):

  • Видеокарта: RTX 4060 Ti 16 ГБ (60 FPS) или RTX 5060 Ti (100+ FPS)

  • DLSS 4: режим Quality, Multi-Frame Gen 2× / 4×

  • ОЗУ: 32 ГБ DDR5

  • Накопитель: NVMe SSD

1440p (QHD):

  • Видеокарта: RTX 4080 16 ГБ (60 FPS) или RTX 5080 16 ГБ (100+ FPS)

  • DLSS 4 Quality, Multi-Frame Gen 2× / 4×

  • ОЗУ: 32 ГБ DDR5

4K (Ultra HD):

  • Видеокарта: RTX 4090 24 ГБ (60 FPS) или RTX 5090 32 ГБ (100+ FPS)

  • DLSS 4 Quality, Multi-Frame Gen 2× / 4×

  • ОЗУ: 32 ГБ DDR5

Карты AMD (например, RX 7900 XTX) скорее всего будут поддерживаться, и их собственная технология генерации кадров обеспечивает 2-х кратный прирост производительности, но из-за слабой трассировки лучей даже RX 7900 XTX выдаст лишь около 25 FPS в Full HD с path tracing. В более высоких разрешениях показатели будут ещё ниже.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU