Японские ретейлеры, такие как Neowing, предварительно раскрыли детали о готовящемся к выпуску сборнике STALKER: Legends of the Zone Trilogy. Впервые серия игр GSC Game World, включая Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat, будет доступна на консолях и, как ожидается, на ПК, расширяя горизонты доступности этой знаковой франшизы.
Ожидается, что трилогия дебютирует на PlayStation 4 27 июня, но также предполагается её скорое появление на платформах Xbox, а возможно и на ПК. Дополнительные подробности, возможно, будут представлены в рамках Xbox Partner Showcase, запланированного на сегодня.
Не стоит ожидать обновления графики игр; скриншоты на страницах магазинов указывают на сохранение оригинального вида игр, что позволит ПК-игрокам продолжить наслаждаться играми с улучшенной графикой благодаря доступным модификациям.
Трилогия STALKER предлагает погружение в мир выживания в жанре FPS в опасных условиях зоны Чернобыля, воссозданной на основе интервью на месте событий. Система «A-Life» обеспечивает независимое поведение NPC, в играх реализованы инновационные элементы FPS, такие как управление ресурсами.
Впервые доступная на консолях, и возможно скоро на ПК, трилогия STALKER откроет серию новому кругу игроков перед выходом ожидаемого сиквела в сентябре текущего года для ПК и Xbox Series S|X.
Sony и Nixxes Software разъяснили детали системных требований для запуска ПК-версии Horizon Forbidden West Complete Edition, ожидаемой к выпуску 21 марта. Минимальные требования включают процессоры Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X, 16 ГБ оперативной памяти и графические карты NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500XT с 150 ГБ свободного пространства на диске.
Для игры в 1080p при средних настройках и 60 кадрах в секунду рекомендуется использовать Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600 с графическими картами NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700. Для более высоких разрешений и настроек предложены конфигурации с процессорами до Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X и графическими картами до NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900XT.
Особенностью игры является поддержка технологий DLSS 3 Frame Generation от NVIDIA и FSR 3.0 от AMD, обеспечивающих высокое качество изображения при улучшенной производительности. Кроме того, Horizon Forbidden West Complete Edition для ПК предложит геймерам полную кастомизацию управления, поддержку DirectStorage, разблокированную частоту кадров и настраиваемые параметры графики. Важно отметить, что игра не будет поддерживать эффекты трассировки лучей.
Компания Remedy Entertainment объявила о скором выпуске патча для ПК-версии Alan Wake 2, цель которого — улучшить производительность для устаревших графических карт. Согласно информации от Digital Foundry, обновление, запланированное к выпуску в конце этой недели, принесет значительное улучшение производительности, особенно для карт NVIDIA серии Pascal от GTX 1060 до GTX 1080Ti. Например, GTX 1060 показала улучшение на 45%, в то время как производительность GTX 1080Ti увеличилась более чем в два раза.
Однако графические карты AMD без поддержки Mesh Shaders, такие как RX 580, столкнулись с проблемами стабильности и низкой производительностью. Новая AMD RX 5700 получила лишь незначительное улучшение производительности на 2%.
Также стоит отметить улучшения для новейших графических процессоров Ada Lovelace от NVIDIA, в частности для RTX 4070, которая стала на 14% быстрее без включения трассировки лучей.
Помимо технических улучшений, Remedy также сообщила, что продажи Alan Wake 2 превысили 1,3 миллиона копий. Ожидаются два дополнения в этом году.
Sony активно работает над ремастером популярной игры Gravity Rush 2, о чем сообщил известный инсайдер Orangee. По его словам, подробности переиздания станут известны в мае, а выпуск игры запланирован на конец лета 2024 года для консолей PlayStation 5, а затем и для ПК.
Orangee, известный достоверными утечками о проектах, связанных с Gravity Rush, в том числе об анимационном фильме, который будет представлен на CES 2024, поделился, что в ремастере ожидается появление фоторежима, который сейчас находится на стадии тестирования разработчиками.
Кроме того, в обновленной версии будут убраны онлайн-элементы игры, включая механику сбора пыльных жетонов. Вместо этого для получения контента, который ранее был связан с сетевыми функциями, игрокам будет предложен новый короткий сайдквест.
Эти изменения нацелены на улучшение игрового опыта и адаптацию к современным стандартам графики и удобства. Ожидается, что ремастер Gravity Rush 2 привлечет новую аудиторию и возродит интерес к серии.
Поклонники экшен-приключений от Sucker Punch Productions, внимание: ожидается, что март текущего года принесет объявление о PC-версии культовой игры Ghost of Tsushima. Информация об этом поступила от известного инсайдера Ника Бейкера (Shpeshal_Nick), ранее точно предсказавшего анонсы январской презентации State of Play. Согласно его словам, миру может быть раскрыта дата выхода игры уже в начале марта, возможно, даже 5 числа.
Следует также отметить, что в марте этого года планируется релиз другого долгожданного тайтла от Sony — PC-версии Horizon: Forbidden West, запланированного на 21 марта. Это укрепляет предположение о том, что 2024 год окажется ключевым для PC-пользователей в контексте игр от Sony.
Пока официального подтверждения о дате выхода PC-версии Ghost of Tsushima не последовало, но прогнозы указывают на четвертый квартал 2024 года. Это соответствует общему тренду Sony, которая обычно выпускает свои порты спустя несколько лет после первоначального релиза на PlayStation. Ожидается, что системные требования будут аналогичны другим портированным играм, но подробности еще предстоит уточнить.
Игровая студия BioWare в сотрудничестве с издателем Electronic Arts анонсировала грядущую презентацию своего нового проекта Dragon Age: Dreadwolf, запланированную на лето 2024 года. Ожидается, что игра будет доступна на платформах PC, PS5 и Xbox Series X|S. Основываясь на предварительной информации, представленной в рамках Dragon Age Day 4 декабря 2023 года, игроки смогут исследовать новые локации в известном фантастическом мире Thedas, включая пока не виданные регионы, такие как Anderfels, Antiva и Rivain. Уже известно, что многопользовательский режим в игре отсутствует, что было принято разработчиками после анализа успехов и неудач предыдущих проектов.
В связи с пандемией COVID-19 и последующими увольнениями в студии, процесс разработки игры столкнулся с определенными трудностями, однако BioWare уверяет, что работа над игрой продолжается, и разработчики прилагают все усилия, чтобы игра соответствовала высоким стандартам серии Dragon Age. По словам представителей студии, они стремятся сделать Dreadwolf достойным продолжением франшизы.
Несмотря на отсутствие точной даты выпуска, ожидается, что игра выйдет после летней презентации в 2024 году, но до конца года.
В начале 2024 года технология AMD FSR 3 значительно расширила своё присутствие в игровой индустрии. По состоянию на январь, количество игр с поддержкой FSR 3 удвоилось, что указывает на растущую популярность технологии. Среди новых титулов, получивших поддержку, значатся как уже вышедшие, так и ожидаемые игры, включая "Cyberpunk 2077", "Starfield" и "Space Marine 2".
В январе 2024 года добавление поддержки FSR 3 было особенно заметно с расширением списка игр, включая "MotorCubs RC", "Call of Duty Modern Warfare III & Warzone", "Farming Simulator 22", "The Talos Principle 2" и "Estencel". Это указывает на увеличивающееся признание и интеграцию технологии разработчиками игр.
Следует отметить, что AMD FSR 3 является ответом компании на технологию DLSS 3 от Nvidia, предлагая улучшение кадровой частоты без значительной потери качества изображения. Это особенно актуально для игроков, стремящихся к более высокой производительности в играх.
Также стоит упомянуть недавние обновления для игр "RoboCop: Rogue City" и "Remnant II", которые теперь также поддерживают AMD FSR 3. Обновление "RoboCop: Rogue City" включает исправления локализации, улучшение стабильности и добавление AMD FSR 3.03. В "Remnant II" кроме поддержки AMD FSR 3 добавлена функция кроссплей и новое событие "Aberration Domination Event".
Важно отметить, что включение технологий генерации кадров может блокировать некоторые функции в играх, например, сервисы онлайн-мультиплеера в "Remnant II", что требует от игроков принимать решения относительно баланса между производительностью и функциональностью.
Компания Electronic Arts (EA), известный разработчик и издатель видеоигр, сталкивается с волнами критики и внутренними изменениями. Последние отчеты указывают на значительное сокращение штата на 5%, что приведет к увольнению около 670 сотрудников. На фоне этих событий EA также объявила о закрытии Ridgeline Games, студии, которая была ответственна за разработку новой одиночной кампании для предстоящей игры Battlefield.
Внутренние изменения не ограничиваются только сокращениями. EA также пересматривает свою стратегию разработки, отказываясь от проектов, связанных с чужими франшизами, чтобы сосредоточиться на укреплении собственных игровых IP и серий. Несмотря на это, разработка игр по таким знаковым франшизам, как Железный человек и Черная пантера, продолжается.
Критика в адрес компании усиливается из-за прекращения работы над ожидаемым проектом по "Звездным войнам" от Respawn Entertainment. Решение о закрытии проекта вызвало разочарование в игровом сообществе и ставит под вопрос стратегическое планирование и управление ресурсами внутри компании.
Эти меры и решения отражают глубокие проблемы в управлении и стратегии EA, вызывая обеспокоенность среди инвесторов и игрового сообщества. Как эти изменения повлияют на будущее компании и ее продукты, остается под большим вопросом.
В свете растущего внимания к социальным вопросам, видеоигры не остаются в стороне от обсуждений и критики. Некоторые игроки выражают недовольство по поводу интеграции специфических социальных повесток в сюжеты популярных видеоигр. Это относится к таким знаковым проектам как Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 и God of War Ragnarok, где, по мнению критиков, содержание может быть окрашено политическими и социальными взглядами, отвлекая от традиционного геймплея и истории.
Ответом на это стала активность на платформе Steam, где была создана страница куратора "Sweet Baby Inc detected". Эта страница служит для информирования пользователей о наличии соответствующей повестки в играх, позволяя им решить, поддерживать ли проект своим кошельком. Sweet Baby Inc, компания, занимающаяся интеграцией социальных элементов в игры, стала центром внимания после того, как пользователи узнали о ее участии в разработке многих известных игр. Кураторы на Steam теперь позволяют игрокам легко идентифицировать игры, которые содержат элементы, специфичные для данной повестки, предоставляя маркировку на страницах игр.
Эта инициатива вызвала смешанные реакции в игровом сообществе. Некоторые приветствуют возможность быть более осведомленными о содержании игр перед покупкой, в то время как другие критикуют внедрение такого рода фильтрации, считая это ограничением творческой свободы разработчиков и навязыванием односторонней повестки. Как результат, дискуссии о балансе между социальной значимостью и развлекательной ценностью видеоигр продолжают оставаться актуальными в современном игровом сообществе.
В последние новости от компании Ubisoft, казалось бы, подтверждается худший кошмар любителей серии Assassin's Creed. Платформа Assassin's Creed Infinity обещает стать "главным центром" для будущих релизов - Assassin's Creed Red, Assassin's Creed Hexe и Assassin's Creed Invictus. Однако за этим стоит нечто большее, чем просто нововведение. Это переход от качественных и завершённых историй к бездонной яме сервисных игр, где внимание уделяется не сюжету и атмосфере, а монетизации через сезонные пропуска и DLC.
По информации, опубликованной порталом Insider Gaming, Ubisoft планирует использовать Infinity как платформу для продажи ежедневных и еженедельных косметических предметов через систему, названную "Биржей". Система "Синхронизация" предложит игрокам мини-боевые пропуски, что лишь подчёркивает отход от глубокого погружения в историю к поверхностному потреблению контента.
Такие изменения вызывают оправданное недовольство среди поклонников. Assassin's Creed всегда ценился за свою историческую достоверность, захватывающий сюжет и внимание к деталям. Переход к модели "игр как сервиса" сулит превращение уникальных исторических эпопей в рутинный и однообразный контент, где главная цель – не рассказать историю, а заставить игроков постоянно платить.
Планы по расширению вселенной через сервисные игры могут привести к обесцениванию основных игр серии, превращая их в не более чем ворота для бесконечного потока платного контента. Такая стратегия не только разрушает доверие и уважение фанатов, но и подрывает саму суть Assassin's Creed как серии, посвященной исследованию и погружению в различные эпохи и культуры.
Ubisoft, кажется, забывает, что успех и популярность Assassin's Creed были построены не на бесконечных микротранзакциях, а на богатых и увлекательных историях, которые переносили игроков в другие миры и времена. Стремление к увеличению прибыли за счёт качества и уникальности продукта – это тревожный звонок для всей индустрии.