enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Marvel’s Spider-Man 2 получил обновление с поддержкой DLSS 4 и генерацией кадров для RTX 50

Вышло обновление №10 для ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2, обозначенное как версия 1.520.0.0. Разработчики из Insomniac Games совместно с Nixxes Software внедрили в игру полную поддержку NVIDIA DLSS 4 и добавили дополнительные функции для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новый патч также включает исправления стабильности и устранение ошибок, замеченных игроками.

Marvels Spider Man 2

Основным новшеством стало использование DLSS 4 с трансформерной моделью масштабирования, которая теперь применяется на всех видеокартах NVIDIA RTX. Эта модель обеспечивает более чёткое изображение, меньше визуальных артефактов и улучшенное сглаживание, в отличие от старой версии DLSS Legacy. Игроки могут вручную переключаться между двумя режимами масштабирования в настройках графики.

Владельцы новейших видеокарт GeForce RTX 50-й серии получили доступ к функции Multi-Frame Generation, которая позволяет создавать до нескольких кадров на основе предыдущих, снижая нагрузку на GPU. Появилась новая опция Max Generated Frames, управляющая числом таких кадров. Эта технология значительно повышает производительность, особенно в разрешении 4K, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

Также в версии 1.520.0.0 исправлена ошибка с запуском на Steam Deck, когда при автономной загрузке появлялось бесконечное сообщение о необходимости привязки аккаунта PSN. Помимо этого, обновление содержит общие улучшения стабильности, направленные на повышение надёжности клиента.

Обновление уже доступно для загрузки в Steam и Epic Games Store. Разработчики рекомендуют установить его всем пользователям, особенно обладателям современных RTX GPU, чтобы воспользоваться преимуществами DLSS 4 и улучшенной производительности.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine — известны системные требования Master Crafted Edition

На мероприятии Warhammer Skulls 2025 было официально представлено Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition, обновлённое издание культового экшена от третьего лица. Переиздание, выход которого состоится 10 июня, включает оригинальную игру, весь дополнительный контент и технические улучшения, включая переход на 64-битную архитектуру для повышения стабильности и совместимости с современными системами.

Space Marine Master Crafted Edition

Master Crafted Edition отличается переработанной графикой, улучшенными текстурами, освещением и обновлённой производительностью. Согласно опубликованным официальным системным требованиям, для запуска игры в минимальной конфигурации потребуется ПК с процессором Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 5 3600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X. При таких параметрах пользователи смогут играть в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Для более требовательных игроков предусмотрены и рекомендованные характеристики. Чтобы насладиться игрой в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, потребуется система на базе Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ и графический адаптер уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600. В обоих случаях необходим DirectX 12 и как минимум 45 ГБ свободного места на диске.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X

  • DirectX: версия 12

  • Хранилище: 45 ГБ

  • Дополнительно: 1080p при 30 FPS

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600

  • DirectX: версия 12

  • Хранилище: 45 ГБ

  • Дополнительно: 4K при 60 FPS

Обновлённая версия Space Marine не только вернёт игроков в эпический мир Warhammer 40K, но и предоставит удобный способ пройти игру с лучшей графикой, полной локализацией и без проблем совместимости на современных системах.

Добавить комментарий

Ubisoft показала эволюцию движка Snowdrop — от The Division до Star Wars Outlaws

Ubisoft и студия Massive Entertainment выпустили официальное видео Evolution of the Snowdrop Game Engine, посвящённое истории и возможностям собственного графического движка Snowdrop. Ролик демонстрирует, как технологии Snowdrop развивались от первых игр до современных блокбастеров, и раскрывает технические особенности, позволившие сделать ставку именно на эту платформу.

Изначально Snowdrop создавался как инструментарий для работы с реалистичными городскими пейзажами, но быстро превратился в полноценный движок. Он использовался при разработке The Division, где позволил отобразить разрушенные кварталы Нью-Йорка с высокой детализацией, используя отложенное затенение, процедурное разрушение и потоковую подгрузку ресурсов. Позже его возможности расширились за счёт GPU-частиц, трассировки звука и оптимизаций для мультиплеера.

Ключевой особенностью Snowdrop остаётся гибкость и масштабируемость на разные платформы. Видео подчёркивает, что именно этот движок лежит в основе таких проектов, как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. В них Snowdrop используется для проработки густой растительности, реалистичного освещения воды и листвы, поддержки DLSS и трассировки лучей. Также упомянута модульная архитектура движка, позволяющая добавлять или отключать отдельные компоненты — будь то погодные эффекты, ИИ-системы или стилизованная визуализация.

Авторы подчеркивают, что Snowdrop позволяет разрабатывать как реалистичные, так и фантастические миры, не теряя производительности даже на слабых системах. Благодаря унифицированному пайплайну, одна и та же сборка адаптируется под ПК, Xbox, PlayStation и даже Nintendo Switch, а автоматизированные инструменты компиляции облегчают портирование.

Видео также даёт понять, что именно на Snowdrop строятся будущие проекты Ubisoft, включая ожидаемый ремейк Splinter Cell. Движок остаётся центральной частью экосистемы издателя и будет активно использоваться в играх ближайших лет.

Добавить комментарий

Space Marine Master Crafted Edition выйдет 10 июня — полная реставрация классики в 4K с обновлёнными орками

В рамках мероприятия Warhammer Skulls 2025 была анонсирована Space Marine Master Crafted Edition — переиздание культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine. Обновлённая версия игры от студии Sneakybox и SEGA выйдет уже 10 июня и предложит игрокам «вдумчивую реставрацию» оригинала, а не просто техническое обновление.

Проект получит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры, переработанную систему управления и более современную аудиосоставляющую. Также разработчики обещают адаптацию под современные платформы и сохранение всех ключевых элементов оригинала: сюжетной кампании и PvE/PvP мультиплеера. Продюсер Sneakybox Вайдас Микельскас подчёркивает, что команда стремилась не просто «улучшить графику», а воссоздать опыт игры с уважением к источнику, при этом устранив технические и визуальные ограничения прошлого поколения.

Особого внимания заслуживает переработка фракции орков. Модели врагов полностью обновлены, а также добавлено более 100 новых реплик — теперь орки звучат ещё ярче, сохранив свой фирменный юмор. Любители оригинала смогут насладиться возвращением харизматичного Warboss Grimskull, чьи шутки остались на месте.

Важно отметить, что Space Marine Master Crafted Edition не является ремейком — это реставрация с максимально бережным подходом. Игра предназначена как для новых игроков, так и для тех, кто помнит первую часть и хочет освежить воспоминания перед релизом Space Marine 2.

Проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Учитывая масштабное возвращение Warhammer 40K на все платформы, обновлённая Space Marine может стать отличным поводом вернуться в бой с орками до выхода второй части.

Добавить комментарий

Epic Games Store бесплатно раздаёт сразу три игры — Sifu, Deliver At All Costs и Gigapocalypse

Epic Games Store снова радует игроков — на этой неделе сервис раздаёт сразу три игры, которые можно добавить в библиотеку совершенно бесплатно. Акция ограничена по времени, но однажды добавленные проекты останутся у вас навсегда.

Deliver At All Costs

Главной новинкой раздачи стала Deliver At All Costs — необычный курьерский симулятор от Far Out Games Studio, выпущенный при поддержке Konami. Игрок берёт на себя роль Уинстона Грина, решившего выполнить серию нестандартных доставок любой ценой. Вас ждут взрывы, погони и масса сюрпризов, ведь грузы у героя — отнюдь не банальные посылки.

Вторым проектом в списке стала акшен-игра Sifu, которая вышла в 2022 году и быстро обрела культовый статус. В центре сюжета — мастер боевых искусств, охваченный жаждой мести после убийства отца. Главная особенность игры — система старения героя: с каждой неудачей персонаж становится старше и мудрее, но слабее физически. Уникальный подход к боевой системе, отличная хореография и насыщенный визуальный стиль сделали Sifu одним из самых обсуждаемых инди-проектов своего года.

Последним проектом стала Gigapocalypse — сайд-скроллер с элементами рогалика, в котором вы управляете разрушительным гигантом, вдохновлённым образами Годзиллы, Ктулху и Кинг-Конга. Игра позволяет разносить города в щепки, прокачивать способности своего монстра и сражаться с армиями людей и других чудовищ.

Раздача продлится до 30 мая, и всё, что нужно — зайти в Epic Games Store и забрать игры. После этого они останутся в вашей библиотеке навсегда.

Добавить комментарий

Starfield может выйти на PlayStation 5 уже в этом году

Появились новые подтверждения того, что Starfield готовится к выходу на PlayStation 5, и произойти это может уже в ближайшие месяцы. Авторитетный инсайдер NateTheHate сообщил в соцсети X, что Bethesda действительно работает над портом для консоли Sony, и анонс ожидается до конца 2025 года. Более того, по его данным, выпуск и официальное объявление будут разделены минимальным промежутком, что намекает на скорую премьеру.

О версии Starfield для PS5 ходят слухи уже несколько месяцев. В марте внимательные пользователи заметили логотип PlayStation 5 в одной из записей в системе Creation — фирменной платформе Bethesda для пользовательского контента. Тогда это посчитали намёком на скорый порт, однако официального подтверждения так и не последовало.

С учётом приближающегося сезона летних презентаций и того, что Microsoft уже начала выпускать свои игры на конкурирующих платформах, релиз Starfield на PS5 выглядит логичным шагом в стратегии расширения аудитории. Тем более что Sony, по данным Bloomberg, рассматривает повышение цен на PS5 в США — а значит, сторонние хиты могут стать важной частью продвижения консоли.

Напомним, Starfield вышла в сентябре 2023 года на Xbox Series X|S и ПК. Игра получила смешанные отзывы: несмотря на масштабный открытый космос и амбициозные идеи, игровой процесс оказался спорным, а большая часть контента — пустой. В 2024 году проект получил первое крупное дополнение Shattered Space, но оно не смогло изменить общую критику в адрес базовой версии. Возможно, выпуск на PlayStation 5 даст проекту второй шанс — особенно если за ним последуют патчи или обновления.

Добавить комментарий

Бывший разработчик сравнил Battlefield 6 с Bad Company 2

В сети появились новые геймплейные кадры следующей части Battlefield, и бывший продюсер серии Дэвид Голдфарб, работавший над Bad Company 2, поделился своими впечатлениями. По его словам, увиденное напоминает ему классику серии, а именно — первую демонстрацию карты Arica Harbor, одной из самых узнаваемых в истории франшизы.

bf6 2

Голдфарб отметил, что разрушения и тактические сражения с использованием техники действительно воссоздают атмосферу Bad Company 2. Особенно он выделил момент, когда снаряд из танка пробивает стены здания — это, по его мнению, та степень разрушаемости, которая давно не встречалась в играх серии.

Однако, несмотря на позитивную реакцию, он указал и на недостатки. По его мнению, анимации выглядят «неестественно», а персонажи кажутся чрезмерно шаблонными. Визуально проект вызывает ассоциации с более современными Battlefield 3 и 4, как указали пользователи соцсетей, но Голдфарб уточнил, что говорил прежде всего о механике разрушений.

Некоторые игроки скептически отнеслись к восторженной реакции разработчика. В комментариях под постом на X (бывший Twitter) многие утверждают, что графика и геймдизайн напоминают старые части, но при этом отсутствует ощущение свежести и новизны. Тем не менее, танковые дуэли, стрельба и масштабные разрушения выглядят впечатляюще, и это придаёт надежду фанатам на возвращение духа классических Battlefield.

Electronic Arts уже подтвердила, что релиз Battlefield 6 состоится до апреля 2026 года, а полноценный показ игры назначен на лето 2025-го. Пока официальное название не раскрыто, но демонстрации геймплея продолжают будоражить интерес поклонников.

Добавить комментарий

DLC Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows выйдет в сентябре 2025 года

По данным Insider Gaming, первое крупное дополнение к Assassin’s Creed Shadows под названием Claws of Awaji выйдет в сентябре 2025 года. Это будет первое платное расширение после выхода игры, включающее до 10 часов нового контента, новую территорию и дополнительное оружие, расширяющее боевые возможности игроков.

DLC Claws of Awaji

Ранее в мае уже было выпущено бесплатное сюжетное обновление, включавшее квест "The Works of Luis Frois". В июне ожидается ещё одно бесплатное дополнение, в котором появится новый напарник, которого можно будет добавить в Лигу Ассасинов. Однако Claws of Awaji станет первым дополнением, распространяемым по платной модели, и, судя по всему, предложит куда более масштабный опыт.

Дополнение представит новый регион, где игрокам предстоит продолжить борьбу с властью сегуна в альтернативной Японии периода Сэнгоку. Также появятся новые типы оружия, адаптированные под уникальные стили главных героев — Наоэ и Ясуке.

Кроме того, источники сообщают, что кооперативный режим, о котором ходили слухи ранее, выйдет в 2026 году. При этом, по словам источников, он не будет ограничен только двумя протагонистами. Режим позволит управлять различными персонажами из Лиги, встраиваясь в основную механику призыва союзников в бою. Это подтвердит, что Ubisoft развивает командную механику в сторону полноценного кооператива.

На данный момент Assassin’s Creed Shadows остаётся второй по продажам игрой года в США, демонстрируя устойчивую популярность. Выход Claws of Awaji в сентябре должен ещё больше усилить интерес к проекту и дать толчок дальнейшему расширению вселенной Shadows.

Добавить комментарий

Alkahest — новый фэнтезийный экшен в духе Dark Messiah разрабатывается для ПК

Push On и издательство HypeTrain Digital представили первый геймплейный тизер своего нового проекта — Alkahest, ролевого экшена от первого лица, вдохновлённого такими играми, как Dishonored и Dark Messiah of Might and Magic. Игру разрабатывают для PC, но точная дата релиза пока не названа.

Alkahest обещает мрачную атмосферу фэнтезийного Средневековья, где игроку предстоит сражаться с врагами, используя окружение в бою, изучать алхимию и исследовать запутанные леса и укреплённые замки. Судя по первому тизеру, основной упор сделан на физическое взаимодействие с миром, активное использование ловушек и магии, а также ближний бой с отбрасыванием, поджиганием и добиваниями — в духе Dark Messiah, о чём прямо пишут и зрители под роликом.

По сюжету герой принадлежит к благородному роду, стремящемуся вернуть былую славу. Для этого ему предстоит исследовать мир, применяя алхимические навыки и участвуя в политических и боевых конфликтах. Разработчики заявляют о свободе выбора стиля игры — можно действовать скрытно или вступать в открытые схватки.

Alkahest создаётся на Unreal Engine, и визуальный стиль демонстрирует плотную работу с освещением, физикой объектов и детализацией окружения. Из тизера видно, что в игре будет система улучшений, возможно, связанная с алхимией или навыками персонажа. Также можно отметить выразительный дизайн противников и окружения, напоминающий тёмное фэнтези в духе Thief и Arx Fatalis.

Игра выйдет только на ПК, и хотя разработка, судя по тизеру, ещё на ранней стадии, проект уже вызывает интерес у поклонников жанра. На момент публикации информации о поддержке русского языка, системных требованиях или возможном релизе в Early Access не поступало.

Добавить комментарий

GSC просит журналистов продвигать отзывы для S.T.A.L.K.E.R. EE — но сам доступ к ревью-версиям предоставил выборочно

Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником McCulkin обратился к журналистам и авторам контента, освещающим релиз S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition. В своём обращении он отметил, что переиздание столкнулось с волной критики в Steam, что уже негативно повлияло на рейтинг игры. По словам представителя студии, если игра попадёт в категорию «в основном отрицательные», вернуть репутацию будет крайне сложно.

McCulkin предложил обозревателям ненавязчиво напоминать зрителям и читателям, что положительный отзыв в Steam может реально повлиять на будущее проекта. По его словам, в данный момент любая поддержка от комьюнити крайне важна для GSC, поскольку студия старается сохранить баланс между историческим наследием оригинала и требованиями текущего времени.

st1 1

Однако возникает двойственная ситуация: несмотря на открытое обращение к прессе, многим авторам не был предоставлен доступ к ревью-версиям, включая наш редакционный отдел. Нам пришлось приобрести игру самостоятельно, чтобы подготовить объективный и своевременный обзор. В то же время другим площадкам ключи были выданы заранее, что вызывает вопросы о прозрачности и равноправии доступа.

S.T.A.L.K.E.R. Enhanced Edition включает ремастеры «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» с обновлённой графикой, переработанным управлением и улучшенной поддержкой современных платформ, включая консоли текущего поколения и Steam Deck. Однако отсутствие оригинальной локализации для части аудитории стало камнем преткновения, о чём студия, похоже, не была готова говорить открыто.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU