После установки обновления 1.1.1.0 в Battlefield 6 множество игроков столкнулись с фатальной проблемой: сюжетная кампания перестала работать. При попытке её запуска появляется окно с ошибкой "Connection Lost", указывающее на невозможность подключения к серверам EA. При этом даже стабильное интернет-соединение не спасает — повторные попытки подключиться не приносят результата.
Суть сбоя в том, что режим одиночной кампании требует постоянного онлайн-соединения, и при потере доступа к серверам игра полностью блокирует прогресс. На экране остаются только две кнопки — «Retry Connection» и «Exit to Desktop». QR-код ведёт на общий сайт поддержки, который не даёт конкретных решений. Жалобы поступают от пользователей ПК, Xbox и PlayStation.
Проблема возникла после релиза патча 1.1.1.0, который включал правки баланса для мультиплеера, улучшения производительности и доработки системы матчмейкинга. Однако в процессе обновления явно произошли изменения в backend-авторизации, затронувшие и синглплеер. У некоторых игроков также обнулился весь прогресс кампании после вылета с ошибкой.
Официальных комментариев от EA или DICE на момент публикации не поступало. Сообщества игроков в соцсетях активно обсуждают баг, называя его «разрушительным» для тех, кто хотел пройти сюжет. Решения или обходного пути пока не существует — единственным способом продолжить игру остаётся ожидание нового патча.
Microsoft готовит насыщенный сезон игровых презентаций Xbox, охватывающий конец 2025 и начало 2026 года. Цепочка анонсов включает сразу несколько крупных мероприятий, на которых покажут новые эксклюзивы, мультиплатформенные релизы и перезапуски легендарных серий.
Первое шоу — ID@Xbox — состоится уже 28 октября в 18:00. Оно будет посвящено инди-играм, создаваемым при поддержке программы ID@Xbox. Зрителей ждут показы проектов от Don’t Nod, Raw Fury, Hooded Horse и других студий.
Следом, в ноябре, состоится Xbox Partner Preview, где компания сделает акцент на Play Anywhere — модель распространения, при которой купленные игры работают как на ПК, так и на Xbox. Ожидается демонстрация крупных тайтлов от сторонних студий, включая проекты в рамках подписки Xbox Game Pass.
В декабре Xbox примет участие в The Game Awards — традиционно самое громкое игровое шоу зимы. Именно здесь компания, как ожидается, покажет новые трейлеры и даст старт промокампании для ожидаемых хитов.
Завершит цикл Developer Direct, ориентировочно в январе 2026 года. На нём Xbox раскроет подробности о Forza Horizon 6, Fable, Gears of War: E‑Day и, возможно, анонсирует ремейк классической игры в честь 25-летия бренда. Все эти игры будут доступны на Xbox Series X|S и ПК.
Игровая экосистема Linux уверенно набирает силу, и свежая статистика ProtonDB подтверждает это: почти 90% Windows-игр уже работают на Linux. Этот показатель демонстрирует огромный прогресс, достигнутый благодаря усилиям разработчиков WINE, Proton, а также росту популярности устройств вроде Steam Deck.
По данным Boiling Steam, в статистике используются пять уровней совместимости: от Platinum (игра запускается без каких-либо изменений) до Borked (запустить невозможно). В категорию Gold попадают игры, требующие минимальных изменений, Silver обозначает незначительные проблемы, а Bronze — промежуточное состояние между частично работоспособными и полностью сломанными. Примечательно, что зона проблемных игр (красная и тёмно-красная) постепенно сужается, а количество тайтлов с высокой совместимостью продолжает расти.
Важный нюанс — рейтинг Boiling Steam может быть полезнее для пользователей ПК, чем официальный рейтинг Valve для Steam Deck, поскольку он не учитывает ограничения производительности самого устройства. Таким образом, даже если игра показывает слабую оптимизацию на Steam Deck, на обычном Linux-компьютере она может идти идеально.
Тем не менее, античит-системы остаются одной из главных проблем, из-за которых отдельные популярные игры по-прежнему не работают под Linux. Кроме того, некоторые разработчики сознательно игнорируют аудиторию вне Windows. Однако сообщество активно делится решениями и патчами, позволяющими запустить даже такие тайтлы.
До выхода Crimson Desert от студии Pearl Abyss остаётся менее полугода, и теперь проект впервые продемонстрировали представителям прессы. Издание IGN поделилось первыми впечатлениями от амбициозной ролевой игры, и несмотря на футуристические элементы, она оказалась неожиданно традиционной фэнтези-RPG.
Авторы IGN исследовали континент Пайвелл, разделённый на множество регионов, включая города, замки и фракционные территории. Игрокам предложат как сюжетные, так и побочные задания, включая рыбалку, воздушные сражения, штурмы крепостей и исследование загадочных локаций. При этом Crimson Desert органично сочетает магические элементы с технологическими изобретениями в стимпанк-стиле, создавая мир, где традиции и прогресс вступают в постоянный конфликт — эту тему авторы подают как основную сюжетную линию.
Особое внимание журналисты уделили боевой системе. Она выглядит зрелищно и насыщенно, но может показаться перегруженной в массовых стычках. В то же время дуэли с боссами, штурмы замков и битвы с механическими врагами произвели куда более сильное впечатление. В игре также есть головоломки и парящие острова, стилистически отсылающие к классическим ролевым приключениям.
На фоне новых материалов всплыла и новость о возможном участии звезды Baldur’s Gate 3, что, несомненно, привлечёт внимание фанатов жанра. Выход Crimson Desert запланирован на 20 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Вышла новая версия Stride 4.2.1.2485 — кроссплатформенного и открытого игрового движка на C#, ранее известного как Xenko. Обновление делает Stride ещё более мощным инструментом для разработки 3D-игр и VR-приложений, особенно с учётом стабильной поддержки Linux и Vulkan.
Главной новинкой стало добавление поддержки compute shaders для Vulkan-бэкенда. Новый механизм компилирует GLSL-компьютные шейдеры с использованием специальных compute-интринсик-функций, что расширяет возможности разработчиков по созданию параллельных и ресурсоёмких задач прямо на GPU.
Ещё одно важное улучшение — значительный прирост производительности в UI-системе движка. Оптимизация рендеринга пользовательского интерфейса позволила устранить GPU-столбняки при батчинге, а также ускорить движок за счёт обхода медленного пути копирования памяти. В сценах с большим количеством draw call’ов это дало сокращение времени подготовки кадра на CPU примерно на 40%, что критично для масштабных проектов и VR-опыта.
Также в Stride 4.2.1 появился новый API для чтения мешей и улучшения в физическом движке Bepu Physics, что делает симуляции более надёжными и точными. Stride остаётся одним из самых перспективных C#-движков для 3D-графики, объединяя гибкость языка высокого уровня с возможностями низкоуровневого управления ресурсами.
Появились подробности об отменённой игре God of War с мультиплеерным режимом, разработкой которой занималась Bluepoint Games — студия, известная по ремейку Demon’s Souls и ремастерам Titanfall. По данным инсайдеров, проект был сосредоточен на древнегреческом сеттинге и, судя по утечке скриншотов, хронологически предшествовал событиям God of War III — на это указывает присутствие Аида в сюжетной линии.
На опубликованных изображениях можно заметить архитектуру и локации, ориентированные на одновременное перемещение нескольких игроков. Некоторые залы, коридоры и пещеры явно создавались с учётом кооперативного взаимодействия. Конкретные детали игрового процесса пока не раскрываются, но дизайн арен даёт понять, что проект изначально задумывался как сетевой опыт в рамках франшизы.
Любопытно, что часть ассетов — включая оружие и статуи, визуально напоминающие элементы из скандинавской дуги 2018 года, — использовались в разработке. Вероятно, они служили временными заменителями в ранней сборке и не планировались для финальной версии. На момент отмены игра находилась на начальной стадии производства, и официально Sony проект не представляла.
28 октября выходит патч 1.1.4 для Assassin’s Creed Shadows, который добавляет новую активность, улучшения паркура и награды за испытания. Размер обновления составляет от 3,44 до 9,97 ГБ в зависимости от платформы.
Главное нововведение — режим «Искажённые замки». Это переработанные версии ранее зачищенных локаций с новыми патрулями и аномалиями Анимуса, включая усиленных врагов. После зачистки таких замков можно получить золото и редкую экипировку. Новая активность станет доступна с 30 уровня, при условии завершения трёх замков.
С патчем добавлен режим «Продвинутый паркур», который снимает ограничения на прыжки и позволяет свободно перемещаться между уступами в любом направлении. Появилась поддержка направленного захвата, а также ручные прыжки с неустойчивых объектов, расширяющие свободу в паркуре.
Кроме того, разблокировано шесть видов золотого оружия за выполнение различных испытаний — от легендарных Суми-э до улучшения укрытия. Среди наград: тэнто, нагината, тэппо, канабо, кусаригама и лук.
В патче также реализировано масштабное исправление багов, улучшена физика объектов, интерфейс и стабильность. Удвоены награды за аномалии, увеличены шансы выпадения золота, снижены цены у торговцев. Следующее сезонное обновление уже готовится и будет представлено в ближайшие недели.
В основную ветку разработки Unreal Engine 5 добавлена новая экспериментальная функция, которая может существенно повысить производительность технологии Lumen на слабых устройствах и открыть путь к её поддержке на Nintendo Switch 2. Речь идёт о Lumen Irradiance Cache — альтернативном варианте глобального освещения на базе проб, который рассчитан на устройства с ограниченными вычислительными возможностями.
В отличие от стандартного Hardware Lumen, новая система предлагает меньшую детализацию окклюзии и упрощённые отражения, но при этом сохраняет основные преимущества динамического освещения. Как отмечают специалисты, производительность фазы сбора Lumen возрастает в 2,5 раза, что даёт общее ускорение сцены примерно в 1,5 раза — согласно информации из удалённого коммита на GitHub.
Для Nintendo Switch 2 это может означать долгожданный переход к более современному визуалу. В настоящее время даже Fortnite на новой консоли не использует Lumen и Nanite, а игры на UE5 — вроде Cronos: The New Dawn — обходятся без флагманских технологий движка. Всё указывает на то, что ранее ЦПУ консоли был не в состоянии обрабатывать сложное освещение, и именно для таких случаев была создана облегчённая версия Lumen.
Хотя Lumen Irradiance Cache пока находится в раннем состоянии, его появление — это шаг к улучшению визуального качества портов на Switch 2, которые в будущем смогут ближе подойти к версиям на других платформах. Теперь многое зависит от того, насколько быстро разработчики начнут внедрять новый режим в свои игры.
Юбилей Serious Sam 2 продолжается — и теперь он выходит за рамки простого патча. Разработчики выпустили цифровой артбук на 450 страниц, включающий концепты персонажей, врагов, оружия, уровней и промо-материалы времён оригинального релиза. Среди прочего представлены эволюция дизайна футбольного врага, локации вроде M'DIGBO и наброски всех ключевых объектов из игры.
Параллельно состоялся релиз функции Edit Data в Serious Editor 2 — ключевого нововведения, которого ждали моддеры. Теперь можно напрямую редактировать меши, анимации, скелеты и другие игровые ресурсы. Это значительно расширяет возможности моддинга. Обновлена и система отображения модов — официальные сборки теперь помечаются и отображаются первыми в списке.
Одновременно вышло крупное обновление с улучшениями графики и интерфейса: добавлены режим Borderless Window и опция Max FPS, переработаны настройки LOD и исправлены десятки багов. Среди них — проблемы со звуками, неработающие триггеры, застревающие объекты и визуальные ошибки. Улучшения затронули и контент InSamnity 2, включая исправления оружия и поведения врагов.
В честь обновлений запущены скидки 20% на Serious Sam 2 и Digital Art Book. Доступны два специальных набора — Digital Deluxe Edition (игра, артбук и саундтрек) и кроссовер-бандл с Onirism.
Вышел восьмой патч для Ghost of Tsushima: Director’s Cut на ПК, в котором одиночная кампания получила официальный статус Steam Deck Verified, а игра теперь поддерживает AMD FSR 4, если та активирована в драйверах. Это серьёзное улучшение технической стороны проекта для игроков на портативных устройствах и системах с графическими адаптерами AMD.
Также в обновлении изменена структура игры в Steam: онлайн-режим Legends теперь оформлен как отдельное бесплатное DLC. Владельцы Director’s Cut не теряют доступ и не обязаны ничего скачивать, а вот новым пользователям придётся один раз активировать Legends, чтобы играть в мультиплеер. Режим требует аккаунт PSN.
Для Steam Deck появился отдельный пресет графики, оптимизирован интерфейс, устранены вылеты и ошибки, включая звуковой баг в миссии Eternal Blue Sky и сбои, связанные со Steam Input. В меню и лаунчере теперь корректно отображается версия FSR 4, если она активна через драйвер — формально это подтверждённая совместимость.
Ghost of Tsushima активно развивается на ПК, и данное обновление делает игру более удобной для разных форматов, включая портативный гейминг и сборки на базе AMD.