arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin’s Creed Shadows получила масштабное обновление 1.0.7 с режимом New Game+ и повышением уровня

ACSH TU ASSET 16x9 1.0.7 HEADER 2 1

Ubisoft выпустила обновление 1.0.7 для Assassin’s Creed Shadows, которое добавляет долгожданный режим New Game+ и расширяет возможности развития персонажа. Теперь игроки смогут пройти сюжет заново, сохранив полученные навыки, экипировку, союзников и прогресс убежища. Повторное прохождение сопровождается усложнёнными противниками и новыми испытаниями, а наградой за полное завершение станет пара легендарных золотых катан с уникальными перками.

Помимо New Game+, обновление поднимает максимальный уровень с 60 до 80 и расширяет систему знаний до 10 ранга. Это позволяет глубже развивать навыки Нaoe и Yasuke, усиливая их боевые возможности и открывая дополнительные пассивные улучшения. Также теперь можно улучшать кузницу до четвёртого уровня, что даст возможность прокачивать всё оружие и броню до 80 уровня. С новыми механиками в игру добавлены и новые достижения, включая трофей за получение золотого оружия и достижение максимальных рангов.

В версии 1.0.7 разработчики также внесли значительные изменения в баланс и исправили множество ошибок. Усилено здоровье союзников, изменён урон некоторых умений и переработано распределение ресурсов. Улучшена отдача от торговли и разбора предметов, повышено количество ресурсов в сундуках в конце сезона. Кроме того, была исправлена масса багов, связанных с застреванием персонажа, квестами, визуальными эффектами и работой интерфейса. Исправлены также проблемы локализации и баги, возникающие на Mac и ПК.

Обновление доступно на всех платформах: на PS5 — 8.92 ГБ, на Xbox — 19 ГБ, на ПК — 16 ГБ, на Mac — 9 ГБ, а в Steam — 9 ГБ. Это одно из самых содержательных обновлений для Assassin’s Creed Shadows, закладывающее основу для будущих расширений и усиливающее реиграбельность игры.

Добавить комментарий

Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon в игре Light of Motiram

Между Sony и Tencent разгорается новый юридический конфликт: японская компания подала иск, обвинив китайского издателя в незаконном использовании образов, заимствованных из серии Horizon. По мнению Sony, недавно анонсированная игра Light of Motiram представляет собой чрезмерно схожий продукт с их собственной франшизой, что нарушает авторские и товарные права.

Light of Motiram

Речь идёт не просто о похожей стилистике. В поданных документах утверждается, что Motiram использует визуальные и сюжетные элементы, аналогичные Horizon, до такой степени, что проект воспринимается как прямое копирование. Как отмечается в иске, сама идея, механика боя и даже композиция мира напоминают оригинал. Более того, в качестве аргумента Sony приводит реакцию игровой прессы, где игру неоднократно называли «клоном без оригинальности».

Интересной деталью в деле стала информация о том, что Tencent в прошлом якобы пыталась получить одобрение Sony на создание совместного проекта во вселенной Horizon, но получила отказ. Спустя время Tencent представила Motiram — уже как самостоятельную игру. В Sony считают, что компания воспользовалась ранее полученными наработками, что и стало основанием для судебного разбирательства.

Добавить комментарий

Cronos: The New Dawn предложит игрокам спорные концовки

Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.

The New Dawn

По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».

События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.

Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Добавить комментарий

Max Payne получил мод с трассировкой пути через RTX Remix

Max Payne Screenshot 2025.07.26.4

Пользователь под ником Noodle представил раннюю версию собственного мода RTX Remix для Max Payne, в котором реализована поддержка трассировки пути. В отличие от более ранних попыток, новый мод охватывает всю игру и демонстрирует уважительное отношение к оригинальному визуальному стилю. На представленном видеосравнении видно, что свет и тени стали значительно реалистичнее, при этом сохранена нуарная атмосфера, характерная для Max Payne.

На текущий момент вручную обработанные PBR-материалы имеются только на уровне станции Роско-стрит, однако автор проекта пообещал расширить их на другие локации в будущих обновлениях. Также на некоторых уровнях пока возникают визуальные ошибки, требующие временного включения стандартной схемы освещения — это связано с особенностями движка и возрастом игры. Несмотря на это, мод уже сейчас обеспечивает заметное улучшение графики, подчёркивая важные элементы сцены мягким глобальным освещением и реалистичными тенями.

Max Payne Screenshot 2025.07.26.3

Автор признаётся, что проект стал намного масштабнее, чем планировалось изначально, и требует серьёзной переработки текстур и материалов, особенно с учётом ограничений оригинала. Многие элементы окружения используют общие текстуры, что усложняет адаптацию под современные технологии. Тем не менее, благодаря поддержке художников и изучению инструментов RTX Remix, работа над модом активно продолжается. По словам Noodle, цель проекта — обновить визуальную часть без разрушения атмосферы, с которой у игроков ассоциируется Max Payne.

Max Payne Screenshot 2025.07.26.1

Пока энтузиаст дорабатывает основы, в ближайшее время планируется новая версия мода с расширенной функциональностью. А для тех, кто ждёт более радикальных изменений, напомним — студия Remedy работает над официальными ремейками Max Payne 1 и 2, которые предложат полностью переработанную графику на современном уровне.

Добавить комментарий

Leenzee готовят новый патч для Wuchang: Fallen Feathers — производительность снова в приоритете

Разработчики Wuchang: Fallen Feathers сообщили о подготовке нового обновления, в котором обещают ещё сильнее улучшить производительность, уменьшить задержки и устранить вылеты на разных конфигурациях. Звучит знакомо, особенно после последних патчей, где «оптимизация» неожиданно заключалась в тайном снижении разрешения рендера — без ведома игроков. Теперь возникает резонный вопрос: если фреймрейт хотят поднять снова, не собираются ли они опустить масштаб рендера ещё ниже?

В дополнение к техническим правкам разработчики пообещали исправить мыльные текстуры и повысить детализацию объектов и окружения. Также будет переработан искусственный интеллект врагов, особенно босса-командира Хунлана, чьи сомнительные повадки уже стали мемом среди игроков.

Из геймплейных правок — снижение урона от ловушек, корректировка времени вставания после падения и устранение ошибок с пропажей ключевых предметов, которые могли ломать квесты.

Точная дата выхода патча пока не объявлена. Но если тенденция «оптимизации» сохранится, то в следующем обновлении Wuchang может начать выглядеть как 720p-скриншот, растянутый на 4К.

Добавить комментарий

Steam тестирует обновлённое меню магазина: навигация, поиск и персональные рекомендации

Valve начала тестирование переработанного меню магазина Steam в рамках последнего обновления Steam Client Beta. Новый интерфейс ориентирован на упрощение доступа к наиболее востребованным разделам и улучшение поиска, отражая изменения в поведении пользователей за последние годы.

2824f0e9d0b520048cdf98642a31ffd3533b5966

Обновлённое меню теперь объединяет левую колонку ссылок и синюю панель навигации, формируя единое пространство с упрощённой логикой доступа к нужным разделам. Оно стало доступно на большем числе страниц магазина и автоматически появляется при прокрутке вверх, не мешая просмотру контента.

Важным изменением стал улучшенный поисковый модуль, который теперь предлагает:

  • Популярные запросы в реальном времени,

  • Историю недавно просмотренных игр,

  • Поиск не только по играм, но и по тегам, категориям и издателям,

  • Упрощённый доступ к расширенному поиску с фильтрами.

Раздел Browse теперь позволяет удобнее находить игры по популярности, дате выхода, цене и скидкам, а Recommendations собирает в одном месте предложения, основанные на вашей библиотеке, времени в игре и мнении друзей. Кроме того, вкладка Categories стала персонализированной: здесь отображаются любимые жанры и теги, что помогает находить интересные игры в знакомых категориях.

Valve подчёркивает, что изменения основаны на данных и отзывах пользователей. Разработчики призывают активных геймеров присоединиться к Steam Client Beta, чтобы протестировать новую структуру и внести вклад в развитие платформы.

Добавить комментарий

В Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и внутриигровой валюты

В сообществе Dying Light наметился ощутимый вздох облегчения: в новой игре Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и виртуальных валют. Об этом сообщил руководитель франшизы Techland Тимон Смекта́ла, отвечая на вопрос фаната в соцсети X. На прямой вопрос о возвращении DL Points он лаконично ответил: «Не планируется».

dlb1

Игроки негативно восприняли появление DL Points в Dying Light 2: Stay Human спустя 18 месяцев после релиза. Эти очки позволяли приобретать косметику, но система фиксированных пакетов вынуждала покупать больше, чем требовалось. Это вызвало волну критики и обвинения в жадности, несмотря на коммерческий успех — более 5 миллионов копий за первый месяц продаж. Теперь Techland стремится восстановить доверие игроков и отказывается от навязанных монетизаций в новой игре.

Тем не менее, фанаты сохраняют осторожность. После того как Tencent увеличила свою долю в Techland до 67%, инвестировав $1,6 млрд, не исключено, что в будущем монетизация может вернуться. Пока же команда сосредоточена на финальной полировке проекта, релиз которого был отложен на месяц — до 19 сентября 2025 года. Все желающие смогут лично опробовать игру на Gamescom 2025 в зале 6, где будет доступна демо-версия локации Castor Woods.

Добавить комментарий

Wuchang: Fallen Feathers обвиняют в скрытом снижении разрешения для повышения производительности

Релиз Wuchang: Fallen Feathers сопровождался высоким интересом аудитории, что выразилось в впечатляющем пиковом онлайне в Steam. Несмотря на разногласия в критических оценках, игра сумела привлечь широкую аудиторию. Однако вскоре после запуска внимание игроков сместилось с геймплея на техническое состояние проекта.

На старте игра страдала от катастрофической производительности, из-за чего получила преимущественно негативные отзывы в Steam. Впоследствии два патча — в том числе обновление 1.4 — заметно повысили FPS, но у части сообщества это вызвало подозрения. Причина — внезапный прирост кадров в секунду без явных графических компромиссов.

Как выяснил видеоблогер Дэниел Оуэн, разработчик Leenzee тайно понижает разрешение рендеринга, вводя игроков в заблуждение. В своём расследовании он использовал ПК с RTX 3060, сославшись на текст патча, где говорилось об «ограничениях суперсэмплинга для предотвращения потери производительности» на некоторых видеокартах. Тесты показали, что в новой версии игры пользователь якобы выбирает нативное разрешение, но фактически получает изображение с пониженным рендерингом.

До установки патча на разрешении 2K игра выдавала около 29 FPS, после — 37 FPS. Однако при ручном снижении разрешения до 67%, 59% и 50% прирост оказался минимальным: всего 2 кадра в секунду, тогда как должен был быть значительно выше. Это указывает на то, что игра уже принудительно снижает разрешение в фоне, независимо от пользовательских настроек.

Таким образом, вместо реальной оптимизации кода и работы с графическим движком, разработчики пошли по пути скрытого ухудшения качества изображения, не информируя об этом игроков. Ситуация вызвала волну недовольства, и сообщество требует официального разъяснения и прозрачности в будущих патчах.

Добавить комментарий

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered привлекла 9 миллионов игроков

Переиздание одной из самых знаковых RPG от Bethesda продолжает собирать армию поклонников. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже привлекла более 9 миллионов игроков, о чём разработчики сообщили в официальных соцсетях, поблагодарив фанатов за поддержку и верность вселенной.

GwtgBv6XMAASRep

По словам Bethesda, за плечами игроков — великие подвиги: освобождение Кватча, руководство Гильдией магов, титул Великого чемпиона на арене, победа над Чёрным болотом, карьера вора под маской Серого Лиса и служение Тёмному братству. Всё это — лишь малая часть путей, открытых в обновлённой версии легендарной RPG.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была полностью переработана для современных платформ. Проект получил улучшенную графику, переработанные модели и освещение, а также более стабильную техническую базу, сохранив при этом оригинальный дух и свободу действий. Такой подход позволил вернуть интерес как ветеранов, так и новых игроков, впервые открывших для себя Тамриэль.

Пока Bethesda продолжает работать над The Elder Scrolls VI, успех ремастера Oblivion показывает, насколько высок интерес к классическим играм студии — и насколько актуальны они остаются даже спустя почти два десятилетия после оригинального релиза.

Добавить комментарий

Half-Life 3 может отменить финал Episode Two — слухи о радикальном повороте в сюжете

Несмотря на то что официальной информации о Half-Life 3 по-прежнему нет, обсуждения вокруг возможного продолжения легендарной серии не утихают. На этой неделе один из самых известных инсайдеров, Gabe Follower, поделился новыми деталями, которые могут не только удивить, но и разочаровать давних поклонников.

Half Life 3

Во время подкаста, отвечая на вопрос зрителей, инсайдер намекнул, что в потенциальной третьей части может произойти перезапись ключевых событий финала Half-Life 2: Episode Two. По его словам, если представить, что Half-Life: Alyx не выходила, то новая игра как бы игнорирует финал предыдущего эпизода: «Ты ждал 10 лет, а тебе говорят: „Этой концовки больше не существует“».

Информация поступает, как утверждается, от внешних подрядчиков и тестировщиков, которые в разное время привлекались к работе над проектами Valve. Это означает, что сведения неофициальные, но имеют определённую достоверность, учитывая предыдущие утечки от Gabe Follower.

Если эти данные подтвердятся, Half-Life 3 может получить совершенно новое сюжетное направление, возможно, используя события Half-Life: Alyx как точку отсчёта. Такой шаг наверняка вызовет споры среди фанатов, особенно среди тех, кто ожидал прямого продолжения после трагичных событий Episode Two.

На данный момент сама Valve никак не комментирует слухи, а сам проект всё ещё официально не анонсирован. Тем не менее, очередная волна обсуждений показывает, что интерес к Half-Life остаётся стабильно высоким даже спустя десятилетия.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU