arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Valorant обновился до Unreal Engine 5.3 — выше FPS, меньше вес, без потерь в графике

Тактический шутер Valorant от Riot Games получил обновление до Unreal Engine 5.3, и новая версия показывает впечатляющие результаты. Патч 11.02 не только улучшает производительность на ПК, но и заметно снижает требования к дисковому пространству — размер установочных файлов уменьшился более чем вдвое

Сравнительный тест на системе с RTX 4070 и Intel Core i7-14700F демонстрирует, что версия на Unreal Engine 5.3 обеспечивает более высокую частоту кадров в 4K, 1440p и 1080p при высоких настройках, чем предыдущая версия на UE4. При этом визуальные отличия между движками минимальны — графика почти идентична, что и ожидалось, учитывая приоритет стабильности для киберспортивной аудитории.

Интересно, что переход на UE5.3 увеличил нагрузку на процессор и память, но даже при этом не вызвал серьёзных проблем с производительностью. Это редкий случай, когда игра на новом движке Unreal работает без статтеров и лагов, чего не удавалось добиться большинству других проектов. Такой результат стал возможен благодаря внутренним улучшениям движка и работе программиста Ари Арнбьёрнссона, который ранее представил доклад на Unreal Fest 2025, посвящённый борьбе с фризами и подтормаживаниями.

Для Valorant переход на UE5.3 — это оптимизация без визуального «шума», что полностью соответствует духу соревновательной игры: стабильная производительность и минимум отвлекающих факторов.

Добавить комментарий

Modern Warfare 2 и 3 больше не доступны в лаунчере Call of Duty

Activision пересмотрела структуру Call of Duty HQ — и приняла важное решение. Modern Warfare 2 (2022) и Modern Warfare 3 (2023) больше не доступны в лаунчере Call of Duty HQ. Обе игры теперь распространяются только как отдельные продукты, без общей оболочки. Кроме того, весь контент, связанный с MW2 и MW3, будет автоматически удалён из HQ 7 августа, чтобы освободить место перед выходом новой части.

Modern Warfare 2 3

Такой шаг связан с подготовкой к релизу Black Ops 7, которая принесёт новый объём контента в HQ. Activision пытается уменьшить размер установки, так как Call of Duty HQ уже давно вызывает недовольство из-за своей чрезмерной «прожорливости» — игроки были вынуждены устанавливать десятки гигабайт ненужных файлов.

Хотя с выходом BO7 размер лаунчера снова вырастет, отключение старых частей — это шаг в правильном направлении. В идеале пользователи хотели бы полного отказа от HQ, но даже частичная децентрализация даёт возможность устанавливать только то, что действительно нужно.

Добавить комментарий

Утечка раскрыла карты Battlefield 6: 11 новых арен, ремастеры классики и сюжетные миссии

До официальной презентации мультиплеера Battlefield 6 остались считанные дни, но в сети уже появился подробный список карт, включая мультиплеерные, сюжетные миссии и ремастеры прежних локаций. Список опубликован телеграм-каналом, ранее точно предсказавшим ключевые подробности об игре, включая дату выхода.

Battlefield 6 2

По данным источника, Battlefield 6 предложит 11 новых карт для мультиплеера, 4 переработанные карты из предыдущих частей и 9 сюжетных миссий. Действие разворачивается по всему миру — от Каира и Гибралтара до Нью-Йорка и Таджикистана. Часть карт будет использоваться в режиме Gauntlet, который, предположительно, представляет собой новую интерпретацию формата «королевская битва».

Среди новых карт — Abbasid и Outskirts в Египте, Battery и Limestone в Гибралтаре, Capstone и Tungsten в Таджикистане, а также Dumbo и Aftermath в Бруклине. В Калифорнии разворачиваются сражения на Eastwood, Badlands и Granite. В числе ремастеров значатся Operation Firestorm (BF3), Propaganda (BF4), Talah Market (BF3: Aftermath) и Downtown (BF Hardline).

Сюжетная кампания включает 9 миссий, включая пролог и крупные эпизоды в Египте, Таджикистане, Гибралтаре и США.

Пока информация не подтверждена EA официально, но совпадения с прошлым контентом делают её весьма правдоподобной. 31 июля состоится закрытая демонстрация мультиплеера Battlefield 6, на которой ожидается анонс новых режимов и геймплейных деталей.

Добавить комментарий

Delta Force выйдет 19 августа на PS5 и Xbox Series — 60 FPS, настройка FoV и кроссплатформа

Разработчики из Team Jade раскрыли новые технические детали консольных версий Delta Force, которая выходит уже 19 августа на PS5 и Xbox Series X|S. Игра будет работать в 1440p при 60 FPS на старших консолях и 1080p при 60 FPS на Xbox Series S. Также рассматривается возможность внедрения режима с повышенной частотой кадров в будущих обновлениях.

Delta Force 2024

Консольные версии получат настройку угла обзора (FoV) и обновлённую автоматическую помощь в прицеливании, адаптированную для геймпада. Инвентарь будет переработан специально под управление с контроллера — более простой и удобный для навигации. Это должно обеспечить комфортную игру как для новичков, так и для ветеранов серии.

Что особенно важно — игра предложит гибкие настройки кроссплатформенного подбора матчей. Пользователи PS5 и Xbox Series X|S смогут либо играть против ПК-геймеров, либо ограничиться матчами только между консольными игроками. При этом разработчики внедрили систему защиты от несанкционированных устройств, таких как Cronus, чтобы исключить преимущества мыши и клавиатуры при симуляции контроллера.

Delta Force выйдет с полным мультиплеерным компонентом и кампанией «Падение Черного Ястреба», доступной как в одиночку, так и в кооперативе.

Добавить комментарий

Battlefield 6: системные требования

bf6 7

Battlefield 6 от EA и DICE возвращает серию к классическому современному сеттингу, с акцентом на реализм, масштабные сражения и переработанную классовую систему. Над игрой работает объединённая команда Battlefield Studios, в которую входят DICE, Ripple Effect, Criterion и Motive.

Battlefield 6 выйдет в трёх изданиях. Стандартное будет стоить $69.99 на PC и $79.99 на консолях. Расширенное Phantom Edition за $109.99 включает ранний доступ к Battlefield Portal, премиум-контент и косметику. Также будет Deluxe Edition за $89.99 с бонусами, но без эксклюзива Phantom.

Игроков ждёт улучшенная система разрушений, плотный мультиплеер, возвращение ролей Assault, Engineer, Support и Recon, а также интеграция с Battlefield Portal для настройки собственных матчей. Игра разработана на новом технологическом уровне и ориентирована на широкую аудиторию ПК-геймеров.

Наш сайт приводит полные системные требования Battlefield 6, детализированные по разрешению, уровню графики и мощности оборудования. Всё строго по текущим реалиям 2025 года:

🔹 Минимальные (1920x1080, низкие настройки):
Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
ОЗУ: 16 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ свободного места

🔹 Рекомендуемые (1920x1080, высокие настройки):
Процессор: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 5 7600X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) / AMD Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)
ОЗУ: 24 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (1920x1080, ультра):
Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 9 9900X
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 (12 ГБ) / AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ)
ОЗУ: 32 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (2560x1440, ультра):
Процессор: Intel Core i9-14900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
ОЗУ: 32 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

🔹 Максимальные (3840x2160, ультра):
Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5090 (32 ГБ)
ОЗУ: 32 ГБ
Накопитель: SSD, 150 ГБ

Battlefield 6 выходит 10 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

 

Добавить комментарий

The Witcher 4 не будет «превосходить» третью часть — CD Projekt RED делает ставку на преемственность и развитие

В CD Projekt RED подтвердили, что The Witcher 4 разрабатывается не с целью превзойти The Witcher 3 любой ценой. Как пояснил Филипп Вебер, директор по повествованию, игра должна продолжать наследие, а не соревноваться с предыдущей частью.

GshfUt2XQAAe5Mu

По словам разработчика, видеоигры нельзя измерить математически, и признание со стороны игроков всегда остаётся субъективным. Команда не ставит задачу «побить» The Witcher 3, а сосредоточена на том, чтобы создать честное продолжение, которое будет развивать идеи, заложенные в предыдущих играх, но при этом не повторять их буквально.

«Мы хотим найти здоровый баланс между новыми подходами и уважением к оригиналу, — отметил Вебер. — Мы не стремимся переплюнуть прошлое. Мы просто хотим сделать то, что понравится тем, кто уже любит эту вселенную».

Разработчики используют те же философии проектирования, что и раньше, но при этом стараются внедрять новые механики и свежие идеи. В The Witcher 4 будут как элементы эволюции, так и знакомые черты, позволяющие сохранить атмосферу серии.

Визуально же проект обещает серьёзный скачок. Техническая демонстрация, показанная ранее, впечатлила высокой плотностью NPC и уровнем проработки окружения. CD Projekt RED делает упор на консольный фокус и потенциал нового поколения, поэтому The Witcher 4 будет стремиться удивить в первую очередь графикой и живым, насыщенным миром.

Добавить комментарий

GTA 6 может снова задержаться — возможный перенос релиза на сентябрь 2026 года

До выхода GTA 6 остаётся всего десять месяцев — релиз назначен на 26 мая 2026 года, и фанаты уже отсчитывают дни. Однако всё больше признаков указывает на то, что Rockstar Games может не уложиться в текущие сроки.

gta 6

По информации инсайдера Милли Аманд, внутри студии обсуждается возможный перенос игры на сентябрь 2026 года. Несмотря на то, что официально Rockstar пока придерживается майской даты, история релизов компании говорит об обратном. Например, Red Dead Redemption 2 была отложена дважды и в итоге вышла лишь в последнем квартале 2018 года.

Если слухи подтвердятся, перенос GTA 6 станет уже привычным сценарием. Однако это не единственная неприятная новость: версия для ПК, по всей видимости, появится только к концу 2027 или даже в начале 2028 года.

Также сообщается, что будут доступны различные издания GTA 6. Базовая версия, скорее всего, будет стоить от $70, несмотря на ранние опасения по поводу более высокой цены. Ожидается также премиум-издание за $110 с ранним доступом к GTA Online и другими бонусами, а также подарочная версия за $90, которая тоже даст преждевременный доступ к мультиплееру.

Хотя никакого подтверждения задержки пока нет, Rockstar уже доказала, что готова откладывать релиз, чтобы достичь нужного качества. С учётом масштабов и ожиданий от GTA 6, студия вряд ли пойдёт на компромиссы — даже если это потребует дополнительных месяцев.

Добавить комментарий

В базе PS Store замечен новый проект по Assassin’s Creed — Ubisoft готовит анонс на Gamescom?

После недавнего успеха Assassin’s Creed Shadows, тираж которой превысил 5 миллионов копий, и на фоне скорого выхода DLC Claws of Awaji, в базе PlayStation Store появилась информация о новом проекте во вселенной Assassin’s Creed. Об этом сообщил профиль PlayStation Game Size, отслеживающий обновления цифровых данных PS Store. Загадочная позиция под номером PPSA28183_00 не связана ни с Shadows, ни с его контентом.

bf new

Вариантов развития два. Первый — давно обсуждаемый ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, который может стать одной из ключевых премьер Ubisoft в ближайшие месяцы. Проект неоднократно всплывал в инсайдерских утечках, но до сих пор официально не анонсирован.

Второй — Assassin’s Creed Invictus, предполагаемый многопользовательский спин-офф, по слухам вдохновлённый форматами вроде Fall Guys. Игра якобы предложит сессионный геймплей, в котором до 16 игроков соревнуются в стилизованных испытаниях, сохраняя фирменную эстетику серии.

Интересно, что анонс нового проекта может состояться уже на Gamescom 2025, стартующей 20 августа. Учитывая участие Ubisoft в мероприятии, и уже доступную информацию в цифровых системах, вероятность появления новинки на шоу — крайне высока.

Добавить комментарий

Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6

На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Инженер в образе охотника на ведьм представил семь главных причин подёргиваний и рассказал, как их устраняет Epic в новых версиях движка.

Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры.

Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos.

Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную.

Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции.

Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки.

Unreal Engine 5.6 делает очередной шаг вперёд в борьбе с производительными провалами. Однако, как отметил Арнбьёрнссон, никакие инструменты не заменят ручной оптимизации и творческого подхода.

Добавить комментарий

Прохождение Cronos: The New Dawn займет около 16 часов

Польский проект Cronos: The New Dawn постепенно приближается к своему релизу, хотя точная дата выхода пока не объявлена. Тем не менее, ряд западных игровых изданий уже получили доступ к ранней версии игры, что позволило узнать новые подробности о грядущем экшене.

The New Dawn

Одной из ключевых деталей стало время, необходимое для прохождения сюжетной кампании. Согласно предварительным данным, полное прохождение Cronos: The New Dawn займет около 16 часов. Это время актуально для стандартной игры без углублённой проработки каждого уголка и без стремления открыть все достижения. Однако те, кто предпочитает исследовать каждый дюйм игрового мира и стремится к 100% завершению, смогут продлить это время значительно дольше.

Такой хронометраж делает Cronos: The New Dawn сравнимой с недавним ремейком Silent Hill 2, который тоже предлагает насыщенный сюжет в рамках 15–20 часов в зависимости от стиля прохождения. Это указывает на стремление разработчиков к созданию плотного, хорошо структурированного игрового опыта без искусственного растягивания.

Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что делает её доступной сразу для большинства современных платформ. Благодаря усиленному вниманию к нарративу и проработке мира, проект уже привлёк внимание поклонников атмосферных сюжетных экшенов.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU