arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Position: toolbar-r [ Style: none outline]
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новая Xbox объединит PC и консоль в одной системе с полным доступом к Steam

Следующее поколение Xbox стремится совместить удобство консоли с открытостью ПК, предлагая игрокам уникальный гибрид — полноценную консоль с интерфейсом Xbox и базой, основанной на курируемой Windows-платформе. Согласно новому отчёту Windows Central, устройство позволит запускать игры из Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net и других библиотек, при этом сохраняя все функции и обратную совместимость с Xbox Series X/S.

Xbox OS

Ключевой элемент устройства — интерфейс Xbox Full-Screen Experience, уже знакомый пользователям ROG Ally X. Эта оболочка объединит все библиотеки игр в единую домашнюю панель и упростит запуск как консольных, так и ПК-игр. Поддержка Xbox Play Anywhere останется приоритетом: пользователи смогут играть на Xbox, ПК и портативных устройствах — без ограничений по платформам.

Существенное нововведение — отмена платы за онлайн-мультиплеер. В отличие от прежних поколений, где Xbox Live Gold был обязателен для сетевой игры, новая система не будет требовать подписки, тем самым сближая опыт с моделью PC-гейминга. Это станет серьёзным преимуществом, особенно на фоне конкурентов.

В долгосрочной перспективе будет обновлена и структура Game Pass, но подробности о новой модели пока не раскрываются. Microsoft уже провела ряд внутренних тестов и, судя по всему, готовится к радикальному переосмыслению концепции консоли, ориентируясь на опыт пользователей ПК.

Добавить комментарий

Microsoft уже тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming

После недавнего повышения стоимости Game Pass и критики со стороны сообщества появились новые сведения о планах Microsoft запустить бесплатную версию Xbox Cloud Gaming, поддерживаемую рекламой. Представитель компании подтвердил в интервью The New York Times, что внутренние тесты такого формата уже проводились.

Xbox Cloud Gaming

По данным источников, подписка позволит получить бесплатный облачный доступ к ограниченному числу игр — пользователи смогут играть без платы, но с рекламными вставками. Эта версия будет существовать отдельно от Game Pass. Предполагается, что реклама длится около двух минут перед запуском игры, а сессия ограничена одним часом. При этом игрокам будет предоставлено до пяти часов бесплатного доступа в месяц.

Microsoft планирует начать с публичного бета-теста, аналогичного ранней фазе Project xCloud, прежде чем перейти к полноценному запуску. Сервис, как ожидается, будет работать на ПК, Xbox-консолях, в браузерах и на портативных устройствах, включая ROG Ally и Ally X. На старте пользователям будут доступны Xbox Retro Classics и Free Play Days, что создаст базовый каталог игр для бесплатного стриминга.

Добавить комментарий

Фил Спенсер: Forza Motorsport «временно отдыхает», но серия не закрыта

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в интервью для Famitsu на Tokyo Game Show 2025 впервые прокомментировал будущее Forza Motorsport и Turn 10 Studios после громких увольнений. Напомним, в начале года студия лишилась более 70 сотрудников, что вызвало опасения среди фанатов о возможном превращении Turn 10 в вспомогательную команду для Forza Horizon.

Forza Motorsport

Спенсер заявил, что Microsoft не отказывается от серии, однако в данный момент Forza Motorsport находится в стадии «отдыха». По его словам, компания «иногда вынуждена перераспределять ресурсы в пользу проектов, которые выходят раньше», чтобы не перегружать команды и дать им больше времени. Он подчеркнул, что структура Xbox Game Studios, включающая более 20 студий, позволяет гибко управлять приоритетами и балансировать между краткосрочными и долгосрочными задачами.

При этом пример последних лет не в пользу Turn 10: если первые семь частей Forza выходили каждые два года (с 2005 по 2017), то перезапуск 2023 года разрабатывался шесть лет и в итоге был встречен прохладно. На фоне этого популярность Forza Horizon, особенно с грядущей частью в Японии, значительно выше. Спенсер подчеркнул, что серия Motorsport не закрыта, но сейчас «ей нужно время, чтобы перезагрузиться и вернуться в лучшей форме».

Добавить комментарий

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt прекращает работу спустя четыре года после релиза

Студия Sharkmob официально объявила о закрытии многопользовательского проекта Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, вышедшего в 2022 году. Игра, ставшая уникальной интерпретацией жанра королевской битвы во вселенной World of Darkness, завершит своё существование 28 апреля 2026 года, в день своей четвёртой годовщины. После этой даты Bloodhunt станет полностью неиграбельной, а серверы будут отключены.

The Masquerade Bloodhunt

Несмотря на положительные отзывы и оригинальную атмосферу, аудитория проекта постепенно сокращалась, что сделало дальнейшее обслуживание серверов невозможным. С сегодняшнего дня все микротранзакции отключены, однако внутриигровой магазин останется доступен до момента закрытия, чтобы пользователи могли потратить оставшиеся жетоны.

В соответствии с европейским законодательством, после завершения работы сервера будут удалены все данные игроков, включая учётные записи и статистику матчей. Команда Sharkmob поблагодарила сообщество за преданность и активную поддержку, отметив, что «страсть и креативность игроков сделали Bloodhunt особенным проектом». Таким образом, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt завершает свой путь как короткий, но заметный эксперимент в сетевом сегменте франшизы.

Добавить комментарий

Battlefield 6 — обновление 1.1.1.0 исправляет движения, стрельбу и освещение

Команды DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion представили подробности крупного обновления 1.1.1.0 для Battlefield 6, которое выйдет завтра в 9:00 UTC — за несколько часов до старта первого сезона в 15:00 UTC. Патч направлен на устранение ключевых проблем, отмеченных игроками в первые недели после релиза, включая движения персонажа, поведение оружия и визуальные эффекты.

battlefield 6 tactical destruction 16x9

Разработчики существенно переработали анимации и механику движения. Посадки стали мягче, переходы между стойками — быстрее, а система перелезания через препятствия — естественнее. Также уменьшены «отскоки» персонажа при возрождении или приземлении, что делает управление более стабильным.

Серьёзные изменения коснулись и системы стрельбы. Жалобы на разброс оружия привели к его полной перенастройке: теперь каждая единица оружия имеет поведение, соответствующее её типу и дальности применения. Исправлена некорректная стабилизация прицела после бега, улучшена согласованность между точностью и отдачей. Разработчики считают, что баланс между точностью, контролем и мощностью теперь ближе к задуманному.

Визуальные обновления включают улучшенные переходы экспозиции, освещение в помещениях и снижение плотности дыма и тумана. Также переработаны звук, интерфейс и внутриигровые уведомления. По словам EA, эти доработки закладывают основу для долгосрочной поддержки Battlefield 6, которая уже стартует с началом первого сезона. Официального подтверждения появления режима Battle Royale пока нет, но слухи указывают на его запуск одновременно с обновлением.

Добавить комментарий

Stone Simulator получил мультиплеер — до четырёх игроков и новое чувство единства

В медитативном Stone Simulator наконец появился мультиплеерный режим. Теперь до четырёх игроков могут объединяться в одной сессии, создавая частные или публичные лобби, чтобы просто... существовать вместе. Игра сохраняет свою философскую атмосферу и минимализм — никакого экшена, только коллективное созерцание мира глазами камня.

83eb0be4d0bdef8e2cedc04ef7a3219c8d0d12ee

Игроки получили возможность менять место отдыха — в многопользовательском режиме можно «перемещаться» по локации, нажимая клавишу E. После десяти перемещений открывается новое достижение, а ещё одно выдаётся за участие в лобби, будь то собственное или чужое. Разработчики называют это «поиском смысла существования».

Обновление сопровождается скидкой 30%, приуроченной к «социальному пробуждению» игры. Разработчики подчёркивают, что Stone Simulator остаётся тем же тихим опытом, но теперь — разделённым между несколькими камнями, лежащими рядом.

Добавить комментарий

Halo: Campaign Evolved — технические подробности ремейка на Unreal Engine 5

Halo: Campaign Evolved станет первым проектом серии, полностью построенным на Unreal Engine 5.4. Разработчики объединили наследственный код Halo: Combat Evolved с современной архитектурой UE5, создав гибридную систему, где старый движок отвечает за физику, баллистику и AI, а визуальная часть реализована через Nanite и Lumen. Это позволило сохранить классическую динамику оригинала, при этом обеспечить уровень графики, соответствующий стандартам нового поколения.

Halo Campaign Evolved

Каждая локация получила новую систему освещения, детализированные материалы, переработанные поверхности и отражения. Теперь кольцо Halo полностью отрисовывается в трёхмерном пространстве с динамическим горизонтом и погодными эффектами. В миссиях появились разрушаемые элементы, расширенные зоны для транспорта и дополнительные маршруты для четырёх игроков в кооперативе. Все объекты создаются с использованием Nanite-геометрии, обеспечивающей миллионы полигонов без просадок FPS.

С технической стороны проект поддерживает 4K при 120 кадрах в секунду, HDR, глобальное освещение в реальном времени и динамическую подгрузку ассетов без экранов загрузки. В ремейке применена новая система AI-синхронизации между клиентами, что делает кооператив плавным и предсказуемым. Звуковая часть полностью переработана, включая реконструированные эффекты оружия, адаптивную реверберацию помещений и обновлённую пространственную обработку голосов.

Игра останется верна основам оригинала — оружие, анимации и взаимодействие с окружением воссозданы с максимальной точностью. Однако добавлены три новые миссии-приквела, использующие Control Rig-анимацию из Unreal Engine 5, где показаны ранние операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Halo: Campaign Evolved выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 готовится к патчу 1.7: переработанный инвентарь и новые настройки

Студия GSC Game World приступила к внутреннему тестированию крупного обновления патча 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По данным фанатского портала Stalker2News, обновление станет одним из самых заметных с момента релиза, затронув интерфейс, элементы экипировки и аудиоэффекты.

loot st2

Главное нововведение — обновлённый раздел экипировки, где появятся дополнительные характеристики оружия и брони. Такой подход вдохновлён оригинальной трилогией, возвращая игрокам больше информации и контроля над снаряжением. Кроме того, в настройках появится опция отключения звука при хедшотах, что позволит выбрать между реалистичным и динамичным звуковым стилем.

При этом разработчики уточнили, что патч 1.7 не связан с переходом на новый движок. Обновление на Unreal Engine 5.5.4 запланировано лишь на 2026 год. Текущая версия проекта по-прежнему работает на UE 5.1, о чём свидетельствует последний трейлер консольной версии. Сам релиз игры на PlayStation 5 ожидается 20 ноября, после чего студия сосредоточится на выпуске первого сюжетного дополнения и масштабном апгрейде движка — шаге, который станет важнейшим этапом развития S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

GameStop объявила «консольные войны» официально завершёнными

Компания GameStop выпустила сатирическое заявление, в котором «официально прекращает консольные войны» между Xbox, PlayStation и другими платформами. Поводом стало объявление, что Halo: Combat Evolved — легендарная игра, с которой и началась эпоха Xbox, выйдет на PlayStation в 2026 году с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера.

gamestopww

В «декларации» GameStop отмечает, что двухдесятилетний конфликт между фанатами различных консолей исчерпан. Ритейлер, назвав себя «нейтральной стороной», объявил об официальном прекращении консольных войн, призвав игроков «сложить оружие и наслаждаться новой эпохой гейминга». Компания также заявила, что продолжит работать как «демилитаризованная зона», обслуживая «комбатантов всех сторон» — предлагая им железо, аксессуары и трейд-ин без предпочтений.

Завершая обращение, GameStop использует свой знаменитый лозунг «Power to the players», символично подводя итог целой эпохе консольного противостояния.

Добавить комментарий

Final Fantasy VII Remake Part 3 приближается к завершению разработки

Производственный цикл Final Fantasy VII Remake Trilogy приближается к своему финалу: режиссёр Наоки Хамагути подтвердил, что третья часть активно разрабатывается и «идёт по плану». Разработка продолжается уже более десяти лет, и финальная часть призвана стать логическим завершением всей истории, предложив игрокам новый игровой опыт, отличающийся от предыдущих частей.

Final Fantasy VII Remake Part 3

Хамагути отметил, что сейчас у команды уже выстроено целостное видение геймплея, структуры и основного опыта, а проект находится «в очень хорошем состоянии». Он пообещал, что финал трилогии будет «именно таким, каким игроки хотят его увидеть» и станет по-настоящему насыщенным и удовлетворяющим опытом. По его словам, релиз не заставит себя долго ждать — игру покажут «в недалёком будущем».

Отдельно режиссёр подтвердил, что вся трилогия, включая Part 3, появится и на Nintendo Switch 2. Разработчики уже выполнили «оптимизацию под новую платформу» и внесли дополнительные улучшения, чтобы обеспечить стабильную работу. По слухам, финальная часть может получить официальное название уже на The Game Awards, где Square Enix, вероятно, представит первый трейлер.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU