Студия CD Projekt RED анонсировала участие в мероприятии Unreal Fest, которое пройдёт 3 июня в рамках презентации State of Unreal. Именно на этом событии состоится первый публичный технологический показ проекта The Witcher 4, над которым команда работает на движке Unreal Engine 5.
Разработчики объявили, что выступят вместе с представителями Unreal Engine, чтобы продемонстрировать ключевые технологические решения, которые легли в основу будущей части серии. В описании говорится о «революционных функциях и инновациях», призванных изменить подход к открытым мирам и нелинейному повествованию. Несмотря на то что игра находится на раннем этапе производства, команда уже готова поделиться частью внутренних наработок.
CDPR подчёркивает, что The Witcher 4 станет первым проектом в новой трилогии, не связанным напрямую с Геральтом. Основное внимание будет уделено новым персонажам и переработанному миру. Игра создаётся с нуля на UE5, и Unreal Fest станет стартовой точкой её публичной демонстрации.
Времени на показ выделено немного — выступление начнётся в 9:30 по восточноамериканскому времени (16:30 по Киеву) и продлится около получаса. Ожидается демонстрация новых инструментов, геймдизайнерских подходов и, возможно, первых фрагментов тестовых локаций.
Ранее разработчики уже упоминали, что новая часть «Ведьмака» не будет продолжением предыдущих игр и предложит уникальную историю. Unreal Fest может стать отправной точкой для новых подробностей.
Авторы трилогии Hitman из студии IO Interactive представили свою следующую игру — 007: First Light, посвящённую знаменитому агенту британской разведки. Короткий анонс появился в социальных сетях компании, где также указано, что первые подробности будут раскрыты в течение этой недели, предположительно на Summer Game Fest 2025.
Слоган анонса звучит как задание: «Earn your number in 007: First Light», что отсылает к становлению Джеймса Бонда как агента с номером 007. Игра позиционируется как оригинальная история, не связанная с фильмами, книгами или актёрами, ранее исполнявшими роль Бонда. По словам разработчиков, это полностью независимая интерпретация, создающая уникального героя и новый сюжетный мир.
Проект был анонсирован ещё в 2020 году под кодовым названием Project 007, но только теперь получил официальное название. Игра разрабатывается как шпионский экшен от третьего лица, в котором ставка делается на глубокий сюжет, скрытное прохождение и эмоциональное напряжение. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак ранее отмечал, что First Light — это воплощение "фантазии о шпионаже", и что она не будет походить на Hitman, несмотря на общее направление.
007: First Light разрабатывается как часть потенциальной трилогии, а не как одноразовый проект. Это подчёркивает масштаб задуманного, а также готовность IOI вложиться в создание полноценной вселенной Бонда в игровой форме.
Вышло обновление 1.01.1 для Elden Ring Nightreign на всех платформах — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Патч включает важные усиления для одиночной игры, изменения баланса и обширный список исправлений, направленных на повышение стабильности и удобства.
Теперь игроки, проходящие экспедиции в одиночку, получат возможность один раз воскреснуть во время боя с ночным боссом. Также увеличено количество получаемых рун, что делает одиночный режим более выгодным. В награду за третий день экспедиций теперь можно чаще получать редкие реликвии, а шанс их выпадения при покупке в Лавке Маленькой Банки тоже повышен.
Кроме того, патч устраняет десятки багов: от ошибок в умении «Крылья спасения» до проблем с анимацией и построением урона у оружия и заклинаний. В частности, исправлена работа эффектов "Кровотечение", "Обморожение" и "Священный клинок", а также устранены баги с реликвиями и пассивными эффектами.
На Steam устранены проблемы с отрисовкой графики при низких настройках качества, а также доработано поведение команды «Подъём» при использовании клавиатуры и геймпада.
Обновление требует загрузки файла и перезапуска игры. Для игры онлайн необходимо подключение к серверу и загрузка файла регулировки версии 1.01.2. Без этого доступ к сетевому режиму будет невозможен.
В сеть утекло шестиминутное видео Battlefield 6, демонстрирующее масштабные разрушения — один из ключевых элементов серии. После неудачного релиза Battlefield 2042, в котором степень разрушений была заметно снижена, новая часть, похоже, возвращается к истокам. Сильные разрушения зданий, техники и объектов окружения снова в центре внимания, как это было в Bad Company и Battlefield 3.
Над игрой работает сразу несколько студий: основная команда DICE, а также Motive, Ripple Effect и Criterion. В частности, сюжетной кампанией занимается Motive Studios, ранее выпустившие ремейк Dead Space. По словам креативного директора Романа Кампос-Ориолы и исполнительного продюсера Филиппа Дюшарма, вдохновением для одиночной кампании послужили фильм «Гражданская война» Алекса Гарленда и сериал «Львица».
Главная тема сюжета — «обычные, но талантливые люди в экстремальных ситуациях», что должно придать эмоциональную глубину персонажам. Команда также применяет наработки из Dead Space: подход к выстраиванию темпа, «кривую напряжения», баланс между кульминациями и передышками.
По словам разработчиков, подход из хоррора используется не напрямую, но влияет на структуру сюжета и подачу событий. Motive активно адаптирует свою внутренняю методику и сценарную работу под боевик, ориентированный на реализм, конфликт и моральные дилеммы. Всё это делает кампанию Battlefield 6 не просто дополнением, а важной частью общего впечатления от игры.
Слухи о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time снова обретают актуальность. В одном из последних эпизодов подкаста Now Xbox Live инсайдер по имени Алекс косвенно подтвердил, что игра жива и находится в стадии активной разработки. По его словам, проект «совсем не в производственном аду», несмотря на долгие годы молчания.
Фраза прозвучала в ответ на вопрос зрителя в прямом эфире, обеспокоенного судьбой игры. Алекс подчеркнул, что имеет определённую информацию и дал понять, что ситуация с проектом не так плоха, как думают многие. Он также добавил: «Я знаю, что некоторые люди могут сказать больше о Sands of Time, чем другие», что породило волну домыслов в комментариях. На попытки выведать больше деталей инсайдер ответил уклончиво, но признал, что «там есть немного» — намек на то, что разработка действительно продвинулась.
Стоит отметить, что Ubisoft уже официально заявила, что игра выйдет до марта 2026 года, а значит, полноценный показ не за горами. В ближайшие недели стартуют крупные игровые мероприятия, включая Summer Game Fest 2025 и Xbox Games Showcase, и именно там ремейк может наконец появиться перед публикой.
Проект Sands of Time изначально анонсировали в 2020 году, однако он был подвергнут масштабной переработке после негативной реакции на первые материалы. Сейчас разработкой занимается Ubisoft Montreal — оригинальная студия, создавшая Prince of Persia в 2003 году.
До официального выхода Nintendo Switch 2 остаются считанные дни, и хотя новая консоль обещает поддержку до 120 FPS в портативном режиме и до 4K/60FPS в доке, первые комментарии разработчиков говорят о реальных ограничениях по производительности. Так, японская студия Koei Tecmo подтвердила, что её игра NOBUNAGA’S AMBITION: Awakening Complete Edition запускается в 1080p при 30 кадрах в секунду — несмотря на попытки достичь заявленных 4K и 60 FPS.
Продюсер и режиссёр проекта Мити Рю заявил: «Мы тестировали игру в 4K при 60 FPS, но регенерация японского архипелага в этом разрешении требует огромной мощности, и добиться стабильности не удалось». Также он подчеркнул, что в текущей версии игры не используется NVIDIA DLSS, что могло бы снизить нагрузку. В будущем команда рассчитывает вернуться к попытке реализовать более высокое разрешение.
При этом стоит отметить, что сама игра NOBUNAGA’S AMBITION не является ресурсоёмкой. Её рекомендованные системные требования на ПК — это уровень GTX 1060 и i7-3770, что поднимает вопросы о возможностях Switch 2 при действительно тяжёлых проектах вроде Cyberpunk 2077. Тем не менее, визуально проект стал заметно лучше. По словам Рю, "море, небо и земля выглядят значительно реалистичнее", а консоль позволяет достичь такого уровня в портативном режиме.
Также в версии для Switch 2 реализовано управление с помощью Joy-Con 2 как мыши и поддержка USB-мышей, что делает управление более гибким. Игра выйдет 5 июня как один из стартовых релизов консоли и включает контент, ранее доступный только в азиатских регионах.
Последнее обновление для DOOM: The Dark Ages вызвало волну недовольства среди игроков — id Software ослабила супердробовик, одно из самых известных и любимых оружий серии. Хотя патч содержит десятки мелких правок, именно этот пункт стал самым обсуждаемым в сообществе.
Супердробовик с двойным стволом — главный символ арсенала DOOM, известный своей разрушительной мощью ещё с 2016 года и DOOM Eternal. В The Dark Ages он стал ещё мощнее: с малым количеством патронов, но способностью уничтожать обычных врагов с одного выстрела и наносить огромный урон демонам в броне. Однако теперь в патчноутах указано, что его эффективность против адских рыцарей и тяжёлых целей была уменьшена.
Это решение вызвало полярную реакцию. Многие игроки в соцсетях считают, что разработчики чрезмерно вмешиваются в одиночную кампанию, хотя она уже имеет множество опций сложности. «Зачем настраивать баланс в одиночной игре, где всё можно откорректировать слайдерами?» — пишут в комментариях. Есть мнение, что оружие в DOOM должно ощущаться гипертрофированно мощным, и супердробовик обязан передавать ощущение «грёбаной пушки».
С другой стороны, часть игроков приветствует изменения. По их словам, супердробовик делал игру слишком простой, особенно на средних и низких уровнях сложности, снижая мотивацию использовать весь арсенал. id Software пока не прокомментировала обратную связь, но это уже второй патч за неделю, в котором вносятся изменения в баланс и общую сложность кампании.
Если тренд на правки одиночной игры продолжится, у студии может возникнуть конфликт с частью фанатов, привыкших к свободному контролю над своим игровым опытом в DOOM.
После почти двух лет переговоров профсоюз ZeniMax Workers United-CWA, представляющий более 300 специалистов по контролю качества в ZeniMax Media, добился предварительного соглашения с Microsoft. Эта сделка стала первой значимой победой профсоюзов после того, как Microsoft согласилась соблюдать нейтралитет к объединению работников в рамках сделки по покупке Activision Blizzard.
Согласно пресс-релизу CWA, договор включает:
Общее повышение заработной платы, включая установление новых минимальных ставок;
Защиту от произвольных увольнений и формальные процедуры подачи жалоб;
Политику признания вклада QA-специалистов в создание игр через кредиты и титры.
Два месяца назад ZeniMax Workers United-CWA голосовал за получение права на забастовку, после чего переговоры с Microsoft резко ускорились. Тогда члены профсоюза заявили, что компания игнорирует требование платить по достоинству за их труд. Представитель QA-команды Закари Армстронг отметил: «Если Microsoft не готова признавать нашу ценность на словах, мы покажем её делом».
Теперь, по словам старшего тестера и члена профсоюзного комитета Пейдж Брансон, это — «монументальная победа» для всех работников игровой индустрии. А коллега Джесси Лиз добавил: «Игры — это крупнейшая часть индустрии развлечений, и больше нельзя терпеть эксплуатацию. Мы сами устанавливаем правила».
Ратификация соглашения ожидается до 20 июня. После этого документ станет официальным. ZeniMax Workers United стал первой рабочей группой с реальным контрактом, но за ней, как ожидается, последуют другие коллективы Microsoft, включая Overwatch Gamemakers Guild, Game Workers Alliance и профсоюзы World of Warcraft.
Студия People Can Fly официально объявила о приостановке сразу двух амбициозных проектов — Gemini и Bifrost. Об этом сообщил президент компании Себастьян Войцеховский в публичном заявлении, подчеркнув, что текущее положение вынуждает студию пойти на существенную внутреннюю реорганизацию, включая сокращение сотрудников. Причины связаны с отсутствием финансирования и отказом издателей продолжать сотрудничество.
Что известно по каждому проекту:
Проект Gemini находился в разработке несколько лет и был одним из ключевых направлений студии. Однако издатель не предоставил People Can Fly ни условий на следующую фазу разработки, ни информации о дальнейшей судьбе соглашения. В результате работа над проектом остановлена.
Проект Bifrost, по словам компании, был готов к дальнейшему производству, но финансовые резервы не позволяют продолжить его без внешнего издателя. Анализ денежных потоков показал, что поддерживать разработку и подготовку к выпуску студия не может.
В официальном релизе говорится, что People Can Fly намерена пересмотреть всю организационную структуру и оптимизировать затраты. Это повлечёт за собой сокращение команд, при этом часть сотрудников могут быть переведены в другие подразделения компании. Руководство выразило благодарность разработчикам за их вклад и сожаление в связи с ситуацией.
People Can Fly — одна из крупнейших польских независимых студий, известная по Outriders и Bulletstorm. Отмена двух крупных проектов — болезненный удар по её амбициям и производственной стратегии, и, возможно, повлияет на долгосрочные планы компании в индустрии.
Компания Pure Arts, занимающаяся официальными коллекционными фигурками по мотивам Ubisoft, случайно раскрыла возможное существование ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Во время прямой трансляции один из участников эфира упомянул, что «с Эдвардом кое-что происходит», имея в виду главного героя оригинальной игры — Эдварда Кенуэя. Реплика прозвучала не как официальное заявление, а в рамках лёгкой беседы, но вызвала настороженность у второго ведущего, который уточнил: «А это вообще уже объявлено?»
После недолгой паузы, участники пришли к выводу, что речь шла либо о слухах, либо о публикациях в сети. Однако добавили, что новая фигурка Эдварда в масштабе 1:8 будет соответствовать внесённым изменениям в персонажа, что наводит на мысль о предстоящей переработке образа под ремейк.
Источники сообщают, что проект существует под кодовым именем Obsidian и создаётся с нуля на движке Anvil. Внутреннее тестирование запланировано на сентябрь 2025 года, а выпуск игры предварительно перенесён на 2026 год. Предположительно, это связано с общим сдвигом релизов в крупных сериях Ubisoft.