arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cyberpunk 2077 получила VRR-поддержку на PS5 Pro, без официального патча

Cyberpunk 2077 получила очередное крупное обновление, и одним из главных нововведений патча 2.3 стала поддержка технологии VRR (Variable Refresh Rate) на консолях, включая PS5 Pro. Хотя студия ранее заявляла, что не планирует выпускать отдельное обновление для PS5 Pro, реальность, по мнению экспертов Digital Foundry, показывает обратное — такие улучшения приближают игру к полноценной Pro-версии.

Cyberpunk 2077

Включение VRR на PS5 Pro позволяет снять ограничение частоты кадров, что обеспечивает значительный прирост производительности. В режиме производительности частота достигает 80–90 кадров в секунду, что воспринимается как реальное улучшение геймплея. Это особенно важно на фоне предыдущих заявлений CD Projekt RED о завершении поддержки игры — которые, как видно, не стали окончательными.

На базовой версии PS5 ситуация не меняется: VRR-режим не даёт заметного прироста, и игра остаётся на уровне 60 FPS в производительном режиме и 30 FPS в режиме качества. А вот владельцы PS5 Pro получают и бонус к качественному режиму с включённым трассировкой лучей — игра в этом случае работает на 40 FPS, что ранее было недостижимо.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast предложит до 50 часов игрового процесса

Dying Light: The Beast, новая часть известной серии экшен-хорроров, выходит уже через месяц, и разработчики из Techland раскрыли подробности о продолжительности игры. Проект позиционируется как полноценная самостоятельная игра, а не как дополнение, и судя по объёму контента, он соответствует этому заявлению.

dying light the beas 1

Согласно официальной информации, прохождение основной сюжетной кампании займёт около 20 часов. Это немного больше, чем предполагалось ранее: первоначальные оценки указывали на 18 часов, но в процессе доработки объём контента увеличился. Разработчики уточнили, что это лишь ориентир для прохождения по основному сюжету без отклонения на побочные задания.

Для игроков, стремящихся к полной проработке мира, игра предложит обширный набор дополнительных активностей. Сюда входят побочные квесты, поиск секретов и необязательные миссии, которые в совокупности добавляют ещё от 20 до 30 часов геймплея. Таким образом, полное прохождение может занять до 50 часов, что делает игру сопоставимой по масштабам с другими крупными проектами жанра.

Авторы подчёркивают, что несмотря на более камерный стиль в сравнении с предыдущей частью, игра не стала менее насыщенной. В процессе разработки проект значительно вырос и теперь ориентирован на конкуренцию с AAA-играми. Учитывая успешное наследие серии, ожидания от релиза Dying Light: The Beast остаются высокими.

Добавить комментарий

Открытая бета-версия Battlefield 6 может стартовать 4 августа

Появились новые данные, указывающие на то, что открытое бета-тестирование Battlefield 6 может начаться примерно 4 августа. Как сообщается на сабреддите серии Battlefield, участники Telegram-группы 1BF обнаружили эту дату через API бэкенд-сервисов EA.

Battlefield 6 Open Beta

Хотя сама бета-версия может не стать доступной именно в этот день, факт её публикации указывает на скорый запуск. Обнаруженная сборка открытой бета-версии опережает последнюю тестовую сборку Battlefield Labs на пять чисел, что предполагает наличие множества улучшений и, возможно, новых функций.

Ожидается, что запуску бета-версии будет предшествовать официальный анонс даты выхода игры и открытие предзаказов. В API также была найдена строка "ранний доступ к открытой бета-версии", что соответствует практике предоставления раннего доступа к бета-тестированию за предварительный заказ.

Начало открытого бета-тестирования в начале августа также согласуется со слухами о трехдневном мероприятии EA для СМИ и создателей контента, запланированном на конец июля. Сообщается, что в рамках этого мероприятия состоится прямая трансляция с геймплеем, аналогичная презентации Battlefield 1.

Добавить комментарий

Pure Pool Pro нацелен на нативное 8K/60 FPS на PlayStation 5 Pro

Игра Pure Pool Pro, сиквел Pure Pool 2014 года от Ripstone Games, анонсирована с заявленной поддержкой нативного 8K-разрешения при 60 кадрах в секунду на консоли PlayStation 5 Pro. На базовой модели PS5 игра будет работать в нативном 4K при 120 FPS.

Pure Pool Pro

Джордж Холланд из Ripstone Games пояснил, что такая производительность на PS5 Pro достижима благодаря специфике игры (фиксированный стол для пула), использованию их относительно легкого собственного движка и результатам ранних пре-альфа тестов, проведенных еще до оптимизации.

Pure Pool Pro пополнит небольшой список игр, нацеленных на 8K-разрешение на PS5 Pro. Среди них — Gran Turismo 7 и No Man's Sky. Однако, в отличие от Pure Pool Pro, эти игры не запускаются в нативном 8K, а используют технологию масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для реконструкции изображения из более низкого разрешения (обычно 4K) до 8K.

Хотя 8K-дисплеи пока не распространены, появление игр с нативной поддержкой такого разрешения расширяет возможности для владельцев PS5 Pro.

Добавить комментарий

Слухи о новом DLC для Starfield на фоне неоднозначного старта и активной поддержки моддеров

После релиза в сентябре 2023 года Starfield от Bethesda получила смешанные отзывы в Steam, отчасти из-за процедурной генерации локаций, что разочаровало фанатов, привыкших к проработанным мирам Fallout и The Elder Scrolls. Выпущенное в сентябре 2024 года DLC Shattered Space, несмотря на положительные оценки, не смогло значительно увеличить число активных игроков, породив слухи о возможном прекращении поддержки.

Однако, недавние сообщения инсайдеров возродили дискуссии о будущем контенте для игры. Джез Корден из Windows Central в одном из подкастов упомянул, что Bethesda работает над новым DLC для Starfield, параллельно с проектами Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Эту информацию 14 июля подтвердил инсайдер NateTheHate на ResetEra, уточнив, что следующее дополнение для Starfield находится в разработке, но его выход в 2025 году маловероятен. Это намекает на возможный релиз не раньше 2026 года, что указывает на тщательную и долгую работу над ним.

Неудачный опыт с Shattered Space создает значительное давление на следующее DLC: если оно не сможет вернуть интерес сообщества, Bethesda может отказаться от дальнейших крупных обновлений. Тем не менее, моддеры активно поддерживают Starfield, создавая обширные модификации. Популярность моддинга для Starfield уже превысила показатели легендарного Morrowind на Nexus Mods, что гарантирует долгую жизнь игре независимо от официальной поддержки.

Добавить комментарий

The Chinese Room вновь обрела независимость и готовит Bloodlines 2

Британская студия The Chinese Room, прославившаяся атмосферными инди-хитами Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture и недавним Still Wakes the Deep, официально вернулась к статусу независимого разработчика. Выкуп акций у Sumo Digital позволил команде полностью контролировать свою творческую стратегию. Сделка прошла при поддержке Hiro Capital, а ключевую роль в процессе сыграл директор студии Эд Дейли.

Bloodlines 2

Переход к независимости произошёл на фоне структурных изменений в Sumo, которая решила сосредоточиться на аутсорс-разработке, отказавшись от оригинальных IP. Это вызвало волну слухов о возможной продаже The Chinese Room сторонним инвесторам — особенно на фоне того, что Sumo с 2018 года принадлежит Tencent. Однако теперь студия свободна не только от корпоративных ограничений, но и от рисков смены владельца.

В ближайших планах The Chinese Room — работа над двумя новыми проектами, а также завершение Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, релиз которой назначен на октябрь. Несмотря на сложную судьбу этого проекта, команда полна амбиций. Ранее студия выпустила дополнение Siren’s Rest для Still Wakes the Deep, получившее положительные оценки. Представитель Hiro Capital Спайк Лори отметил: «Мы не могли позволить, чтобы одна из ведущих британских студий исчезла в недрах международных холдингов».

Добавить комментарий

Ghost of Yotei будет не короче Tsushima и подарит свободу действий

Сюжетный экшен Ghost of Yotei по масштабу и продолжительности обещает быть достойным преемником Ghost of Tsushima. Как заявил сорежиссёр проекта Джейсон Коннелл, время прохождения будет сопоставимо с оригинальной историей Дзина Сакая — около 25 часов для основного сюжета и почти вдвое больше с побочными заданиями. Однако новинка предложит более вариативный подход к прохождению.

Ghost of Yotei

Главная героиня Ацу будет выслеживать шестерых влиятельных противников, и структура игры не будет линейной. Чтобы выйти на след врагов, придётся анализировать подсказки, выбирать разные маршруты, что приведёт к разным находкам, оружию и стилям боя. Благодаря этому каждое прохождение будет уникальным, а развитие событий — более живым и органичным.

Несмотря на более открытый формат, разработчики подчёркивают, что сильная сюжетная база остаётся в центре внимания. «У нас обязательно будет чёткая структура — начало, середина и конец. Мы не хотим, чтобы игроки просто бегали и убивали врагов без смысла», — отметил Коннелл. Релиз Ghost of Yotei намечен на 2 октября, и игра выйдет эксклюзивно для PlayStation 5.

Добавить комментарий

Гейб Ньюэлл: ИИ сделает ненужными опытных программистов

Президент Valve Гейб Ньюэлл заявил, что уже в ближайшие годы искусственный интеллект радикально изменит геймдев, а люди, не умеющие программировать, но владеющие ИИ-инструментами, смогут превзойти ветеранов индустрии. Это прозвучало в интервью для YouTube-канала Залкера Салиева, где глава Valve подчеркнул, что именно те, кто лучше разбирается в архитектуре ИИ, а не просто пишет код, окажутся на вершине новой волны разработчиков.

geib

По мнению Ньюэлла, текущие тенденции в индустрии подтверждают этот тренд: всё больше игр создаются с помощью ИИ, и многие крупные компании, включая Microsoft, Sony и Xbox, уже делают ставку на автоматизацию. Особенно ярко это проявилось с платформой Steam — каждая пятая игра там уже создана с использованием ИИ.

При этом глава Valve предостерегает программистов, не изучающих искусственный интеллект: в будущем они могут быть заменены новичками, которые просто лучше адаптировались к новым условиям. И если в прошлом главное преимущество давал опыт и знание кода, то в будущем это место займёт глубокое понимание ИИ и способность управлять его обучением и интеграцией в процессы создания игр.

Добавить комментарий

Ubisoft раскрыла бюджет Assassin’s Creed Shadows — более 100 млн евро

Во время недавнего собрания акционеров Ubisoft официально объявила, что бюджет разработки Assassin’s Creed Shadows составил свыше 100 миллионов евро, что эквивалентно примерно 116 миллионам долларов США. Однако представители компании отдельно подчеркнули, что эта сумма не включает маркетинговые расходы, а значит, реальные затраты значительно выше. Игру разрабатывала Ubisoft Quebec, но участие в производстве приняли ещё 14 внутренних студий компании.

Claws of Awaji

Несмотря на высокий бюджет, Assassin’s Creed Shadows уже показывает отличные результаты. По данным Circana на май 2025 года, игра занимает третье место по продажам в США с начала года, а сама Ubisoft подтвердила, что за первые дни после релиза число игроков превысило три миллиона. Также Shadows продемонстрировала второй лучший старт в истории серии, уступив только Assassin’s Creed Odyssey.

На данный момент игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ubisoft планирует поддерживать проект и дальше: в этом году выйдут режим “Новая игра+” и дополнение Claws of Awaji, а в 2026 году ожидается кооперативный режим, о чём упоминается в утечках. Assassin’s Creed Shadows стала важным релизом для компании, особенно на фоне разочаровывающего старта Star Wars Outlaws.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 на Mac: тесты Apple M1, M1 Max, M3 Max и M4

В новом тесте от Andrew Tsai показано, как работает Cyberpunk 2077 на MacBook с разными чипами Apple Silicon — от M1 до M4 Max. Все системы запускали игру в разрешении 1080p с высоким качеством текстур, без трассировки лучей, без генерации кадров, и с включённым масштабированием MetalFX.

c7777

Результаты показали, что M1 (2020) едва вытягивает 12.76 FPS, а M1 Max (2021) даёт 51.87 FPS. MacBook Pro на M4 Max показал 38.98 FPS, неожиданно уступив M3 Max, который достиг 104.46 FPS. Все тесты проводились в полноэкранном режиме, с отключённой вертикальной синхронизацией и фиксированной настройкой MetalFX Sharpness 0.50.

На всех устройствах опция Frame Generation отключена — это ясно видно на каждом скриншоте. Поддержка масштабирования реализована через MetalFX, что является частью Metal API на macOS и работает без использования сторонних графических библиотек..

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU