Ghost of Yotei будет не короче Tsushima и подарит свободу действий
Сюжетный экшен Ghost of Yotei по масштабу и продолжительности обещает быть достойным преемником Ghost of Tsushima. Как заявил сорежиссёр проекта Джейсон Коннелл, время прохождения будет сопоставимо с оригинальной историей Дзина Сакая — около 25 часов для основного сюжета и почти вдвое больше с побочными заданиями. Однако новинка предложит более вариативный подход к прохождению.
Главная героиня Ацу будет выслеживать шестерых влиятельных противников, и структура игры не будет линейной. Чтобы выйти на след врагов, придётся анализировать подсказки, выбирать разные маршруты, что приведёт к разным находкам, оружию и стилям боя. Благодаря этому каждое прохождение будет уникальным, а развитие событий — более живым и органичным.
Несмотря на более открытый формат, разработчики подчёркивают, что сильная сюжетная база остаётся в центре внимания. «У нас обязательно будет чёткая структура — начало, середина и конец. Мы не хотим, чтобы игроки просто бегали и убивали врагов без смысла», — отметил Коннелл. Релиз Ghost of Yotei намечен на 2 октября, и игра выйдет эксклюзивно для PlayStation 5.