arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Diablo могла стать пошаговой RPG, но один случайный клик изменил всё

Сегодня сложно представить серию Diablo без стремительных боёв, сокрушительных ударов и характерного щелчка мышки. Но изначально у этой вселенной был совсем другой вектор развития. Первый прототип Diablo задумывался как медленная, пошаговая ролевая игра, вдохновлённая классикой жанра roguelike — Rogue, Moria и Angband. Основатель проекта Дэвид Бревик хотел, чтобы игроки принимали осознанные решения, а не сражались в реальном времени.

Diablo 1

На ранних этапах разработки Бревик упорно продвигал идею пошаговой боевой системы. Он аргументировал это тем, что такой подход лучше передаёт суть RPG и создаёт простор для тактики. Однако в ходе обсуждений в команде оказалось, что большинство склоняется к динамичным боям без остановки игрового времени. После внутреннего голосования от пошаговой модели пришлось отказаться.

Решающим моментом стала небольшая правка в прототипе, сделанная почти случайно. Бревик протестировал боевую систему, добавив обработку клика мышкой по врагу — и тот взорвался от удара. Этот простой эффект вызвал неожиданно сильные эмоции: именно тогда родилась идея, что бой может быть мгновенным и визуально насыщенным. Этот момент определил всю дальнейшую судьбу игры и стал поворотным для жанра ARPG в целом.

Изначально название Diablo пришло от калифорнийской горы, расположенной недалеко от места, где жил Бревик. Однако само имя быстро обрело новый смысл, превратившись в символ мрачной вселенной, которая повлияла на десятки других проектов. Сегодня серия переживает новую волну интереса: в Diablo IV стартовал девятый сезон, который добавляет новую сюжетную линию и охоту за кровавыми реликвиями. Но всё это стало возможным благодаря тому самому клику, который изменил жанр навсегда.

Добавить комментарий

Обновление 2.0 для RoadCraft: фоторежим, спецтехника SAR и масштабные доработки

На всех платформах вышло обновление 2.0 для RoadCraft, добавляющее ключевой контент, новые функции и сотни технических улучшений. Главные новинки — три специализированных машины класса SAR, созданные для эвакуационных операций, и новый транспорт для разведки и логистики с прицепом. Эти машины предназначены для работы в самых сложных условиях и уже доступны игрокам.

RoadCraft

В игру добавлен фоторежим, доступный через меню паузы, а также функция включения/выключения двигателя удержанием ручного тормоза. Новая система позволяет закреплять технику на транспортных платформах, что расширяет возможности доставки по бездорожью. Кроме того, теперь в игре реже идут дожди, что улучшает обзор и облегчает управление в сложных миссиях.

С технической стороны RoadCraft теперь поддерживает технологию апскейлинга Intel XeSS, масштабируемую генерацию кадров (Frame Generation) с настройками x2/x3/x4, и интеграцию Steam Input. Для пользователей рулей добавлена нативная поддержка популярных моделей Fanatec, Hori и Thrustmaster, включая настройку управления и устранение конфликтов. Также улучшена оптимизация на Steam Deck и на всех платформах — повышена стабильность и снижено количество вылетов.

Обновление включает десятки правок — от доработки подвески у грузовиков до устранения багов с ИИ, отображением интерфейса и обработкой сохранений. Улучшено поведение техники на песке, добавлены эффекты укладки асфальта и новые элементы визуальной обратной связи. Кроме того, переработан интерфейс гаража, расширены настройки камеры и отображения маршрутов, а некоторые модели теперь разблокируются раньше.

RoadCraft 2.0 делает игру стабильнее, удобнее и богаче на контент — это один из крупнейших апдейтов проекта с момента релиза.

Добавить комментарий

Krafton перенесла Subnautica 2 на 2026 год — премии разработчиков под угрозой

Корпорация Krafton отложила выход Subnautica 2 на 2026 год, что ставит под сомнение выплату щедрого бонуса в $250 миллионов, обещанного руководству студии Unknown Worlds при поглощении. Согласно условиям сделки, сотрудники могли получить крупные выплаты, если бы проект достиг финансовых показателей до конца 2025 года.

Subnautica 2

По данным Bloomberg, уволенные в июле руководители планировали распределить премию среди команды: индивидуальные выплаты могли достигать от нескольких сотен тысяч до $1 млн. Однако теперь, с переносом релиза и отстранением части менеджмента, этот бонус может быть полностью аннулирован.

Источники утверждают, что команда считает Subnautica 2 готовой для раннего доступа, но в Krafton настаивают на доработке. Это расхождение стало одной из причин управленческого конфликта, закончившегося кадровыми решениями.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.5.1 — баги исправлены, враги больше не летают, мутанты не штурмуют бары

Разработчики GSC Game World выпустили обновление v1.5.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч устраняет критические ошибки, баги с патрулированием NPC и нестабильностью квестов, а также убирает редкий (но курьёзный) глюк — "взлетающих" врагов после выстрела в голову.

3ri

Среди главных изменений:

  • Исправлены мутанты, появлявшиеся в безопасных зонах (например, в баре).

  • Фикс EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION — устранены два типа крашей.

  • Наладили патрулирование NPC, чтобы они не застревали друг в друге.

  • Бандиты на локации Варана больше не агрятся просто так.

  • Обновлён Zone Kit — теперь меньше багов при создании модов.

Также устранены ошибки с FOV на ультрашироких экранах, контекстным меню лута и интерфейсом. Улучшена стабильность при использовании оконного режима и масштабирования Windows.

Игроков также ждёт ещё одна большая новость: GSC официально подтвердила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на PS5 до конца 2025 года. Поддержка и развитие проекта продолжатся — в планах мультиплеер и сюжетные DLC.

Добавить комментарий

Oblivion Remastered 1.2 доступен в Steam Beta: доработаны квесты, UI, оптимизация

Bethesda выпустила патч 1.2 для Oblivion Remastered в Steam Beta. Обновление приносит массу исправлений квестов, анимаций и интерфейса, улучшения производительности и новые настройки сложности боёв. Главное нововведение — возможность тонкой настройки наносимого и получаемого урона для более гибкого баланса игры. Также решены многочисленные проблемы с вылетами и анимацией лиц персонажей, исправлены баги с интерфейсом на различных языках и экранах.

Для геймеров, использующих Steam, апдейт уже доступен через бета-ветку. К выпуску на других платформах апдейт доберётся позже. В списке изменений — десятки фиксированных вылетов, в том числе связанных с магией, автосохранением и рядом квестов. Отдельное внимание уделено оптимизации кадровой частоты, а также устранению падений производительности в насыщенных локациях вроде Deepscorn Hollow или Black Rock Caverns. Также были обновлены анимации вампиров, призраков и орков, улучшена система освещения и устранены проблемы с исчезающей водой.

Визуально игра тоже стала стабильнее — исчезла мерцанка теней при использовании XeSS, исправлены артефакты блюра в Обливионе, корректно загружаются шейдеры при облачном сохранении. Впереди — полноценный релиз на всех платформах, а пока — активное тестирование в Steam. Обновление значительно повышает стабильность проекта и улучшает геймплей как на низких, так и на высоких настройках.

tes beta

Чтобы получить апдейт 1.2, нужно вручную активировать бета-ветку игры в Steam:

Свойства → Вкладка «Betas» → Выбрать [beta] из выпадающего списка.

Добавить комментарий

STALKER 2 выйдет на PS5 в конце 2025 года

STALKER 2: Heart of Chornobyl официально анонсирован для PlayStation 5, релиз ожидается в конце 2025 года, спустя год после запуска на Xbox и ПК. GSC Game World подтвердила порт с коротким тизером, где персонажи играют в STALKER 2 с контроллером в стиле игры.

Консольный эксклюзив Xbox больше не актуален, и теперь владельцы PS5 тоже смогут отправиться в Зону. Игра уже доступна в списке желаемого на PS Store, где пользователи получат уведомление о старте предзаказов и точной дате выхода.

STALKER 2 вышел в конце 2024 года на PC и Xbox, но его старт был омрачён техническими проблемами. Несмотря на крупный патч к релизу, баги остались. Тем не менее, проект получил признание как достойное продолжение оригинала, а число игроков превысило 6 миллионов.

С тех пор GSC активно выпускает исправления, а в июне игра получила инструменты для моддинга на ПК. К релизу на PlayStation 5 можно ожидать наиболее стабильную версию игры, особенно на PS5 Pro.

Добавить комментарий

Assassin's Creed IV: Black Flag может исчезнуть из Steam

Хотя ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag до сих пор не анонсирован официально, новое обновление страницы игры в Steam указывает на подготовку к его замене. Ubisoft внесла правки в описание оригинала, что косвенно подтверждает слухи о предстоящем релизе переработанной версии знаменитого пиратского экшена.

ss 60b905d803c94cd1a1e02bd62eeb6f9e4ca2b3ec.1920x1080

Обновления старой страницы в цифровом магазине выглядят бессмысленно без намерения снять оригинал с продажи, как это ранее сделали Rockstar с классической GTA-трилогией и Crytek с первым Crysis. В этом случае фанаты лишатся доступа к первоисточнику — и это вызывает беспокойство, учитывая, что Ubisoft может кардинально изменить механику игры в ремейке.

Дополнительную тревогу вызывает и недавнее обновление пользовательского соглашения Ubisoft (EULA): теперь компания вправе в любой момент закрыть доступ к любой своей игре без объяснения причин. Более того, игрок обязан удалить продукт по первому требованию, а об изменениях в EULA его уведомлять не будут.

Добавить комментарий

Steam построен на коллекционерах, а не игроках — половина игр остаётся нетронутой

Платформа Steam остаётся доминирующей не потому, что предлагает лучшие условия для разработчиков, а из-за уникального поведения своей аудитории. По словам аналитика Криса Зуковски, половина игр в библиотеках пользователей Steam остаётся нетронутой — и именно это делает магазин Valve столь прибыльным.

steamst

Ключ к успеху в том, что пользователи Steam — это коллекционеры, которые получают удовольствие от самого факта покупки. Такие геймеры, как правило, приобретают десятки игр на распродажах, пополняют библиотеки ради “будущего времени”, но чаще всего — просто ради обладания. Steam стал эквивалентом цифровой полки с дисками, а не средой для обязательного прохождения.

Valve удалось решить проблему, с которой Netflix не справляется до сих пор: как продавать контент людям, у которых нет времени его потреблять. Разработчики готовы отдавать 30% дохода, потому что получают доступ к «пьяным матросам», которые тратят деньги ради хобби. Steam полон суперэнтузиастов, и это превращает даже нишевые инди-проекты в успешные релизы.

Добавить комментарий

Epic Games и Samsung урегулировали антимонопольный иск

Компания Epic Games официально отозвала свой антимонопольный иск против Samsung, поданный в сентябре 2024 года. Об этом сообщил Тим Суини, президент и владелец Epic, в социальной сети X: стороны достигли соглашения, и Samsung «удовлетворит претензии Epic».

GY2HVNvXIAcxwYA

Изначально конфликт разгорелся из-за функции Auto Blocker, добавленной в One UI 6.0. Она по умолчанию блокировала установку приложений из сторонних источников, за пределами Galaxy Store и Google Play. С июля 2024 года опция стала активна по умолчанию и требовала до 21 шага, чтобы установить APK-файл — Epic назвала это «избыточным и пугающим процессом».

Epic утверждала, что Auto Blocker нарушает логику решения суда в её победе над Google в декабре 2023 года, когда суд признал монопольные практики Google и обязал компанию разрешить альтернативные магазины на Android. Суд тогда также запретил Google стимулировать разработчиков за эксклюзивы в Play Store.

Epic Games Store теперь доступен на Android и в Европе на iOS. Судебное давление принесло результат — Samsung пошла на уступки и изменит поведение Auto Blocker. Точные детали изменений пока не раскрыты.

Добавить комментарий

GTA Online 2.0: Rockstar тестирует сервера на 64 игрока, цель — 96

На фоне приближающегося релиза GTA 6 (консоли получат игру 26 мая 2026 года), в сети активно циркулируют слухи о грядущей версии многопользовательского режима — GTA Online 2.0. Согласно утечке, Rockstar уже тестирует новые 64-игроковые сессии, а в перспективе намерена увеличить лимит до 96 человек на сервер.

GTA Online 2.0

Эти данные озвучил бывший редактор французского фан-сайта Rockstar Mag, ссылаясь на "внутренний источник". По его словам, новая GTA Online находится в продвинутой стадии разработки и нацелена на более бесшовное и масштабное взаимодействие, чем в оригинальной игре 2013 года. В частности, речь идет о мультисессионной архитектуре, позволяющей игрокам взаимодействовать между разными сессиями без перезагрузок или ожиданий.

Сегодняшний лимит GTA Online — 32 игрока — порой ощущается пустым, особенно в просторных районах Лос-Сантоса. В сообществе FiveM уже давно существуют ролевые сервера с поддержкой 200–800 игроков, а некоторые из них даже доходят до 2048. Тем не менее, подобные масштабы зачастую ведут к хаосу. Rockstar, вероятно, выберет умеренный, но более живой формат — и даже 64 участника могут дать GTA Online 2.0 совершенно новое дыхание.

Пока все эти сведения остаются неофициальными, но одно ясно точно: онлайн-компонент GTA 6 станет гораздо более масштабным и технологически продвинутым. Если планы Rockstar реализуются, игроков ждут десятки новых «жизней» в обновленном Вайс-Сити — и, возможно, еще более безумные приключения, чем прежде.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU