enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Electronic Artsв кризисе: сокращения и закрытие студий в свете новой стратегии

Компания Electronic Arts (EA), известный разработчик и издатель видеоигр, сталкивается с волнами критики и внутренними изменениями. Последние отчеты указывают на значительное сокращение штата на 5%, что приведет к увольнению около 670 сотрудников. На фоне этих событий EA также объявила о закрытии Ridgeline Games, студии, которая была ответственна за разработку новой одиночной кампании для предстоящей игры Battlefield.

AP080225069709 e1680128272680

Внутренние изменения не ограничиваются только сокращениями. EA также пересматривает свою стратегию разработки, отказываясь от проектов, связанных с чужими франшизами, чтобы сосредоточиться на укреплении собственных игровых IP и серий. Несмотря на это, разработка игр по таким знаковым франшизам, как Железный человек и Черная пантера, продолжается.

Критика в адрес компании усиливается из-за прекращения работы над ожидаемым проектом по "Звездным войнам" от Respawn Entertainment. Решение о закрытии проекта вызвало разочарование в игровом сообществе и ставит под вопрос стратегическое планирование и управление ресурсами внутри компании.

Эти меры и решения отражают глубокие проблемы в управлении и стратегии EA, вызывая обеспокоенность среди инвесторов и игрового сообщества. Как эти изменения повлияют на будущее компании и ее продукты, остается под большим вопросом.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Спорная повестка в видеоиграх: пользователи Steam активизировались

В свете растущего внимания к социальным вопросам, видеоигры не остаются в стороне от обсуждений и критики. Некоторые игроки выражают недовольство по поводу интеграции специфических социальных повесток в сюжеты популярных видеоигр. Это относится к таким знаковым проектам как Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 и God of War Ragnarok, где, по мнению критиков, содержание может быть окрашено политическими и социальными взглядами, отвлекая от традиционного геймплея и истории.

f81114c9e4b6ca97c3ae471bc0b05

Ответом на это стала активность на платформе Steam, где была создана страница куратора "Sweet Baby Inc detected". Эта страница служит для информирования пользователей о наличии соответствующей повестки в играх, позволяя им решить, поддерживать ли проект своим кошельком. Sweet Baby Inc, компания, занимающаяся интеграцией социальных элементов в игры, стала центром внимания после того, как пользователи узнали о ее участии в разработке многих известных игр. Кураторы на Steam теперь позволяют игрокам легко идентифицировать игры, которые содержат элементы, специфичные для данной повестки, предоставляя маркировку на страницах игр.

Эта инициатива вызвала смешанные реакции в игровом сообществе. Некоторые приветствуют возможность быть более осведомленными о содержании игр перед покупкой, в то время как другие критикуют внедрение такого рода фильтрации, считая это ограничением творческой свободы разработчиков и навязыванием односторонней повестки. Как результат, дискуссии о балансе между социальной значимостью и развлекательной ценностью видеоигр продолжают оставаться актуальными в современном игровом сообществе.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ubisoft превращает Assassin's Creed в безликий сервис: куда пропадает качество?

В последние новости от компании Ubisoft, казалось бы, подтверждается худший кошмар любителей серии Assassin's Creed. Платформа Assassin's Creed Infinity обещает стать "главным центром" для будущих релизов - Assassin's Creed Red, Assassin's Creed Hexe и Assassin's Creed Invictus. Однако за этим стоит нечто большее, чем просто нововведение. Это переход от качественных и завершённых историй к бездонной яме сервисных игр, где внимание уделяется не сюжету и атмосфере, а монетизации через сезонные пропуска и DLC.

Assassins Creed Infinity

По информации, опубликованной порталом Insider Gaming, Ubisoft планирует использовать Infinity как платформу для продажи ежедневных и еженедельных косметических предметов через систему, названную "Биржей". Система "Синхронизация" предложит игрокам мини-боевые пропуски, что лишь подчёркивает отход от глубокого погружения в историю к поверхностному потреблению контента.

Такие изменения вызывают оправданное недовольство среди поклонников. Assassin's Creed всегда ценился за свою историческую достоверность, захватывающий сюжет и внимание к деталям. Переход к модели "игр как сервиса" сулит превращение уникальных исторических эпопей в рутинный и однообразный контент, где главная цель – не рассказать историю, а заставить игроков постоянно платить.

Планы по расширению вселенной через сервисные игры могут привести к обесцениванию основных игр серии, превращая их в не более чем ворота для бесконечного потока платного контента. Такая стратегия не только разрушает доверие и уважение фанатов, но и подрывает саму суть Assassin's Creed как серии, посвященной исследованию и погружению в различные эпохи и культуры.

Ubisoft, кажется, забывает, что успех и популярность Assassin's Creed были построены не на бесконечных микротранзакциях, а на богатых и увлекательных историях, которые переносили игроков в другие миры и времена. Стремление к увеличению прибыли за счёт качества и уникальности продукта – это тревожный звонок для всей индустрии.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Baldur's Gate 3 привлекает более 10 миллионов игроков, моддерская поддержка откладывается

Игровое сообщество Baldur's Gate 3 расширилось до более чем 10 миллионов участников, как подтвердил глава издательского отдела Larian Studios, Майкл Даус. Этот впечатляющий рост с ~2 миллионов до более 10 миллионов игроков произошел в короткий период времени, побуждая разработчиков активно работать над обновлениями и исправлениями.

Baldurs Gate 3

В связи с обширным наплывом обратной связи от игроков, команда Larian Studios сосредоточилась на создании патчей и хотфиксов, временно отложив внедрение официальной поддержки модификаций. Это решение, однако, привело к несовместимости некоторых существующих модов с игрой, вызвав недовольство в сообществе.

Майкл Даус призвал сообщество сохранять спокойствие и поддерживать разработчиков, подчеркнув, что угрозы и токсичные сообщения могут только вредить процессу разработки. Он уверяет, что Larian Studios работает на благо всего сообщества и планирует начать внедрение официальных инструментов для моддеров в ближайшие месяцы при сотрудничестве с ведущими моддерами.

Baldur's Gate 3, уже проданная тиражом в ~2,5 миллиона копий во время нахождения в раннем доступе на Steam, продолжает привлекать внимание игроков по всему миру. Подробности о том, когда именно игра достигла отметки в 10 миллионов пользователей, остаются неуточненными.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

Dragon’s Dogma 2 представляет классы колдуна и воина перед релизом игры

Capcom продолжает вводить игроков в мир Dragon’s Dogma 2, представляя новые ролики, посвященные классам персонажей. На этот раз фокус сделан на колдуне и воине, дополняющих ранее показанные классы мага, бойца, вора и лучника.

Колдун в игре оснащен большим посохом и специализируется на магических атаках. Данный класс требует времени для произнесения заклятий, требуя от игроков выбирать подходящий момент и место для сражения, чтобы максимально использовать свои магические способности.

В то же время класс воина предлагает совершенно иной стиль игры, сосредотачиваясь на контактном бою и использовании двуручного оружия, как мечей и молотов. Воины отличаются высокой прочностью и способностью наносить сильные удары после накопления силы.

Capcom анонсировала, что в Dragon’s Dogma 2 будет представлено несколько игровых классов. Ранее IGN поделилось 18-минутным геймплейным роликом, демонстрирующим некоторые из доступных классов. Дата выхода игры запланирована на 22 марта 2024 года, она будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Также сообщается о подготовке русских субтитров для игры.

Добавить комментарий

Анонсирован асимметричный мультиплеер Level Zero: Extraction с элементами выживания и скрытности

TinyBuild Games в сотрудничестве со студией DogHowl Games объявили о скором выходе игры Level Zero: Extraction в ранний доступ на Steam к концу текущего года. Это новый взгляд на жанр асимметричного мультиплеера, где игроки столкнутся с инопланетными монстрами в напряженных сражениях на ум и скрытность.

Игра предлагает уникальное противостояние: четыре игрока в ролях ученых будут пытаться восстановить работу энергосистем исследовательского центра, в то время как два других игрока, управляющие инопланетянами, будут пытаться их остановить. Ученые должны координировать свои действия и использовать различные источники света для защиты от темных сил, ведь свет является главной слабостью пришельцев.

Инопланетяне, с другой стороны, оснащены острыми когтями, ослепляющей слюной, могут устанавливать живые мины и обезоруживать жертв. Однако их мощь угасает под ярким светом, что добавляет игре элемент стратегического планирования.

Кроме того, с 15 по 18 марта пройдет закрытое бета-тестирование, что позволит игрокам заранее ознакомиться с механиками и особенностями игры перед официальным релизом. Level Zero: Extraction предлагает игрокам не только сражения, но и глубокий тактический слой, где каждое действие может повлиять на исход встречи.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

"The Forever Winter": анонсирован новый сурвайвл-хоррор от создателей The Witcher 3 и DOOM Eternal

Новая игровая студия Fun Dog Studios, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над такими проектами, как The Witcher 3, DOOM Eternal и Horizon: Zero Dawn, представила свой первый проект — тактический сурвайвл-хоррор The Forever Winter. Игра описывается как экспериментальное произведение, которое может заложить основу для "нового ренессанса в разработке игр".

The Forever Winter

В кинематографическом трейлере показан антиутопический мир, в котором люди пытаются выжить среди вечной войны между сверхмощными машинами и биомеханическими созданиями. События разворачиваются в условиях экологического коллапса, спровоцированного десятилетиями промышленного насилия, где игрокам предстоит сражаться за выживание, собирая ресурсы с полей битв.

The Forever Winter обещает непредсказуемый игровой процесс благодаря динамической системе столкновений, где враги будут обладать индивидуальными целями и тактиками. Игрокам придется использовать скрытность, стратегию и оружие, чтобы противостоять угрозам в этом мрачном мире.

Игра пока не имеет точной даты выхода, но уже доступна для предзаказа в Steam. The Forever Winter станет значимым добавлением к жанру сурвайвл-хорроров, предлагая игрокам новые вызовы и глубокий, мрачный сюжет.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Age of Mythology: Retold анонсирована для PC и Xbox, релиз в 2024 году

Microsoft объявила о запуске стратегии Age of Mythology: Retold на PC, Xbox Series X|S и Xbox One в 2024 году, расширяя легендарную серию стратегий. Игра, представленная арт-директором Мелиндой Роуз, обещает оживить классические мифы в новом издании с улучшенной графикой и расширенными функциями.

aom3 aom2 aom1 aom4

Новый трейлер погружает зрителей в мир дополненной реальности, представляя ключевые юниты игры, такие как Медуза, Пегас и Цербер. Пока что полного игрового процесса не показали, но зрители могли увидеть фрагменты работы разработчиков.

Впервые анонсированная в октябре 2022 года в честь 25-летия франшизы Age of Empires, версия Retold станет расширенным ремастером оригинальной игры, подобно Age of Empires II: Definitive Edition. Предзаказы уже доступны в Steam и Microsoft Store, где также можно найти скриншоты будущего проекта.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft не стремится к победе в "консольных войнах", сосредотачиваясь на расширении Game Pass

Microsoft подтвердила, что количество подписчиков Game Pass остается на уровне 34 миллионов, несмотря на амбиции стать "Netflix для игр". Аналитик Майкл Пактер из Wedbush Securities в последнем эпизоде Pachter Factor предложил Microsoft отправить всем подписчикам Game Pass донгл и контроллер для стимулирования игры через облако, хотя рост облачного гейминга пока остается умеренным.

Game Pass

Ожидается, что добавление игр Activision Blizzard в подписку, начиная с Diablo IV 28 марта, увеличит количество активных подписчиков, однако цель в 250 миллионов пока кажется недостижимой. Пактер подчеркивает, что Microsoft нацелена не на победу в "консольных войнах", а на предложение игр 3 миллиардам людей, а не только 300 миллионам владельцев консолей.

Он отмечает, что стратегия Microsoft заключается не в продаже консолей, а в расширении бизнеса игр за счет подписки Game Pass. По словам Пактера, если бы Microsoft хотела выиграть текущее поколение консолей, она могла бы сделать это, снизив цену на Xbox и предложив выгодные условия подписчикам Game Pass. Однако их цель – достичь 250 миллионов подписчиков без привязки к консоли.

Пактер также прогнозирует, что стоимость Game Pass в будущем снизится, что позволит большему числу пользователей играть, платя меньше. Microsoft, по его мнению, выиграет на долгосрочной перспективе, предлагая контент, такой как Hellblade 2, The Outer Worlds 2, Elder Scrolls 6 и каталог Call of Duty в рамках подписки Game Pass.

В то время как некоторые игроки могут воспринимать это как проигрыш Microsoft в сравнении с Sony в "консольных войнах", Пактер утверждает, что в плане прибыльности Microsoft значительно опережает, сосредоточившись на подписке и облачных технологиях, а не на продажах аппаратного обеспечения.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Warner Bros. Discovery признает, что Suicide Squad: Kill the Justice League не оправдал ожиданий

Warner Bros. Discovery официально признала, что игра Suicide Squad: Kill the Justice League, выпущенная после многолетней разработки и задержек, не оправдала ожиданий компании. Во время последнего звонка по доходам компании финансовый директор Gunnar Wiedenfels отметил, что игра стала одним из ключевых релизов 2024 года, но показала недостаточно хорошие результаты с момента выхода.

Suicide Squad Kill the Justice Leagu

Сравнение с прошлым годом, когда WB Games выпустила Hogwarts Legacy, лидера продаж года, оказывается невыгодным для текущего года. Успех Hogwarts Legacy, не являющегося игрой с моделью живого сервиса, в отличие от сильно ориентированного на GaaS (Game as a Service) Suicide Squad, может заставить Warner Bros. Discovery переосмыслить свои планы по продвижению модели живых сервисов.

Отзывы о Suicide Squad: Kill the Justice League оказались далеко не лестными. Критики и игроки указали на повторяющийся дизайн миссий, отсутствие содержательных элементов живого сервиса и неприятный сюжет. Несмотря на качественную графику, гладкость передвижения и боя, а также остроумные диалоги, общий игровой процесс воспринимается как утомительный. Игра не смогла удовлетворить ожидания даже в ключевом аспекте – битвах с Лигой Справедливости.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU