enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GTA 6 на консолях: разрешение, частота кадров и графика на PS5, Series X|S и PS5 Pro

Grand Theft Auto VI, выход которой ожидается в 2025 году, будет требовательной к железу. Несмотря на отсутствие официальных технических данных, по характеристикам текущих и будущих консолей можно спрогнозировать, в каких режимах будет работать GTA 6 на Xbox Series S, Series X, PS5 и PS5 Pro. Ниже — подробное сравнение.

На Xbox Series S игра будет сильно урезана по всем параметрам. Консоль, обладая всего 10 ГБ общей памяти, не справляется с высокими графическими нагрузками. Вероятнее всего, будет доступен только один режим:

  • Разрешение: динамическое 480p–720p

  • Апскейл: до 1080p

  • Кадровая частота: 30 FPS

  • Графика: сильно сниженные текстуры, освещение и плотность объектов

  • Трассировка лучей: отсутствует
    GTA 6 на Series S будет выглядеть заметно хуже, чем на всех остальных платформах, и станет одной из самых ограниченных версий.

На Xbox Series X ожидается два режима. Консоль обладает 12 ТФ GPU и 16 ГБ памяти, что позволит сохранить баланс между качеством и производительностью:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • 60 FPS

    • Умеренные графические настройки

  • Режим качества:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 30 FPS

    • Высокие текстуры, освещение, погодные эффекты
      При этом Series X может показывать чуть более стабильный FPS в динамичных сценах, чем PS5, за счёт более широкого GPU-блока и лучшего охлаждения.

На PlayStation 5 параметры практически идентичны Series X, но с другими приоритетами в апскейлинге и стабилизации:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • 60 FPS

    • Сбалансированное освещение и детализация

  • Режим качества:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 30 FPS

    • Повышенные настройки отражений, глобальное освещение, густота трафика
      PS5 будет использовать агрессивный временной апскейлинг и может предложить чуть лучшую чёткость изображения в режиме 30 FPS, особенно в тёмных сценах.

Главные отличия у PlayStation 5 Pro — она станет единственной консолью с поддержкой 120 FPS:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • До 120 FPS

    • Снижение части постобработки для высокой частоты кадров

  • Сбалансированный режим:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 60 FPS

    • Компромисс между чёткостью и стабильностью

  • Режим качества:

    • Разрешение 2160p (4K)

    • 30 FPS

    • Максимальные настройки: плотные тени, RT-освещение, дальняя отрисовка
      За счёт увеличенного GPU-профиля и быстрой памяти PS5 Pro обеспечит наиболее стабильную картинку среди всех платформ, особенно в высоких разрешениях и при трассировке лучей.

Rockstar пока не раскрывает конкретные параметры рендеринга, но в свете предстоящего релиза уже можно предположить, что GTA 6 станет одной из самых ресурсоёмких игр поколения. И чем мощнее консоль — тем ближе будет картинка к обещанным трейлерам.

Rockstar Games официально объявила, что Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Elden Ring: Nightreign — точное время выхода и предзагрузки на ПК и консолях во всех регионах

FromSoftware официально раскрыла время глобального запуска дополнения Elden Ring: Nightreign, а также детали по предзагрузке для Steam, PlayStation и Xbox. Игроки по всему миру смогут начать загрузку DLC за 48 часов до релиза — с учётом регионального времени.

rbOonUUbPD9325B4t7q49g

На консолях (PS5, Xbox) DLC выйдет 30 мая в 00:00 по местному времени — для всех регионов без исключения. На ПК (Steam) релиз будет проходить по глобальному расписанию, с разбивкой по времени в каждом регионе:

🌍 Регион🖥️ ПК🎮 Консоли📥 Предзагрузка (ПК)📥 Предзагрузка (Консоли)
PDT (Лос-Анджелес) 29 мая, 15:00 29 мая, 21:00 27 мая, 15:00 27 мая, 21:00
CDT (Техас) 29 мая, 17:00 29 мая, 23:00 27 мая, 17:00 27 мая, 23:00
EDT (Нью-Йорк) 29 мая, 18:00 30 мая, 00:00 27 мая, 18:00 28 мая, 00:00
COT (Колумбия) 29 мая, 17:00 29 мая, 23:00 27 мая, 17:00 27 мая, 23:00
BRT (Бразилия) 29 мая, 19:00 30 мая, 01:00 27 мая, 19:00 28 мая, 01:00
BST (Лондон) 29 мая, 23:00 30 мая, 00:00 27 мая, 23:00 28 мая, 00:00
CEST (Берлин, Киев) 30 мая, 00:00 30 мая, 00:00 28 мая, 00:00 28 мая, 00:00
EEST (Хельсинки) 30 мая, 01:00 30 мая, 00:00 28 мая, 01:00 28 мая, 00:00
MSK (Минск) 30 мая, 01:00 30 мая, 00:00 28 мая, 01:00 28 мая, 00:00
GST (ОАЭ) 30 мая, 02:00 30 мая, 00:00 28 мая, 02:00 28 мая, 00:00
UTC+7 (Бангкок) 30 мая, 05:00 30 мая, 00:00 28 мая, 05:00 28 мая, 00:00
UTC+8 (Сингапур) 30 мая, 06:00 30 мая, 00:00 28 мая, 06:00 28 мая, 00:00
KST / JST (Корея / Япония) 30 мая, 07:00 30 мая, 00:00 28 мая, 07:00 28 мая, 00:00
AEST (Сидней) 30 мая, 08:00 30 мая, 00:00 28 мая, 08:00 28 мая, 00:00
NZST (Новая Зеландия) 30 мая, 10:00 30 мая, 00:00 28 мая, 10:00 28 мая, 00:00

На ПК запуск зависит от региона, поэтому игрокам из Европы (включая Киев) придётся подождать до полуночи по CEST (01:00 по EEST). Консольщики смогут начать одновременно с полуночью в своей зоне.

Это одно из самых ожидаемых DLC года, и FromSoftware постаралась обеспечить максимально точную синхронизацию релиза. Игрокам стоит заранее активировать предзагрузку, чтобы не тратить время на скачивание в день запуска.

Добавить комментарий

Вышел патч 1.003 для DOOM: The Dark Ages — исправления, сбои и нерешённые проблемы с трофеем

На всех платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — стал доступен патч 1.003 для DOOM: The Dark Ages, занимающий менее 500 МБ. Несмотря на отсутствие официальных подробных описаний от Bethesda, обновление включает исправления стабильности и устранение сбоев, однако ряд ключевых проблем по-прежнему не решены, в том числе баг с платиновым трофеем.

Doom Dark Ages 16

Как отмечают игроки, особенно на Reddit, ошибка с достижением “Berserker” остаётся актуальной: несмотря на выполнение всех условий и отображение прогресса в игре, трофей так и не разблокируется. Один из пользователей, Outrageous-Basis-182, подтвердил, что даже после обновления и перезапуска игры трофей остаётся недоступным. Это блокирует получение «платины» для многих игроков, завершивших игру на 100%.

Появились и новые жалобы: обновление ухудшило совместимость с Linux. Хотя официальной поддержки этой ОС никогда не было, ранее игра запускалась через сторонние решения. Теперь, как сообщил пользователь d3vilguard, анализ защиты Denuvo блокирует запуск даже на тех конфигурациях, где раньше всё работало.

Bethesda перечислила и официальные известные ошибки на обеих платформах. На консолях это проблемы с загрузкой облачных сохранений и переносом данных между профилями. На ПК зафиксированы сбои, связанные с Frame Generation на RTX 50-й серии, G-Sync/V-Sync, OBS, двойными мониторами и RivaTuner. Кроме того, игра может зависнуть при смене разрешения или использовании Alt+Tab.

В состав патча 1.003 входят:

  • Исправлены вылеты при запуске новых карт

  • Устранены сбои при загрузке поздних сохранений кампании

  • Исправлены проблемы со стабильностью при использовании Shield Saw

Игра остаётся доступной на всех актуальных платформах. Впрочем, судя по реакции пользователей, Bethesda предстоит выпустить ещё не одно обновление, прежде чем DOOM: The Dark Ages станет по-настоящему стабильным и безошибочным релизом.

Добавить комментарий

Resident Evil 9 начиналась как мультиплеерная игра с открытым миром — в финальной версии остались только следы прежней концепции

По свежей информации от надёжного инсайдера Dusk Golem, разработка Resident Evil 9 стартовала ещё в 2017 году и изначально представляла собой амбициозный проект с открытым миром и многопользовательским режимом. Игра задумывалась как полная противоположность Resident Evil VII: Biohazard, которая в тот момент не оправдала коммерческих ожиданий Capcom. В ранней версии девятой части главными героями должны были стать Леон Кеннеди и Джилл Валентайн, а события разворачивались на вымышленном острове, вдохновлённом Сингапуром.

Resident Evil 9

Однако уже к 2021 году, после релиза Resident Evil Village, было принято решение о перезапуске проекта с переработкой основной концепции. Большинство идей, связанных с мультиплеером и открытым миром, было отброшено, но некоторые элементы прежнего подхода всё же остались. При этом участие Леона Кеннеди в финальной версии игры подтверждается и сейчас. Инсайдер подчёркивает, что разработка идёт с прицелом на то, чтобы перезапустить подход к серии и дать ей новое направление, что и стало причиной столь долгой и непростой работы.

Вместе с подробностями о Resident Evil 9, Dusk Golem также сообщил краткие сведения о других проектах Capcom. Например, ремейк Resident Evil Zero недавно подвергся существенным изменениям, и его анонс может состояться уже совсем скоро. Что касается Resident Evil Revelations 3 — этот проект, впервые всплывший в масштабной утечке несколько лет назад, был отменён в 2022 году и больше не находится в разработке.

Несмотря на отсутствие официального анонса, Resident Evil 9, по данным инсайдеров, будет представлена в 2025 году, а релиз запланирован на 2026 год. Возможно, уже ближайшие игровые презентации раскроют, каким станет следующее большое перерождение культовой серии survival horror.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone получил патч 1.0.1 — исправления вылетов, багов и локализаций

GSC Game World выпустила первое обновление для ремастера S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, исправляющее ключевые технические ошибки, выявленные игроками в первые дни после релиза. Патч 1.0.1 уже доступен на всех платформах и охватывает все три игры сборника — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.

Основной целью обновления стало устранение вылетов и критических багов, с которыми столкнулись пользователи. Теперь при запуске на неподдерживаемом оборудовании игра корректно уведомляет о несоответствии системным требованиям, вместо немедленного закрытия. Также были исправлены сбои на ПК, Xbox и PlayStation, включая ошибки сохранений, которые возникали при использовании отдельных языковых настроек операционной системы.

Кроме того, в патч вошли исправления, касающиеся некорректной записи конфигурационных файлов, что приводило к сбросу пользовательских настроек, а также восстановление отсутствующей геометрии на некоторых уровнях, что мешало прохождению. Разработчики заявили, что работа над технической стабильностью сборника будет продолжена, и они планируют выпускать регулярные обновления.

На фоне этих проблем часть игроков высказывает недовольство качеством ремастера, несмотря на то что Enhanced Edition распространяется бесплатно для всех владельцев оригинальной трилогии. Классические версии игр по-прежнему доступны, особенно для модификаций, которым может требоваться старая архитектура. Также отдельно отмечено, что русская озвучка легко устанавливается вручную — GSC Game World предоставляет ссылки на необходимые файлы для всех трёх частей.

Несмотря на сложности с запуском, студия сохраняет прозрачную коммуникацию с игроками и быстро реагирует на обратную связь. Патч 1.0.1 — первый шаг в серии исправлений, которые должны довести сборник до стабильного состояния на всех платформах.

Добавить комментарий

Half-Life 3: спорный сюжет, тестирование и возможный релиз зимой

По новой информации от известных инсайдеров, проект Valve с рабочим названием HLX, который, как предполагается, является Half-Life 3, может вызвать противоречивую реакцию фанатов. В беседе между инсайдерами GabeFollower и Tyler McVicker прозвучал тревожный намёк: один из ключевых сюжетных поворотов «может не понравиться людям», однако детали остались за кадром — авторы стараются избегать спойлеров.

Half Life 3

Несмотря на это, комьюнити уже активно обсуждает, чем именно Valve рискует нарушить ожидания фанатов. Тем не менее, стоит помнить, что Valve всегда славилась вниманием к качеству, и странно было бы предположить, что компания допустит серьёзный сценарный просчёт в главном проекте десятилетия. Все игры студии проходят длительное тестирование и правки с учётом фокус-групп, поэтому риск необдуманного решения выглядит маловероятным.

Согласно последним утечкам, игра уже находится на стадии финального тестирования, полностью играбельна и активно оптимизируется перед официальной презентацией. Анонс HLX якобы запланирован на лето 2025 года, а сам релиз может состояться уже зимой. Это косвенно подтверждает информацию о возобновлении активности внутри Valve, которая долгое время оставалась в тени после выхода Half-Life: Alyx.

Также известно, что параллельно с HLX студия работает над другим таинственным проектом под кодовым названием Tf, который пока находится на раннем этапе и, по слухам, не имеет отношения к Team Fortress. Всё это свидетельствует о возвращении Valve к разработке крупных одиночных проектов, чего фанаты ждали больше десяти лет.

Добавить комментарий

Marvel’s Spider-Man 2 получил обновление с поддержкой DLSS 4 и генерацией кадров для RTX 50

Вышло обновление №10 для ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2, обозначенное как версия 1.520.0.0. Разработчики из Insomniac Games совместно с Nixxes Software внедрили в игру полную поддержку NVIDIA DLSS 4 и добавили дополнительные функции для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Новый патч также включает исправления стабильности и устранение ошибок, замеченных игроками.

Marvels Spider Man 2

Основным новшеством стало использование DLSS 4 с трансформерной моделью масштабирования, которая теперь применяется на всех видеокартах NVIDIA RTX. Эта модель обеспечивает более чёткое изображение, меньше визуальных артефактов и улучшенное сглаживание, в отличие от старой версии DLSS Legacy. Игроки могут вручную переключаться между двумя режимами масштабирования в настройках графики.

Владельцы новейших видеокарт GeForce RTX 50-й серии получили доступ к функции Multi-Frame Generation, которая позволяет создавать до нескольких кадров на основе предыдущих, снижая нагрузку на GPU. Появилась новая опция Max Generated Frames, управляющая числом таких кадров. Эта технология значительно повышает производительность, особенно в разрешении 4K, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

Также в версии 1.520.0.0 исправлена ошибка с запуском на Steam Deck, когда при автономной загрузке появлялось бесконечное сообщение о необходимости привязки аккаунта PSN. Помимо этого, обновление содержит общие улучшения стабильности, направленные на повышение надёжности клиента.

Обновление уже доступно для загрузки в Steam и Epic Games Store. Разработчики рекомендуют установить его всем пользователям, особенно обладателям современных RTX GPU, чтобы воспользоваться преимуществами DLSS 4 и улучшенной производительности.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine — известны системные требования Master Crafted Edition

На мероприятии Warhammer Skulls 2025 было официально представлено Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition, обновлённое издание культового экшена от третьего лица. Переиздание, выход которого состоится 10 июня, включает оригинальную игру, весь дополнительный контент и технические улучшения, включая переход на 64-битную архитектуру для повышения стабильности и совместимости с современными системами.

Space Marine Master Crafted Edition

Master Crafted Edition отличается переработанной графикой, улучшенными текстурами, освещением и обновлённой производительностью. Согласно опубликованным официальным системным требованиям, для запуска игры в минимальной конфигурации потребуется ПК с процессором Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 5 3600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X. При таких параметрах пользователи смогут играть в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Для более требовательных игроков предусмотрены и рекомендованные характеристики. Чтобы насладиться игрой в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду, потребуется система на базе Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ и графический адаптер уровня NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600. В обоих случаях необходим DirectX 12 и как минимум 45 ГБ свободного места на диске.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X

  • DirectX: версия 12

  • Хранилище: 45 ГБ

  • Дополнительно: 1080p при 30 FPS

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600

  • DirectX: версия 12

  • Хранилище: 45 ГБ

  • Дополнительно: 4K при 60 FPS

Обновлённая версия Space Marine не только вернёт игроков в эпический мир Warhammer 40K, но и предоставит удобный способ пройти игру с лучшей графикой, полной локализацией и без проблем совместимости на современных системах.

Добавить комментарий

Ubisoft показала эволюцию движка Snowdrop — от The Division до Star Wars Outlaws

Ubisoft и студия Massive Entertainment выпустили официальное видео Evolution of the Snowdrop Game Engine, посвящённое истории и возможностям собственного графического движка Snowdrop. Ролик демонстрирует, как технологии Snowdrop развивались от первых игр до современных блокбастеров, и раскрывает технические особенности, позволившие сделать ставку именно на эту платформу.

Изначально Snowdrop создавался как инструментарий для работы с реалистичными городскими пейзажами, но быстро превратился в полноценный движок. Он использовался при разработке The Division, где позволил отобразить разрушенные кварталы Нью-Йорка с высокой детализацией, используя отложенное затенение, процедурное разрушение и потоковую подгрузку ресурсов. Позже его возможности расширились за счёт GPU-частиц, трассировки звука и оптимизаций для мультиплеера.

Ключевой особенностью Snowdrop остаётся гибкость и масштабируемость на разные платформы. Видео подчёркивает, что именно этот движок лежит в основе таких проектов, как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. В них Snowdrop используется для проработки густой растительности, реалистичного освещения воды и листвы, поддержки DLSS и трассировки лучей. Также упомянута модульная архитектура движка, позволяющая добавлять или отключать отдельные компоненты — будь то погодные эффекты, ИИ-системы или стилизованная визуализация.

Авторы подчеркивают, что Snowdrop позволяет разрабатывать как реалистичные, так и фантастические миры, не теряя производительности даже на слабых системах. Благодаря унифицированному пайплайну, одна и та же сборка адаптируется под ПК, Xbox, PlayStation и даже Nintendo Switch, а автоматизированные инструменты компиляции облегчают портирование.

Видео также даёт понять, что именно на Snowdrop строятся будущие проекты Ubisoft, включая ожидаемый ремейк Splinter Cell. Движок остаётся центральной частью экосистемы издателя и будет активно использоваться в играх ближайших лет.

Добавить комментарий

Space Marine Master Crafted Edition выйдет 10 июня — полная реставрация классики в 4K с обновлёнными орками

В рамках мероприятия Warhammer Skulls 2025 была анонсирована Space Marine Master Crafted Edition — переиздание культового экшена Warhammer 40,000: Space Marine. Обновлённая версия игры от студии Sneakybox и SEGA выйдет уже 10 июня и предложит игрокам «вдумчивую реставрацию» оригинала, а не просто техническое обновление.

Проект получит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры, переработанную систему управления и более современную аудиосоставляющую. Также разработчики обещают адаптацию под современные платформы и сохранение всех ключевых элементов оригинала: сюжетной кампании и PvE/PvP мультиплеера. Продюсер Sneakybox Вайдас Микельскас подчёркивает, что команда стремилась не просто «улучшить графику», а воссоздать опыт игры с уважением к источнику, при этом устранив технические и визуальные ограничения прошлого поколения.

Особого внимания заслуживает переработка фракции орков. Модели врагов полностью обновлены, а также добавлено более 100 новых реплик — теперь орки звучат ещё ярче, сохранив свой фирменный юмор. Любители оригинала смогут насладиться возвращением харизматичного Warboss Grimskull, чьи шутки остались на месте.

Важно отметить, что Space Marine Master Crafted Edition не является ремейком — это реставрация с максимально бережным подходом. Игра предназначена как для новых игроков, так и для тех, кто помнит первую часть и хочет освежить воспоминания перед релизом Space Marine 2.

Проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Учитывая масштабное возвращение Warhammer 40K на все платформы, обновлённая Space Marine может стать отличным поводом вернуться в бой с орками до выхода второй части.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU