CD Projekt RED официально подтвердила, что разработка новой части "Ведьмака" активно продолжается, однако переход с научно-фантастического мира Cyberpunk 2077 на фэнтезийную вселенную оказался не таким простым. Арт-директор Павел Мельничук и геймдиректор The Witcher 4 Себастьян Калемба рассказали о внутренних сложностях при переключении команды на новый проект.
По словам Калембы, перенастройка на другую интеллектуальную собственность требует времени и усилий. Разработчикам нужно заново погрузиться в жанр, сеттинг, атмосферу и персонажей фэнтези-вселенной. Это особенно непросто после долгих лет работы с киберпанком: в CDPR подчёркивают, что студии приходится «перезагружать мышление», чтобы снова вернуться в тональность «Ведьмака». Тем не менее, команда вдохновлена возможностью переосмыслить и развить ключевые элементы франшизы.
Павел Мельничук отметил, что подобный переход уже происходил в обратную сторону — при переходе от The Witcher 3 к Cyberpunk 2077, и тогда это тоже сопровождалось адаптационными трудностями. Сейчас часть команды остаётся в Польше, сосредоточившись на The Witcher 4, а некоторые специалисты переехали в Бостон, где продолжается работа над сиквелом Cyberpunk 2077.
В данный момент никаких конкретных подробностей о сюжете или персонажах The Witcher 4 не раскрывается, но студия уже заявляла, что это будет начало новой саги. Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и должен стать технологически новым шагом в серии. Пока не объявлена даже примерная дата выхода, однако активное расширение команды и заявления руководителей говорят о переходе к полноценной фазе продакшена.
ПК-версия тактического рогалика Endless Dungeon от AMPLITUDE Studios больше не использует DRM-защиту Denuvo. Об этом разработчики сообщили в рамках внеочередного хотфикса, объяснив, что технология начала вызывать серьёзные проблемы у пользователей после обновления Windows 11. По словам команды, удаление стало вынужденной мерой, направленной на стабилизацию клиентской части.
В официальном сообщении говорится, что последние апдейты Windows не лучшим образом взаимодействовали с Denuvo, из-за чего игра у некоторых пользователей перестала запускаться или стала нестабильной. В связи с этим студия приняла решение удалить защиту, поблагодарив игроков за поддержку и обратную связь. Однако часть аудитории восприняла этот шаг критически. Некоторые считают, что разработчики не прислушались к сообществу, которое просило отказаться от Denuvo ещё с момента выхода игры в 2023 году.
В комментариях на Reddit и форумах пользователи выражают мнение, что удаление DRM должно было произойти ещё до релиза, а не спустя год. Один из игроков указывает, что студия просто не хочет больше обновлять игру и платить за лицензию. Другие отмечают, что Denuvo изначально не оправдывала своё назначение, и в 2024 году эта система воспринимается как устаревшая и вредная. Некоторые, напротив, надеются, что подобные прецеденты убедят другие студии не использовать DRM с негативной репутацией.
На текущий момент Endless Dungeon продолжает получать исправления и патчи, но никаких масштабных обновлений или планов по дальнейшему развитию проекта не анонсировано. Пользователи по-прежнему критикуют техническое состояние и баланс, а удаление Denuvo стало скорее поводом для новых обсуждений, чем поводом для праздника.
Cloud Imperium Games, студия-разработчик Star Citizen и Squadron 42, открыла вакансии Cinematic Animator для офисов во Франкфурте и Манчестере. В требованиях к кандидатам прямо указано наличие опыта разработки для современных или следующего поколения игровых консолей, что может указывать на подготовку версий не только для ПК.
Хотя официально Cloud Imperium Games ранее подчёркивала, что оба проекта разрабатываются исключительно для PC, и руководитель Крис Робертс заявлял, что амбициозность Star Citizen невозможна без этой платформы, ситуация могла измениться. Squadron 42 — сюжетная одиночная кампания — потенциально может выйти на PlayStation 5 и Xbox Series, особенно учитывая релизное окно 2026 года и значительный прогресс в мощности консольного железа.
Squadron 42 позиционируется как кинематографический sci-fi боевик с элементами драмы, с участием таких актёров, как Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Генри Кавилл, Бен Мендельсон и Энди Серкис. В недавнем демо на CitizenCon был представлен свежий фрагмент геймплея, а также подтверждён плановый релиз кампании в 2026 году. Объявление о поиске аниматоров с консольным опытом может быть частью переходного этапа, поскольку новые платформы (или их преемники, ожидаемые к 2027–2028 году) могут обеспечить необходимые технические условия.
Важно отметить, что речь не идёт о Star Citizen — многопользовательской части, завязанной на сложной сетевой архитектуре. Недавно стало известно, что Cloud Imperium потеряла нескольких ключевых инженеров, занимавшихся технологией серверной сшивки (server meshing), от которой зависит бесшовная загрузка звёздных систем. Однако это не повлияет на одиночную Squadron 42, где подобные технологии не используются.
Сразу две части серии Call of Duty — Vanguard (2021) и Modern Warfare II (2022) — стали объектами утечки и последующего взлома. По данным с Reddit, релизы распространились от группы p2p под ником h00dbyair, которая ранее уже занималась аналогичными проектами. Судя по публикациям, обе игры были переведены в полностью офлайн-режим с отключением защиты DRM и многопользовательских компонентов.\
В случае с Modern Warfare II, речь идёт о сборке кампании, доступной ещё до официального релиза. Отмечается, что используется Goldberg Steam Emulator, позволяющий запускать сюжетную часть без подключения к сети. Установка требует соблюдения инструкций и обхода встроенного античита. При этом игроки получают доступ к полной одиночной кампании без ограничений.
Для Call of Duty: Vanguard описан аналогичный подход: кампания, мультиплеер (в офлайн-режиме с ботами) и режим зомби были разблокированы. Пользователи сообщают, что запуск возможен без постоянного интернет-соединения и авторизации в сервисах Activision. Оба релиза распространяются через форумы и приватные каналы, что вызвало волну обсуждений в сообществе.
Хотя Activision пока не дала официальных комментариев, инцидент подчёркивает уязвимость защиты даже у крупных AAA-игр спустя несколько лет после релиза. Подобные случаи ставят под сомнение эффективность современных DRM-решений, особенно в условиях, когда одиночные режимы требуют постоянной онлайновой авторизации.
Серия Battlefield готовится к возвращению на арену многопользовательских шутеров с новым проектом, в котором появится полноценный режим королевской битвы. Информация поступила от надёжного источника через датамайнинг: в предстоящей игре будет реализован отдельный формат с рядом нестандартных механик, отличающих его от конкурентов.
Ключевым элементом режима станут карты с боевыми миссиями, выполнение которых будет вознаграждаться ценным снаряжением. Игроки смогут находить ящики с заранее собранным оружием — по принципу, похожему на Warzone. При этом механика возрождения будет заменена поддержкой через технику: павшие бойцы смогут управлять дронами, турелями и камерами, помогая команде на расстоянии. Также важную роль сыграют транспортные средства, открывающиеся только после активации специальных контейнеров, доступ к которым защищён врагами и требует ключ-карты.
Режим создаётся как часть основного релиза и будет включён в Battlefield 6, но планируется также запуск в формате условно-бесплатной игры. Это решение призвано расширить охват аудитории и напрямую конкурировать с другими крупными шутерами на рынке. Полноценный анонс ожидается летом, а выход проекта запланирован до конца марта 2026 года.
Эмулятор shadPS4 получил важное обновление 0.9.0, которое значительно расширило список совместимых игр и повысило стабильность. Одним из главных достижений стало частичное функционирование сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection, ранее не запускавшегося ни на одной публичной сборке эмулятора.
Пользователь BrutalSam показал кастомную сборку shadPS4, где коллекция Uncharted запускается вплоть до главного меню и демонстрирует катсцены. Хотя геймплей пока недоступен, сам факт появления изображения и интерактивного интерфейса — это серьёзный шаг вперёд, особенно для такого сложного проекта. До этого времени игра не проявляла никаких признаков работоспособности — ни звука, ни изображения, ни загрузки сцен.
Версия 0.9.0 содержит многочисленные исправления, связанные с рендерингом и обработкой контроллеров, а также улучшения в файловой системе эмулятора. Несмотря на некоторые технические накладки при кэшировании в macOS и Linux (ошибка 409), сборки для Windows, Linux и macOS успешно собраны и выложены как артефакты. Поддерживаются как Qt-, так и SDL-версии интерфейса — для каждого дистрибутива доступен отдельный бинарный файл.
shadPS4 остаётся единственным активно развивающимся эмулятором PlayStation 4 с открытым исходным кодом, и команда продолжает развивать поддержку игр, которых нет на ПК. Примеры таких проектов включают Bloodborne, Shadow of the Beast и Killzone: Shadow Fall. Появление даже ограниченной совместимости с Uncharted Collection вселяет надежду в тысячи игроков, которые так и не дождались официального релиза этих игр на PC.
Скачать последнюю сборку shadPS4 0.9.0 можно с официальной страницы проекта или через артефакты GitHub.
Игру Marathon от Bungie, позиционируемую как флагманский PvPvE-экстракшн-шутер, вновь сопровождают трудности. На фоне обвинений в плагиате художественных материалов, которые касаются работ художницы Antireal, а также негативных отзывов о прошедшем альфа-тестировании, Sony приняла решение отложить начало рекламной кампании игры на середину лета. Об этом сообщает Forbes.
Однако ситуация может оказаться ещё серьезнее. Журналист Колин Мориарти заявил, что, согласно его источникам, Sony и вовсе отказалась от запланированных платных маркетинговых активностей для важного зарубежного рынка. Это решение считается крайне редким и нехарактерным для проектов с крупным бюджетом, особенно на фоне того, что реклама уже была заранее оплачена и утверждена. Возможно, издатель пытается минимизировать риски, чтобы избежать повторения ситуации с провалом Concord.
Подобный шаг может указывать на внутренние сомнения в готовности проекта, особенно если учесть, что отзывы участников альфа-теста указывали на сырость механик и технические недоработки. Хотя официальная дата выхода — 23 сентября 2025 года — пока не изменена, отказ от маркетинга может быть первым сигналом к скорому переносу.
На текущий момент Bungie и Sony не прокомментировали ни ситуацию с обвинениями в копировании арта, ни изменение рекламной стратегии. Однако учитывая масштабы ожиданий и значимость проекта для Bungie как перезапуска старой франшизы, любое изменение в графике продвижения может существенно повлиять на судьбу релиза.
В Японии стартовала необычная маркетинговая кампания от Kojima Productions — на улицах раздают упаковки бумажных салфеток с QR-кодами, ведущими к загадочному тизеру Death Stranding 2: On the Beach. Акция стала поводом для обсуждения среди фанатов, ведь такие промоматериалы традиционно ассоциируются с повседневной рекламой, но в контексте Хидео Кодзимы всё указывает на продуманный элемент интриги.
Сканируя код, пользователи попадают на сайт студии, где их встречает новый короткий тизер. Видео состоит из единственной сцены, не содержащей ни знакомых персонажей, ни новой информации о механиках. Единственная зацепка — подпись Prepper Awaiting Porter, размещённая также на YouTube. Комментарии к ролику отключены, что подогревает интерес и запускает волну спекуляций.
Фанатское сообщество моментально отреагировало. Одни считают, что в сцене появляется Сэм Бриджес в новой локации, другие полагают, что тизер служит прологом к масштабной рекламной кампании, разбитой на фрагменты. Это типично для Кодзимы — он часто раскрывает детали постепенно, вовлекая аудиторию в расшифровку символов и посланий.
Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Игроки, оформившие предзаказ на Digital Deluxe или Collector’s Edition, получат ранний доступ 24 июня. В актёрский состав вошли Норман Ридус, Лея Сейду, Трой Бейкер, Эль Фаннинг, Шиоли Куцуна и Джордж Миллер. Сюжет продолжит историю Сэма, спустя 11 месяцев после финала оригинала, и перенесёт действие в новые регионы, включая Австралию.
Kojima Productions делает ставку на загадочность и вовлечение аудитории через скрытые сигналы, и судя по масштабам ажиотажа — эта формула снова работает.
Фанаты шутера ARC Raiders от студии Embark (создатели The Finals) обнаружили в коде бета-версии любопытную зацепку, указывающую на возможную дату релиза игры — 6 июня. В Steam временно появилось обновление, в котором пользователи нашли строку, зашифрованную в формате Base64. После расшифровки текст привёл к сайту с обратным отсчётом, завершение которого совпадает с открытием Summer Game Fest 2025 — 6 июня в 00:00 по Москве.
Разработчики официально пока не подтвердили дату релиза, однако, судя по прошлому опыту Embark, возможен внезапный запуск в день презентации, как это уже было с The Finals в декабре. Подобные "шэдоудропы" становятся всё популярнее, особенно среди мультиплеерных проектов. Многие игроки уже предполагают, что Embark повторит стратегию — тем более, второй техтест, прошедший в мае, получил крайне положительные отзывы и показал высокую степень готовности игры.
ARC Raiders — это PvPvE extraction-шутер, где команды игроков сражаются за ресурсы в постапокалиптической версии Земли. Игроки берут на себя роли рейдеров из колонии Сперанца, и им предстоит одновременно бороться с другими отрядами и враждебными ИИ-механизмами, охраняющими территорию. Уникальной особенностью игры является гибридная структура миссий, сочетающая динамичные перестрелки, элементы выживания и экстракцию с лутом.
Сеттинг, визуальный стиль и механика ARC Raiders уже успели привлечь внимание сообщества, особенно после успешного запуска The Finals. Если информация о таймере подтвердится, то игра может стать громкой премьерой Summer Game Fest 2025, а релиз — одним из самых обсуждаемых событий июня. Всё указывает на то, что проект близок к завершению, и Embark готовит громкое возвращение в жанр мультиплеерных шутеров.
На фоне скорого выхода ремастера Gears of War: Reloaded, в Steam была замечена активность, указывающая на подготовку бета-тестирования игры. Как обнаружили пользователи Reddit (GamingLeaksAndRumors), вчера в базе данных Steam появилась скрытая сборка с пометкой "beta", что может свидетельствовать о скором запуске пробного периода. Пока нет информации о содержимом или сроках проведения, но подобные обновления часто предшествуют официальному анонсу.
Gears of War: Reloaded выходит 25 августа на PC, Xbox Series X|S и — впервые в истории серии — на PlayStation 5, став полноценным мультиплатформенным проектом. Игра представляет собой полноценный ремастер первой части, разрабатываемый студиями The Coalition, Sumo Interactive и Disbelief. Релиз включает весь контент оригинала, Ultimate Edition, все мультиплеерные карты и режимы, а также кампанию и DLC.
Визуальная часть была значительно переработана: игра поддерживает 4K-разрешение на всех платформах, 60 FPS в одиночной кампании и до 120 FPS в мультиплеере, а также технологии HDR и VRR. Одной из главных особенностей станет кроссплатформенный мультиплеер и единая система прогрессии, что особенно важно с учётом дебюта на PlayStation. Владельцы Ultimate Edition, купленной до 5 мая, получат ремастер бесплатно в рамках апгрейда.
Появление бета-сборки может означать, что разработчики готовятся к стресс-тесту серверов или ограниченному публичному доступу. Учитывая масштаб переиздания и расширение платформ, бета-версия может стать важным этапом подготовки к запуску. Официальный анонс ожидается в ближайшие недели, а релиз состоится в конце августа.