По данным Bloomberg, игра про Чёрную Пантеру от EA и Cliffhanger Studios официально отменена. Причина — проект не вышел из стадии препродакшена за четыре года, и руководство издателя потеряло терпение. Команда только недавно набрала темп, но для EA этого оказалось недостаточно.
Cliffhanger была основана в 2021 году и просто не успела масштабировать штат для полноценной AAA-разработки. В студии хотели реализовать систему, похожую на «Немезиду» из Middle-earth, с переменчивыми союзниками и врагами. В игре должны были появиться Т’Чалла, Киллмонгер и Шури, а также Скруллы, некоторые из которых предавали бы игрока в зависимости от прошлых действий.
Но проект был слишком амбициозен и продвигался медленно, что привело к его закрытию. Это уже третья волна увольнений в EA в этом году.
EA утверждает, что сотрудничество с Marvel продолжается, и следующей игрой будет Iron Man от Motive.
Сообщество Battlefield бурлит после завершения 72-часового плейтеста Battlefield Labs — игроки обнаружили намёк на возможную дату старта бета-теста Battlefield 6. При попытке получить доступ после окончания тестирования система выдала сообщение: «Эта игра еще не вышла. Дождитесь официальной даты релиза (2025-06-17)…»
Хотя реальный релиз в июне маловероятен, игроки считают, что речь идёт об открытой бете или альфе, которая стартует 17 июня. Косвенным подтверждением стало и то, что все ключи участников были отозваны сразу после окончания сессии — ранее в плейтестах подобного не происходило. Это также может означать, что технический клиент был перепрофилирован под новый билд.
Всё это происходит на фоне приближающегося Summer Game Fest, стартующего 6 июня, где Electronic Arts может представить Battlefield 6. Ранее издатель подтвердил, что новая игра серии будет анонсирована летом, а отсутствие собственного шоу делает SGF идеальной площадкой для громкого показа и запуска бета-регистрации.
Ubisoft продолжает развивать вселенную Assassin’s Creed, одновременно работая над несколькими проектами во вселенной. Один из них — Hexe — остаётся самым загадочным, но новые утечки проливают свет на детали будущей игры. Если верить инсайдеру с платформы X, сюжет сосредоточится на девушке по имени Эльза, которая ищет мести после казни своей матери, обвинённой в колдовстве. Всё действие будет разворачиваться на фоне охоты на ведьм и проникнуто готической атмосферой.
Сюжет обещает быть самым личным и тёмным в истории серии. Однако это же вызывает опасения среди фанатов: в игре может почти не быть традиционных ассасинов. В центре внимания окажется не борьба Ордена и Братства, а скорее мистика, трагедия и оккультизм, что может стать резким отходом от привычного стиля франшизы. Несмотря на это, стоит помнить, что официального подтверждения этим деталям пока нет.
Assassin's Creed Hexe может стать экспериментом, способным как удивить, так и разочаровать. Но с учётом общей стратегии Ubisoft по расширению линейки игр, рискованное решение может оправдать себя и найти свою аудиторию среди тех, кто хочет увидеть что-то совершенно новое в серии.
На ПК вышла демо-версия экшена Stellar Blade, в которой пользователи могут опробовать первые 40 минут геймплея. Игра, ранее эксклюзивная для PlayStation 5, теперь готовится к полноценному релизу на PC — полная версия выйдет 11 июня, а демо уже сейчас можно загрузить и пройти без ограничений по времени.
В демо доступен начальный сегмент игры, где героиня по имени Ив высаживается в разрушенный постапокалиптический мир и вступает в бой с первыми противниками. Разработчики сделали акцент на динамичной боевой системе и визуальных эффектах, позволяя игрокам опробовать механику уклонений, парирований и комбо-атак. Прогресс из демо переносится в финальную версию, так что начинать сначала не придётся.
Игра поддерживает геймпады, ультраширокие мониторы и высокую частоту кадров, хотя системные требования пока официально не подтверждены. Сохранения из демо можно использовать в полной версии, а значит, уже сейчас можно начать прокачивать персонажа и исследовать механику. Выход игры на ПК состоится 11 июня, и ожидается, что релиз поддержит все ключевые функции оригинала, включая сюжет, визуальные эффекты и постановочные сцены.
Electronic Arts официально опровергла появившиеся в сети слухи о закрытии британской студии Codemasters. Эти домыслы начали распространяться после заявления инсайдера eXtas1s, утверждавшего, что EA якобы готовит масштабную реструктуризацию, которая затронет и создателей серии F1. Однако представители компании оперативно отреагировали, заявив: «Спекуляции по поводу Codemasters являются полностью необоснованными и неверными».
Предположения о ликвидации Codemasters появились на фоне сообщений о других изменениях внутри EA. Ранее стало известно, что компания закрыла студию Cliffhanger Games и отменила игру по «Чёрной Пантере», которая находилась в разработке. Вкупе с этим стало известно и о сокращении около 400 сотрудников, что усилило опасения по поводу будущего других команд.
Codemasters в последние годы действительно сократила активность: студия потеряла лицензию на WRC и сосредоточилась на ежегодных релизах серии F1. Это также могло породить домыслы о её будущем. Тем не менее, EA подчёркивает, что никакие решения о закрытии Codemasters на данный момент не принимались. Несмотря на это, дальнейшие изменения внутри корпорации остаются возможными, особенно на фоне общего пересмотра приоритетов.
На данный момент Codemasters продолжает работу над F1 24, которая вышла в мае, а в будущем, вероятно, продолжит развивать франшизу. Однако будущее студии всё же зависит от результатов её проектов и внутренней политики EA, которая в последнее время всё чаще сталкивается с критикой за агрессивные сокращения и отмены игр.
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч 1.4.2, который вносит важные исправления в сюжетные задания, а также устраняет баги, связанные с управлением и поведением врагов. Апдейт уже доступен для загрузки и применяется автоматически при запуске игры.
Разработчики снизили бронебойный коэффициент для патронов калибра 9×18 мм, что должно сбалансировать эффективность этого типа боеприпасов. Также был устранён баг, из-за которого движение камеры на геймпаде становилось слишком медленным при низком FPS. Это особенно важно для владельцев слабых консолей или ПК.
Среди важных исправлений — проблема с дёргающимися и подёргивающимися мутантами, которые ранее вели себя странно при реагировании на угрозы. Также патч устраняет ошибку с дублированием предметов в быстрых слотах, когда расходники отображались как доступные, хотя их не было в инвентаре игрока. Это влияло на игровой баланс и могло сбить с толку в бою.
В сюжетных миссиях исправлен ряд серьёзных проблем. В частности, радиозвонок от Стрелка теперь корректно запускается в миссии "Опасные связи", если игрок выполнил условия. Также решена ошибка, из-за которой персонаж Скар мог застрять в анимации замешательства после своей гибели в "Последнем шаге". Устранён баг, при котором Саня Очерет вступал в бой со своей же группой, и исправлена блокировка дверей в подземелье Дуги, мешавшая прохождению миссии "Ещё раз в бой".
Команда разработчиков благодарит сообщество за поддержку и активно использует отчёты игроков при подготовке патчей. Все найденные ошибки можно и нужно сообщать через службу технической поддержки или официальные соцсети проекта.
В рамках распродажи Epic Games Store 2025 Mega Sale стали известны новые бесплатные игры недели — с 30 мая игроки смогут безвозмездно добавить в библиотеку Tiny Tina’s Wonderlands и Limbo. Акция доступна в течение ограниченного времени, и игры навсегда останутся в аккаунте после получения.
Tiny Tina’s Wonderlands — фэнтезийный спин-офф серии Borderlands, вышедший в 2022 году. Это духовный наследник DLC Assault on Dragon Keep от Borderlands 2, выполненный в стилистике настольной RPG вроде Dungeons & Dragons. Игроки участвуют в вымышленной партии Bunkers & Badasses, где Тина выступает в роли безумного ведущего, способного в любой момент менять ход событий и структуру мира. Впервые в серии появился карта-перемещение между зонами, квесты, секреты и расширенные возможности исследования.
Игра получила высокие оценки критиков и превзошла ожидания по продажам — её хвалили за яркий сеттинг, юмор, кастомизацию персонажей и разнообразие оружия. По мнению обозревателей, Wonderlands — одна из самых удачных попыток осовременить формулу Borderlands через ролевую механику и сатиру на настольные игры.
Вторая бесплатная игра — инди-хит Limbo, вышедший в 2010 году и завоевавший множество премий, включая BAFTA и Game Developers Choice Awards. В ней безымянный мальчик отправляется в мрачный мир ловушек и теней в поисках сестры. Платформер объединил мрачную атмосферу, минимализм и психологический ужас, став классикой жанра. Разработкой занималась датская студия Playdead, позже выпустившая не менее успешную игру Inside.
Обе игры можно бесплатно получить в Epic Games Store с 30 мая, просто зайдя в магазин и добавив их в аккаунт.
В преддверии релиза Elden Ring: Nightreign разработчики из FromSoftware и издатель Bandai Namco выпустили патч 1.01, который улучшает управление, корректирует баланс, текст и саундтрек, добавляет сценарии персонажей и устраняет ряд ошибок. Однако вместе с обновлением появилась официальная информация о проблемах с производительностью, особенно на новейших видеокартах для ПК.
Согласно предупреждению, опубликованному вместе с патчем, пользователи ПК, у которых установлены современные графические карты, могут столкнуться с снижением частоты кадров. Хотя точные модели не указаны, речь, вероятно, идёт о серии NVIDIA RTX 50, так как на RTX 4080, по свидетельствам игроков, серьёзных проблем не наблюдается. Разработчики отмечают, что проблема уже расследуется, но до выхода исправлений рекомендуется снизить графические настройки с High до Medium или Low, либо уменьшить разрешение.
Проблема усугубляется тем, что Nightreign позиционируется как кооперативное расширение с упором на темп и динамику, и любые падения FPS негативно сказываются на игровом процессе. Особенно это важно в боях с боссами и совместных сессиях. Кроме того, игроки выражают недовольство отсутствием кроссплатформенной игры, что ещё больше ограничивает кооперативную составляющую. Тем не менее, несмотря на технические огрехи, расширение получило положительные отзывы за переработанную боевую систему и уникальную структуру кампании.
Пользователям с новыми видеокартами стоит либо подождать выхода патчей, либо заранее снизить настройки, чтобы избежать фризов и просадок кадров. FromSoftware ещё не уточнила сроки выхода исправлений, но уже подтвердила, что работает над решением.
Hideo Kojima подтвердил, что Death Stranding 2: On the Beach не получит эпизодических DLC после релиза. Во время последнего выпуска своего подкаста KOJI10, геймдизайнер заявил, что не видит смысла в выпуске платных дополнений в старом формате, поскольку подобная модель утратила актуальность. Однако он не исключил, что планы могут измениться в будущем.
На текущий момент Kojima Productions планирует лишь техническую поддержку игры после релиза — патчи, исправления ошибок и возможные улучшения. Команда также рассматривает добавление нового контента, который не был реализован в первой части, но это не будет полноценными сюжетными эпизодами. Разработка дополнений в духе Director’s Cut или сезонных расширений пока не ведётся.
Кодзима также раскрыл, что из игры была вырезана уникальная система роста волос и бороды главного героя Сэма. Изначально планировалось, что волосы и щетина будут отрастать с течением времени, а игрок сможет их подстригать, брить и даже красить, используя зеркала в убежищах. Эта функция была отменена, так как разработчики не хотят превращать Сэма в полностью кастомизируемого аватара — он остаётся героем с фиксированной личностью.
Кроме того, Кодзима рассказал о концепции, предшествовавшей Death Stranding 2. После выхода Director’s Cut планировалось сделать переходное дополнение (версию 1.5), которое бы рассказывало о путешествиях по другим континентам в мире без авиации. Однако с наступлением пандемии COVID-19 проект был отменён, а из его концепции сохранилась только вступительная сцена, которая должна была стать постскриптумом первой части и связующим элементом с сиквелом.
Capcom без предварительных объявлений обновила Lost Planet 2, полностью удалив из игры поддержку Games for Windows Live (GFWL). Хотя этот шаг устраняет старую и проблемную систему авторизации от Microsoft, он также полностью отключает онлайн-функциональность проекта, что делает игру практически непригодной для прохождения в одиночку. При этом все старые сохранения игроков стали недействительными, так как были привязаны к аккаунтам GFWL.
Наиболее болезненным последствием стало то, что кооперативный режим — основа геймплея Lost Planet 2 — теперь недоступен. Пользователи Reddit выразили возмущение, отметив, что без совместной игры проект теряет свой смысл: «Они убрали онлайн-режим из кооперативной игры? Тогда проще было просто удалить её из Steam». Другие отметили, что "в одиночку в неё почти невозможно играть", ссылаясь на оригинальные рецензии 2010 года, где критика была направлена именно на одиночный опыт.
Capcom временно удалила Lost Planet 2 из продажи в Steam, добавив уведомление на странице игры. Там говорится, что компания «в курсе проблемы с установкой, связанной с GFWL, и временно отключает возможность покупки, пока ведётся расследование». Такая же судьба постигла другие старые тайтлы на GFWL, включая Street Fighter x Tekken и Resident Evil: Operation Raccoon City.
Пока не ясно, планирует ли Capcom заменить GFWL на Steamworks или аналогичную систему. В случае Resident Evil подобная замена была проведена успешно, но Lost Planet 2 — проект 15-летней давности, и его поддержка остаётся под вопросом. Без сетевого функционала игра теряет свою главную особенность — динамичный кооператив, на котором строился весь геймплей. Для многих игроков это стало крайне неприятной новостью.