NVIDIA официально объявила, что поддержка архитектур Maxwell, Pascal и Volta завершится с выходом драйверов версии 580. Эти архитектуры лежат в основе видеокарт GeForce GTX 900 и GTX 1000, включая такие популярные модели, как GTX 970, GTX 1060 и GTX 1080 Ti. После выхода следующего поколения драйверов — серии 590 — они больше не будут получать обновления, включая совместимость с новыми играми и оптимизации.
Хотя официальное заявление касается Unix-систем, единая кодовая база NVIDIA подразумевает завершение поддержки и в Windows. Таким образом, серия 580 станет последним обновлением для миллионов пользователей старых GTX-видеокарт. Это повторяет прецедент 2021 года, когда драйвер 470 стал финальным для архитектуры Kepler (GTX 600/700).
GTX 16-й серии, основанные на архитектуре Turing, сохранят поддержку и после перехода на серию 590. К ним относятся такие карты, как GTX 1650 и GTX 1660 Super, которые формально остаются последними представителями бренда GTX. Однако RTX и AI-ускорители Blackwell теперь в приоритете для NVIDIA, и компания сосредотачивает ресурсы именно на новых линейках.
Таким образом, эпоха классических GTX подходит к концу, и владельцам этих видеокарт стоит учитывать отсутствие будущих улучшений, включая поддержку DLSS, Frame Gen и других новых функций. Как и с Kepler, могут остаться только редкие патчи безопасности — но без новых возможностей.
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 576.88, добавляющий поддержку сразу четырёх игр с DLSS 4 и Multi Frame Generation. Одновременно компания напомнила о скором выходе GeForce RTX 5050 — настольные версии поступят в продажу во второй половине июля по цене от $249.
Mecha BREAK выходит сегодня и поддерживает DLSS 4, Frame Generation и Super Resolution. На видеокартах серии RTX 50 прирост производительности достигает 4.6× в 4K при максимальных настройках. Игра предлагает сражения мехов в формате 3v3, 6v6 и PvPvE.
Diablo IV: Sins of the Horadrim теперь официально поддерживает DLSS 4 без использования NVIDIA App. Новый сезон включает подземелья с сильными артефактами и реликвиями. С рейтрейсингом, DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation ускорение составляет до 6.5× в 4K.
Хоррор Still Wakes the Deep получил поддержку DLSS 4 спустя год после релиза. В обновлении добавлена новая модель DLSS с Multi Frame Generation, а также возможность обновить DLSS Super Resolution до трансформерной версии через NVIDIA App.
Закрытое бета-тестирование NTE (Neverness to Everness) стартует 3 июля и также будет использовать DLSS 4. Онлайн-RPG на Unreal Engine 5 предложит бесшовный город, машины, моддинг и побочные занятия. Игра сразу оптимизирована под RTX 50.
Драйвер GeForce 576.94 также улучшает производительность в Monster Hunter Wilds и активирует официальную поддержку RTX 5050 — как десктопных, так и мобильных моделей. Ноутбуки с этой видеокартой уже доступны по цене от $999.
Инженер AMD Sameul Zhang сообщил об ошибке в Linux, мешающей гибернации серверов с видеокартами AMD Instinct. Проблема возникает на мощных AI-системах, оснащённых несколькими ускорителями с большим объёмом видеопамяти — вплоть до 1.5 ТБ VRAM на сервер.
Видеокарты Instinct используют до 192 ГБ VRAM каждая, и Linux должен выгрузить всю эту память в ОЗУ перед записью сна. Алгоритм гибернации сначала перемещает видеопамять в RAM через GTT или shmem, после чего создаёт дубликат всех данных для записи на диск. Это означает, что при 1.5 ТБ VRAM общая нагрузка на память удваивается — до 3 ТБ.
Большинство серверов с Instinct имеют лишь 2 ТБ RAM, и Linux не справляется с таким объёмом при переходе в спящий режим. В результате система не может завершить гибернацию, и процесс аварийно прерывается.
Чтобы решить проблему, AMD предложила два патча: первый снижает объём RAM, необходимый на этапе сна, но замедляет «оттаивание» (восстановление после сна) — до 60 минут. Второе изменение — третий патч — позволяет пропускать восстановление видеобуферов при выходе из сна, значительно ускоряя процесс.
Хотя AI-серверы обычно работают круглосуточно, в некоторых случаях гибернация может быть необходима — например, для снижения энергопотребления. Это особенно актуально в периоды перегрузки сетей и попыток балансировки нагрузки, как это происходило недавно в Испании.
Серверы NVIDIA GB300 на базе архитектуры Blackwell начнут массово поставляться во второй половине 2025 года, причём их важность для глобальной AI-инфраструктуры уже превосходит предстоящий запуск нового iPhone. По оценкам аналитиков, GB300 станет самой мощной AI-платформой в мире, в максимальной конфигурации содержащей до 72 GPU Blackwell.
Foxconn получила наибольшее число заказов на сборку серверов GB300, укрепив своё лидерство в серверной цепочке поставок NVIDIA. В производственном процессе также задействованы Quanta, Wiwynn, Inventec и Wistron. Из-за архитектурной близости с GB200, Foxconn не ожидает серьёзных сложностей в переходе к массовому выпуску GB300.
Компания Quanta уже начала тестирование новых серверов и рассчитывает приступить к их отгрузке в сентябре. Несмотря на превосходящую производительность GB300, представители Quanta отмечают, что многие клиенты продолжают закупать GB200 из-за неотложных потребностей в обучении моделей.
Аналогичным образом к поставкам готовятся и Wiwynn с Inventec, которые тоже планируют начать массовые отгрузки осенью. Компании рассчитывают на рост доли рынка благодаря выходу нового поколения решений NVIDIA.
На фоне нехватки компонентов и высоких цен растёт интерес к альтернативам GPU от NVIDIA, включая собственные чипы Amazon и Google, а также решения от Broadcom и Marvell. Однако гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг настаивает, что продукция компании по-прежнему опережает конкурентов по производительности.
MD выпустила драйвер Adrenalin 25.6.3 , добавляющий расширенную поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) и исправляющий ряд багов на видеокартах серий RX 7000 и RX 9000. Новый пакет драйверов доступен для Windows 10 и 11, его размер составляет 879 МБ.
Ключевыми новинками стали оптимизации для Monster Hunter Wilds и Grand Theft Auto V: Enhanced, где FSR 4 теперь активен по умолчанию. Это расширяет список игр, в которых применяются алгоритмы апскейлинга нового поколения. Также заявлена поддержка для Radeon Ryzen AI NPU — драйвер MCDM версии 32.00.0203.280, датированный маем 2025 года.
Решена проблема с отсутствием FSR 4 в DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. 2 на видеокартах RX 9000. Теперь функция должна активироваться корректно. Также устранены краши в Black Myth: WuKong и баги с артефактами в Oblivion Remastered при включённом FSR.
Среди известных проблем остаются подвисания при использовании VR-шлемов на частоте 80–90 Гц, сбои в Cyberpunk 2077, просадки FPS при 4K-видео в Chrome, и падения производительности в Warzone Verdansk. AMD рекомендует обходные решения — например, переход в полноэкранный режим для YouTube.
Оверклокер Splave установил новый мировой рекорд в бенчмарке 3DMark Port Royal, разогнав ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC до экстремальных показателей. Его итоговый результат составил 47 375 баллов, что на 31% выше среднего значения для RTX 5090 и превышает предыдущий рекорд OGS (47 196 баллов).
Для достижения такого результата использовалось жидкостное азотное охлаждение, а частоты GPU превысили 3000 МГц. Несмотря на то, что в других случаях карта доходила до 3.5 ГГц, даже при 3.0–3.1 ГГц Splave добился производительности 219.33 FPS в Port Royal. Это максимальный результат для RTX 5090 на текущий момент.
Использовалась модель ASUS ROG ASTRAL OC, известная своим уникальным дизайном и высоким заводским разгоном. По данным GPU-Z, видеокарта работала на частоте до 3007 МГц с памятью GDDR7 28 Гбит/с. Также применялись нестандартные настройки BIOS и vBIOS, типичные для экстремального разгона.
ASUS отметила достижение в соцсетях, подчеркнув роль конструкции ASTRAL в покорении рекорда. Напомним, средний результат RTX 5090 в Port Royal составляет ~36 150 баллов, а разница в 11 000 очков — колоссальна даже по меркам нового поколения.
Пока Splave сохраняет лидерство, но в мире бенчмарков всё может измениться за считанные дни. Тем не менее, 47 375 очков на GB202 остаются ориентиром для всех энтузиастов.
Бывшие руководители Xbox открыто выступили против новой стратегии Microsoft в игровой индустрии, заявив, что бренд теряет свою идентичность. Поводом для обсуждений стала презентация портативной консоли ROG Xbox Ally, разработанной ASUS в партнёрстве с Microsoft.
Лаура Фрайер, исполнительный продюсер первых Gears of War и участник команды оригинального Xbox, назвала консоль «бессмысленной». По её мнению, в эпоху Xbox Anywhere нет причин покупать новое железо — все игры доступны на ПК и других платформах. Она также раскритиковала отсутствие громких эксклюзивов, напомнив, что проекты вроде State of Decay 3, Perfect Dark и Fable до сих пор не получили дату выхода.
Фрайер считает, что Xbox фактически ушёл из аппаратного бизнеса. Она отметила, что Xbox «потерял культуру масштабной поставки продуктов» и не способен выпускать игры в разумные сроки. Хотя Microsoft по-прежнему работает над новым поколением консолей с AMD, с её точки зрения, курс на Game Pass окончательно вытесняет «железо» из фокуса.
Бывший вице-президент Xbox Майк Ибарра также выразил разочарование в социальной сети X. Он отметил, что Xbox «запутался в собственной идентичности» и должен срочно выбрать направление. «Спросите любого на улице, что такое Xbox — 99% ответят: игровая консоль. Это и есть идентичность», — написал Ибарра.
Оба экс-руководителя согласны в одном: Microsoft сместила приоритет с консолей в пользу подписки, но цена за это — разрушение узнаваемости бренда. При этом компания всё ещё работает над новым поколением устройств, однако доверие к её стратегии продолжает снижаться даже внутри бывшей команды.
Игроки обнаружили, что технология NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2 может снижать производительность, вопреки своему прямому назначению — снижению задержки ввода. На практике её активация приводит к нестабильной кадровой частоте и появлению микрозависаний в соревновательных матчах.
Пользователи протестировали несколько конфигураций с включённым и отключённым Reflex, а также добавили параметр -noreflex в командную строку запуска. Как видно на графиках, режим «FPS CAP NV + Reflex Disabled + -noreflex» показывает лучшие результаты: 600,2 FPS в среднем и 405,5 FPS по 1% low. Это почти на 30 кадров выше других режимов по средней частоте и в 1.3 раза выше по стабильности редких кадров.
Альтернативные конфигурации, включая стандартный внутриигровой лимит FPS и включённый Reflex, фиксируют 1% low на уровне 312–313 FPS, а график времени кадра (frametime) демонстрирует заметные колебания и пиковые значения. Особенно хаотично ведёт себя режим с FPS CAP in-game + Reflex Disabled + -noreflex, показывая всплески до 7–8 мс.
Решение, предложенное сообществом: полностью отключить NVIDIA Reflex в игре, прописать -noreflex в Steam и вручную ограничить FPS через драйвер NVIDIA. Такая конфигурация стабилизирует фреймтайм и обеспечивает максимальный отклик в соревновательной игре.
Официальных заявлений от Valve и NVIDIA по этому вопросу пока нет, однако проблема явно проявляется на широком круге систем, включая мощные конфигурации с современными видеокартами.
Пользователь Reddit с ником u/EmuAreExtiinct рассказал, как приобрёл две видеокарты RTX 3080 на eBay, но получил вместо них RTX 3090. Он заплатил $650 за два лота — по $325 за каждую карту, которые были указаны как «Dell GeForce RTX 3080 10GB GDDR6X Graphics Card». На фото видно, что карты действительно выглядели как стандартные OEM-модели от Dell.
Однако при распаковке выяснилось, что на самом деле это RTX 3090, о чём свидетельствует наличие разъёма SLI, которого не бывает у RTX 3080. Покупатель заметил характерные золотые контакты — признак, по которому легко отличить старшую модель линейки Ampere.
Сами видеокарты оказались не в лучшем состоянии: погнутая задняя пластина и проблемы с охлаждением, но после замены термопасты и незначительного ремонта они заработали корректно. Обе карты, судя по всему, ранее использовались в составе готовых систем от Dell и были сняты с них для перепродажи.
На eBay аналогичная RTX 3090 Dell недавно продалась за $820, что делает покупку крайне выгодной — даже с учётом износа. Оригинальная цена RTX 3090 составляла около $1500, и хотя сейчас карта устарела, она всё ещё актуальна для тяжёлых задач.
Продавец с eBay под ником beebee1423 выставил на продажу более 20 подобных видеокарт, так что можно предположить, что другие покупатели тоже случайно приобрели более дорогую модель, чем ожидали. Удачливому пользователю остаётся решить — оставить обе карты или продать одну для компенсации затрат.
LG Display подтвердила запуск производства OLED-панелей нового поколения с технологией Primary RGB Tandem. В преддверии массового выхода этих дисплеев летом компания начала выпуск 27-дюймовой панели с разрешением 1440p и частотой обновления 280 Гц. Это первая коммерческая реализация 4-го поколения тандемной архитектуры OLED.
Ключевой новинкой станет OLED-панель с частотой 540 Гц и поддержкой режима Dual Mode, обеспечивающего 720 Гц при снижении разрешения до 720p. Такое сочетание предназначено для киберспорта и максимально низкой задержки в динамичных играх. Пока такой режим остаётся нишевым и встречается лишь в отдельных моделях, например от SDC.
Яркость новых панелей достигает 1500 нит на 1,5% площади экрана, что выше, чем у текущих моделей вроде LG UltraGear OLED 27GX790A-B. При этом производитель не подтверждает ранее упомянутые значения в 4000 нит, фигурировавшие в сообщениях с выставки Computex 2025.
Скорость отклика заявлена на уровне 0,03 мс GtG, а разрешение 2560×1440 делает панель прямым конкурентом QD-OLED дисплеев Samsung с частотой 500 Гц. В отличие от них, LG делает ставку на собственную архитектуру WOLED с RGB-субпикселями и улучшенной долговечностью.
Первым коммерческим продуктом на базе новой панели станет монитор Gigabyte MO27Q28G, ожидаемый в продаже в конце лета. Его представили на Computex, и он станет первой массовой реализацией панели на 280 Гц с технологией Primary Tandem Gen 4.