Немецкий стартап Cerabyte представил амбициозную дорожную карту на A3 Tech Live, где обозначил ключевые цели на ближайшие годы. Компания разрабатывает хранилища на базе нанокерамических слоёв и заявляет, что уже к 2030 году один стоечный блок сможет вмещать до 100 петабайт данных с пропускной способностью 2 ГБ/с.
Пилотная система, намеченная к завершению в 2025–2026 годах, предоставит лишь 1 ПБ на стойку и скорость 100 МБ/с, при этом время до первого байта (TTFB) составит около 90 секунд. Хотя такие показатели подходят для архивов, Cerabyte обещает улучшение всех параметров уже в течение пяти лет. Так, TTFB планируется сократить до 10 секунд, а производительность — увеличить в 20 раз.
Также упомянуто, что переход на решения Cerabyte позволит сократить углеродный след глобального хранения данных с 2% до 1,25% за счёт низкого энергопотребления и долговечности. Заявлена устойчивость данных сроком до 5000 лет.
Особое внимание уделяется стоимости: общие затраты на владение хранилищами должны снизиться с $7000–8000 до $6–8 на петабайт в течение пяти лет. Это может оказать значительное влияние на рынок корпоративных архивов.
На долгосрочной перспективе, к 2045 году, планируется переход к частицевой записи с точностью 3 нм, что теоретически позволит достичь плотности до 100 000 ПБ на одну стойку. Это откроет путь к архивированию глобального объёма данных, включая исторические копии всего интернета.
MSI официально открыла предзаказы на портативную игровую консоль Claw A8, ставшую первым массовым устройством на базе нового процессора AMD Ryzen Z2 Extreme. Новинка уже доступна для оформления в китайских магазинах, а полноценный релиз ожидается в ближайшие недели.
Claw A8 построена на гибридной архитектуре Zen 5 + Zen 5c, объединяя 3 производительных ядра с частотой до 5 ГГц и 5 энергоэффективных на 3,3 ГГц. За графику отвечает встроенный Radeon 890M с 16 блоками RDNA 3.5, работающий на частоте до 2900 МГц. Всё это позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности в сравнении с прошлым поколением на Z1 Extreme и Intel Core Ultra.
Консоль оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем 1920×1200 с частотой 120 Гц, поддержкой VRR, яркостью до 500 нит и 100% охватом sRGB. Также заявлены 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-8000, SSD M.2 2280 с поддержкой PCIe 4.0, слот для microSD, два динамика по 2 Вт, Hi-Res Audio и поддержка DTS.
Устройство комплектуется аккумулятором на 80 Вт·ч, модулем Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3 и портами USB4 Type-C, Thunderbolt 4, DisplayPort и PD 3.0. Claw A8 работает под управлением Windows 11 Home и поставляется в корпусе весом 765 г.
На старте цена составляет 5949 юаней (примерно $830), но с 6 июля поднимется до 7000 юаней ($975). MSI пока не раскрыла сроки выхода Claw A8 за пределами Китая, а первые партии будут доступны ограниченно.
Qualcomm, по слухам, отменила выпуск двух вариантов Snapdragon 8 Elite Gen 2, включая версию на 2-нм техпроцессе Samsung GAA. Устройства с обозначениями SM8850-S и SM8850-T больше не фигурируют в инженерной базе, а сам чип будет выпускаться только в одном варианте — SM8850 на базе техпроцесса TSMC N3P.
Ранее предполагалось, что версия «S» будет производиться на 2-нм GAA-процессе Samsung, а «T» — на 3-нм N3P от TSMC. Однако проблемы с выходом годных кристаллов у Samsung, которые до сих пор не достигли 70%, вероятно, стали причиной отмены двойного подхода. По неподтверждённой информации, прототипы на базе Exynos 2600 показывали лишь 50% выхода, и Qualcomm не стала рисковать массовым производством.
Таким образом, Snapdragon 8 Elite Gen 2 останется эксклюзивом TSMC, что лишает Samsung не только потенциальных заказов, но и престижного флагманского проекта. Более того, референсный дизайн QRD8850 теперь оценивается в $15 000, что увеличивает стоимость разработки для производителей смартфонов.
Galaxy S26, как ожидается, получит чип именно на базе 3-нм N3P, несмотря на ранние слухи о 2-нм версии от Samsung. Сама Qualcomm пока не комментирует смену партнёра, однако такая ситуация уже складывается второй год подряд, что ставит под сомнение зрелость GAA-решений Samsung.
Ретро-гейминг получил очередное необычное устройство — GamerCard, ультратонкая портативная консоль, которая буквально помещается в карман вместе с банковскими картами. Гаджет построен на базе Raspberry Pi Zero 2W и весит всего 100 граммов при толщине 6,5 мм, напоминая пластиковую подарочную карту. Вместо привычного корпуса используется стековая плата, а задняя сторона полностью открыта — видны все слои печатной платы.
Устройство оснащено 4-дюймовым IPS-дисплеем с плотностью 254 ppi, круглыми сенсорными кнопками с тактильными мембранами и предустановленными аркадными играми. Встроенный лаунчер предлагает крупные иконки и поддержку Recalbox, RetroPie, Lakka и других ретро-эмуляторов. Кроме того, GamerCard поддерживает игры для PICO-8 и может использоваться для разработки на языках MicroPython, C, BASIC и других.
Особо стоит отметить перенос игр Bloo Kid 2 и AstroBlaze DX с Nintendo Switch, адаптированных под квадратный экран консоли. Первая — пиксельный платформер, вторая — космический шутер с ретро-стилистикой. GamerCard также имеет 128 ГБ встроенной памяти, батарею на 1600 мАч, порт USB-C, HDMI и Qwiic-разъём для подключения датчиков и дисплеев.
При цене £125 (около $170) новинка выглядит дорого: многие устройства от Anbernic или Retroid предлагают более высокую производительность за меньшие деньги. Однако уникальный форм-фактор и открытая архитектура делают GamerCard привлекательным именно как дизайнерский ретро-эксперимент — скорее коллекционным, чем утилитарным.
Компания Huawei готовится к анонсу флагманской серии смартфонов Mate 80, релиз которой ожидается в четвёртом квартале 2025 года. Вместе с новыми устройствами будет представлен чипсет Kirin 9030, и хотя технических подробностей пока мало, уже сейчас сообщается о росте производительности до 20% по сравнению с предыдущими моделями.
Согласно слухам из китайской соцсети Weibo, увеличение производительности может быть достигнуто даже при использовании 7-нм техпроцесса. Пока неясно, идёт ли сравнение с Kirin 9020 или более старым Kirin 9010, что оставляет вопрос открытым. Также неизвестно, удалось ли Huawei и SMIC перейти на 5-нм техпроцесс без применения EUV-литографии, хотя ранее появлялись слухи о таких попытках.
По предварительным оценкам, массовое производство 5-нм чипов остаётся нерентабельным из-за низкой выходности, и, скорее всего, Huawei вновь ограничится проверенной 7-нм технологией. Даже в этом случае достижение 20-процентного прироста — важный шаг, позволяющий компании частично нивелировать отставание от международных конкурентов.
Несмотря на технологические ограничения, серия Mate 80 наверняка будет популярной в Китае, как и её предшественники. Huawei продолжает ставить акцент на автономность, производительность и интеграцию со своей экосистемой, делая ставку на лояльную аудиторию.
MSI на днях подала заявку в ЕЭК на обновлённую серию материнских плат с суффиксом MAX — на чипсетах X870E, X870 и B850. В списке значатся MEG X870E ACE MAX, MPG X870M EDGE TI MAX WIFI, MAG X870E GAMING MAX WIFI и ещё десяток моделей. Это явный признак того, что в следующем поколении линейки AM5 нас ждёт «ревизионный» апдейт.
Впервые бренд MAX MSI ввела в эпоху AM4, подразумевая увеличенный объем флеш-чипа BIOS для «из коробки» поддержки всех Ryzen. Теперь же, когда все AM5-платы получили минимум 32 МБ SPI, обновление под MAX вполне может касаться усиленной подсистемы питания: VRM с более мощными фазами, улучшенного охлаждения элементов питания и расширенного комплекта поставки.
Скорее всего, новые «MAX»-версии получат более крупные радиаторы на силовых элементах и дополнительный разъём питания E-ATX 12V (например, 8+8 pin вместо 8+4 pin). Это позволит устойчиво кормить разогнанные чипы Ryzen 9000-й серии и будущие 6-нм модели с TDP свыше 170 Вт. В комплекте могут появиться новые температурные датчики, кронштейн для габаритных кулеров и заводские профили по разгонам.
Пока MSI не публиковала официальных фото, но по каталогу ЕЭК уже видно, что модельный ряд расширился на все основные форм-факторы — ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Владельцы старых MEG ACE и B850 Pro могут спокойно пропустить релиз без страха отстать по совместимости, но энтузиастам с большими радиаторами и «литой» подсистемой питания стоит дождаться MAX-версий, чтобы выжать максимум из AM5.
Цены на память DDR4 начали стремительно расти на фоне дефицита предложения. За последние два месяца стоимость стандартного 8-гигабитного чипа DDR4-3200 увеличилась почти в три раза, достигнув отметки $5 вместо $1.75 в апреле. Вариант в двойной упаковке теперь стоит в среднем $8.80, что более чем вдвое превышает прежнюю цену в $3.57. Это связано с тем, что все ведущие производители DRAM — Micron, Samsung и SK hynix — прекращают выпуск DDR4 к концу 2025 года. Китайская CXMT подтвердила аналогичное решение в мае.
Причина перехода — стремительное развитие более новых типов памяти. Производственные линии высвобождаются под DDR5, LPDDR5 и HBM, которые становятся всё более важными на фоне роста сегмента ИИ-вычислений и новых стандартов CPU. Так, процессоры AMD на архитектуре Zen 4 уже не поддерживают DDR4, а гибридные модели Intel — это временный компромисс. JEDEC утвердил стандарт DDR5 ещё в 2020 году, и теперь старый формат теряет актуальность для лидеров рынка.
Тем не менее, ситуация создаёт окно возможностей для второстепенных игроков. Компания Nanya из Тайваня сохранила крупную линейку DDR4 и, в отличие от конкурентов, практически не инвестировала в LPDDR5. На фоне резкого роста цен такие производители начали наращивать поставки. Но восстановление прежнего баланса займёт время — текущие цены останутся высокими, пока мелкие поставщики не начнут массовое производство.
64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X занял первое место в общем рейтинге PassMark CPU Mark — он набрал 147 481 балл, опередив даже 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 7995WX, который показал 145 572 балла. Это делает 9980X самым производительным процессором для рабочих станций на момент июля 2025 года. Несмотря на меньшее число ядер, модель превосходит конкурентов за счёт высокой тактовой частоты до 5.40 ГГц и более агрессивного буста.
Однако в однопоточном рейтинге PassMark Threadripper 9980X находится далеко за пределами топа — всего 4594 балла, что ставит его лишь в середину списка. Он уступает даже Apple M3 Ultra (5133), Intel Core Ultra 9 285K (5096) и Ryzen 9 9950X3D (4736). Это ожидаемо: при большом количестве ядер архитектура Zen 5 демонстрирует ограниченную эффективность в однопоточных задачах.
Тем не менее, в PCMark 10 Extended результаты указывают на баланс между профессиональной и бытовой нагрузкой. На скриншотах видно, что 9980X показывает около 13 000 баллов в Digital Content Creation и более 10 000 в Productivity, что делает его универсальным решением для создания контента. Для геймеров он не оптимален, но в рабочих задачах явно превышает большинство решений, включая Apple M3 и Intel Core Ultra.
Threadripper 9980X основан на архитектуре Zen 5, работает на частоте от 3.2 до 5.4 ГГц, включает 64 ядра, 128 потоков и 256 МБ кэша L3. Его TDP составляет 350 Вт, и он предназначен для энтузиастов, креативщиков и инженеров, которым важна максимальная многопоточность при умеренной цене (ожидается ~$2499 против $9999 за PRO-версию).
Таким образом, Ryzen Threadripper 9980X — это лидер многопоточной производительности, но с явными ограничениями в однопоточных и игровых сценариях. Это не универсальный флагман, но крайне выгодная альтернатива дорогим рабочим станциям.
Puget Systems протестировала влияние конфигураций PCIe на NVIDIA RTX 5090, чтобы выяснить, насколько сильно шина влияет на производительность. В отличие от прежнего мнения, что «PCIe 4.0 ×8 — это достаточно», результаты показывают: даже Unreal Engine 5.5 теряет до -10%, а DaVinci Resolve — почти -45%, если использовать минимальные режимы подключения, вроде PCIe 3.0 ×4.
В Unreal Engine 5.5 максимальные значения FPS (130 кадров в секунду) достигаются на PCIe 4.0 ×16 и PCIe 5.0 ×8. При этом даже при снижении до PCIe 3.0 ×16 наблюдается просадка до 124 FPS, а на PCIe 3.0 ×4 — до 117 FPS, что составляет минус 10% к производительности. Любые сокращения ширины шины (например, 4 линии вместо 16) приводят к ощутимому падению.
В DaVinci Resolve падение ещё серьёзнее. Результат на PCIe 5.0 ×16 составляет 12 553 балла, тогда как в режиме PCIe 3.0 ×4 карта набирает всего 6 825 баллов. Это минус 45% к финальному скору, что делает такую конфигурацию фактически недопустимой для работы с 4K/8K-таймлайнами, эффектами и Fusion-композитингом.
Также отмечается, что все конфигурации с PCIe 4.0 ×4 и ниже теряют не менее 9–12%, даже в играх или Unreal Engine. Это особенно важно для сборок, где NVMe-накопители или другие устройства заставляют материнскую плату переключать слот GPU в режим ×8 или ×4.
Главным новшеством стала поддержка Multi Frame Generation — технологии, способной генерировать до трёх кадров поверх одного рендеренного, значительно повышая производительность. Вместе с этим работает DLSS Ray Reconstruction, заменяющий ручные денойзеры и повышающий качество изображения в трассированных сценах за счёт нейросети, обученной на суперкомпьютерах NVIDIA.
Плагин также включает DLSS Super Resolution, DLAA и Reflex Low Latency, а также поддержку новой трансформерной модели ИИ, обеспечивающей стабильность между кадрами и повышенную детализацию света и движений. Поддержка реализована через Streamline, что упрощает интеграцию сразу для всех платформ и видеокарт.