enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

TSMC обсуждает строительство фабрики в ОАЭ

Согласно информации Bloomberg, TSMC ведёт переговоры с Белым домом о возможности строительства нового чипового завода в Объединённых Арабских Эмиратах. Представители компании уже несколько раз встречались со специальным посланником США на Ближнем Востоке Стивом Уиткоффом и инвестиционной фирмой MGX, принадлежащей государству. Ожидается, что масштаб проекта будет сопоставим с американским заводом в Аризоне, но никаких официальных заявлений пока не сделано.

tsm oae

Это уже не первая попытка разместить крупное производство в ОАЭ. Осенью 2024 года TSMC и Samsung уже рассматривали возможность открытия фабрик в регионе, и тогда тоже прошли предварительные встречи с местными властями. Однако попытка договориться с администрацией Байдена провалилась — Вашингтон настаивал на полном суверенном контроле над предприятием, что не устроило Эмираты.

Американские чиновники, включая некоторых представителей предыдущей администрации, выразили две ключевые обеспокоенности. Во-первых, это возможный ущерб для проекта в Аризоне, на который выделено $165 миллиардов, включая $42 млрд в 2025 году. Переориентация персонала и ресурсов на новое предприятие в ОАЭ может повлиять на сроки и эффективность реализации этого объекта.

Во-вторых, более серьёзной проблемой считается вопрос национальной безопасности. Несмотря на текущие дружественные отношения с Эмиратами, в регионе усиливается влияние Китая и Ирана. Если ситуация изменится, доступ к передовым технологиям может оказаться у противников США, что противоречит экспортной политике Вашингтона.

Несмотря на риски, ОАЭ продолжает активно развивать технологическую сферу. Страна уже получила доступ к GPU Nvidia через G42 и строит крупный дата-центр OpenAI Stargate. Некоторые американские чиновники, включая Дэвида Сакса, считают, что США стоит агрессивнее распространять свои ИИ-технологии, иначе рынок будет захвачен Китаем.

Добавить комментарий

GTX 970 превратили в 8-гигабайтную GTX 980 — моддинг вышел на новый уровень

980 1

Бразильские энтузиасты вновь удивили сообщество, модифицировав видеокарту ASUS ROG STRIX GeForce GTX 970 до гибрида с GPU от GTX 980 и 8 ГБ памяти GDDR5. Этот проект, по праву считающийся одним из самых продвинутых в истории GPU-моддинга, включает полную замену графического процессора, модификацию BIOS и замену всех чипов памяти.

Ранее та же команда уже увеличила память GTX 970 с 4 до 8 ГБ, решив проблему неиспользуемого 0,5 ГБ медленного сегмента. Однако теперь они пошли дальше — перенесли чип GM204 от GTX 980 на плату от GTX 970, прошили гибридный BIOS и добились полной поддержки всех 8 ГБ на максимальной пропускной способности.

980 2

 Результаты в бенчмарках:

  • GTX 970 4 ГБ @ 7 Гбит/с: 698 баллов (8K)

  • GTX 980 4 ГБ @ 7 Гбит/с: 1575 баллов (8K)

  • GTX 970@980 8 ГБ @ 8 Гбит/с: 1945 баллов (8K)
    → Это в 2,7 раза быстрее оригинальной GTX 970 и на 23% быстрее обычной GTX 980.

Модифицированная карта использовала чипы памяти, работающие на 2000 МГц (8 Гбит/с), но команда уже планирует поставить самую быструю GDDR5-память на 2250 МГц (9 Гбит/с). Это технический предел для Maxwell, поскольку он не поддерживает GDDR5X или GDDR6.

Важно отметить: Maxwell по-прежнему не поддерживает рейтрейсинг, так что преимущество видно только в синтетике. Тем не менее, энтузиасты утверждают, что карта по производительности приближается к RTX 20-й серии — хотя это, скорее, шутка.

Видеокарта была протестирована YouTube-каналом Peperaio Hardware, а вся модификация проведена под руководством Paulo Gomes, известного своими экзотическими апгрейдами видеокарт.

Добавить комментарий

OBS Studio 31.1 добавляет поддержку AV1, мультитрекового видео и аппаратного ускорения на Linux и macOS

Популярное программное обеспечение с открытым исходным кодом OBS Studio запустило публичное бета-тестирование версии 31.1, доступной для Windows, macOS и Linux. Обновление включает множество изменений, направленных на улучшение стриминга и видеозаписи, включая новые интерфейсные функции и аппаратные улучшения.

OBS Studio

Одним из главных новшеств стала поддержка мультитрекового видеовывода на Linux и macOS — теперь можно работать с несколькими полотнами и потоками одновременно. Также появился зум при предварительном просмотре, управление скоростью QVBR (VA-API) и расширенные настройки цветового пространства на GPU. Среди кодеков теперь поддерживаются B-кадры в AV1 с AMF, что позволяет повысить эффективность кодирования.

Набор сетевых улучшений включает TCP Pacing и управление задержкой для мультитреков, что особенно полезно для стримов с высокой плотностью потока. Также добавлена синхронизация для PipeWire Screen Capture. Для macOS появилась опция Spatial AQ в VideoToolbox (начиная с версии 15), а для BSD — поддержка виртуальной камеры через Video4Linux.

Кроме того, на Linux теперь работает аппаратно-ускоренный браузерный источник, хотя для видеокарт NVIDIA он временно отключён из-за различий в поддержке функций. Улучшена производительность предварительного просмотра, переработаны панели инструментов, контекстные меню и интерфейс импорта сцен. Реализована поддержка Windows on ARM, а также унифицированный выбор формата захвата на macOS.

Бета доступна на GitHub и в сборках для Ubuntu 24.04, Windows и macOS. Но так как это предварительная версия, разработчики не рекомендуют использовать её в рабочих проектах до выхода стабильного релиза.

Добавить комментарий

Windows начнёт централизованно обновлять драйверы, прошивки и приложения

Компания Microsoft официально начала тестирование новой системы централизованного обновления для Windows, охватывающей не только компоненты ОС, но и сторонние приложения, драйверы и прошивки. По словам разработчиков, цель этого изменения — устранить фрагментированность экосистемы обновлений, которая создаёт нагрузку на сеть, вызывает конфликты и ухудшает пользовательский опыт.

Windows drivers

На текущий момент обновления приложений обрабатываются разными инструментами: каждая программа использует свой механизм автообновления, независимо от системной политики или планировщика. В результате администраторы сталкиваются с высокой нагрузкой на ЦП, запутанными уведомлениями и повышенными расходами на поддержку. Новая система позволит Windows планировать все обновления централизованно, отдавая приоритет важным компонентам, например драйверам.

Microsoft подчёркивает, что это не замена Microsoft Store, а расширение его возможностей. Обновлённая Windows Update будет использовать предоставленные разработчиками данные через API среды выполнения Windows и команды PowerShell, чтобы контролировать частоту, приоритет и время обновлений. Компания утверждает, что система будет «экологически чистой и учитывающей поведение пользователя», а запуск уже начался в виде закрытой подписной программы для разработчиков.

Пока остаётся открытым вопрос: когда новая система станет доступна массово. Особенно учитывая, что последние обновления Windows с апреля продолжают вызывать BSOD, и пользователи не уверены, стоит ли доверять централизованному подходу. Тем не менее, Microsoft явно делает ставку на унификацию всех процессов обновления в рамках одной платформы, с возможностью точной настройки и снижения сбоев.

Добавить комментарий

RTX Pro 6000 обошла RTX 5090 и 4090 в играх — 600 Вт, 96 ГБ GDDR7 и звуковой террор

Известный энтузиаст разгона и техноблогер der8auer протестировал видеокарту Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell в реальных играх, сопоставив её производительность с RTX 5090 и RTX 4090. Несмотря на отсутствие игровых драйверов (используется только профессиональный), карта показала лидерские результаты в 4K — но не без компромиссов.

RTX Pro 6000

В бенчмарках, проведённых на платформе AMD с 9950X3D и памятью 32 ГБ DDR5-6000, RTX Pro 6000 уверенно обошла конкурентов:

c77

  • Cyberpunk 2077 (4K, без RT):

    • RTX Pro 6000: 120 FPS / 81 FPS 1% Low / 599 Вт

    • RTX 5090: 105 FPS / 72 FPS / 518 Вт

    • RTX 4090: 72 FPS / 57 FPS / 379 Вт

r2

  • Remnant 2 (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 109 FPS / 88 FPS / 581 Вт

    • RTX 5090: 98 FPS / 75 FPS / 476 Вт

    • RTX 4090: 76 FPS / 59 FPS / 349 Вт

swu

  • Star Wars Outlaws (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 99 FPS / 84 FPS / 597 Вт

    • RTX 5090: 89 FPS / 75 FPS / 539 Вт

    • RTX 4090: 70 FPS / 61 FPS / 419 Вт

В среднем RTX Pro 6000 оказалась на 11–14% быстрее RTX 5090, но при этом потребляет до 15% больше энергии. Карта основана на ядре GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 ГБ GDDR7 по 512-битной шине, что втрое больше объёма RTX 5090.

Однако der8auer отметил и громкий свист дросселей (coil whine), называя его «самым громким, что он когда-либо слышал». При этом вентиляторы работают так шумно, что заглушают этот звук. Сам блогер признался, что планирует использовать RTX Pro 6000 в своём основном ПК, несмотря на цену $10 000 и энергопотребление под 600 Вт.

Добавить комментарий

LYNK представила обновлённую VGA СЖО с дисплеем и Quick-Disconnect

На выставке Computex 2025 компания LYNK продемонстрировала новую версию своей СЖО для видеокарт, которая входит в линейку LYNK+. Обновлённый комплект жидкостного охлаждения получил важные доработки по компоновке, удобству установки и визуальной интеграции в современные сборки.

LYNK 1

Новая версия системы включает:

  • Блок насоса на 2 слота с интегрированным охлаждением VRM и памяти,

  • Радиатор на 360 мм для отвода тепла,

  • Трубки охлаждения, выведенные на тыльную часть карты, а не сверху, как в оригинальной модели,

  • Собственный разъём Quick-Disconnect, разработанный LYNK для быстрого съёма и подключения без утечек.

Кроме этого, в версии 2025 года производитель добавил встроенный дисплей прямо на блоке насоса, отображающий температурные и системные данные. Это стало общей тенденцией на Computex 2025 — производители всё чаще встраивают экраны в СЖО, особенно с учётом роста популярности вертикального монтажа видеокарт, где лицевая часть компонента всегда на виду.

LYNK 2

LYNK делает акцент не только на охлаждении, но и на совместимости с современными корпусами. Размещение трубок сзади карты упрощает подключение в компактных сборках и улучшает эстетическую составляющую. Отдельно стоит отметить полноценную поддержку охлаждения памяти и зоны VRM, что важно для современных видеокарт с высоким TDP.

Новая система под брендом LYNK+ демонстрирует стремление компании развивать СЖО-решения для энтузиастов и мощных игровых ПК, ориентируясь на актуальные тренды в сборках и эргономике компонентов.

Добавить комментарий

Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей

SDK Agility

Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг.

Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений:

  • Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки.

  • Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing.

  • Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio).

Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает:

  • Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью.

  • D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур.

Поддержка драйверами:

  • AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года.

  • Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера.

  • NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров.

Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.

Добавить комментарий

Razer запускает AI-инструменты для разработчиков игр — Game Assistant и QA Companion выйдут в AWS Marketplace

Компания Razer анонсировала новый набор облачных AI-инструментов для разработчиков игр, который будет доступен через AWS Marketplace. Эти решения призваны ускорить создание игр, повысить качество и упростить рабочие процессы студий. Комплекс включает в себя два продукта: Razer Game Assistant и Razer QA Companion, объединённые в экосистему WYVRN. Они предназначены для глобального применения как в AAA-командах, так и среди инди-разработчиков.

razer ai

Razer Game Assistant впервые был представлен на CES 2025 под кодовым именем Project AVA. Это интеллектуальный помощник, предоставляющий советы, аналитику и рекомендации по ходу игры. Его можно адаптировать под конкретные жанры и подключать непосредственно к игровому процессу. Он помогает игрокам, а также даёт разработчикам данные по производительности и поведенческим сценариям.

Второй инструмент — QA Companion — сфокусирован на автоматизации тестирования. Он способен обнаруживать баги, вылеты и проблемы производительности, освобождая QA-специалистов от рутинной работы. Поддерживается интеграция с Unreal Engine, Unity и пользовательскими движками через C++, а также предусмотрены шаблоны для разных жанров, что ускоряет запуск QA-процесса.

Инфраструктура Amazon Web Services позволяет масштабировать эти решения и внедрять их в любом уголке мира. Разработка базируется на Amazon Bedrock, что обеспечивает доступ к мощным генеративным ИИ-моделям. Облачный формат облегчает развертывание, снижает издержки и повышает безопасность. Эти инструменты помогут студиям сократить сроки разработки и улучшить качество игр, что особенно актуально при росте конкуренции и масштабов индустрии.

Добавить комментарий

Intel ускоряет игровые ноутбуки Lunar Lake — драйвер 6734 повышает FPS и стабильность

Компания Intel представила обновление драйвера Arc 6734, нацеленное на улучшение производительности в играх для всех устройств на базе архитектуры Lunar Lake. Ранее эти оптимизации были доступны только для портативных консолей вроде MSI Claw AI+, но теперь поддержка расширена на весь модельный ряд Core Ultra 200V, включая ноутбуки. Обновление позволяет повысить производительность без увеличения энергопотребления.

intel

Согласно официальной статистике, в играх с разрешением 1080p на средних настройках при энергопотреблении в 17 Вт удалось добиться прироста до 10% по среднему FPS и до 25% по стабильности фреймтайма (99-й перцентиль). Тестирование проводилось на системе с Intel Core Ultra 7 258V и встроенной видеокартой Arc 140V. На графике видно, что игры вроде Cyberpunk 2077, Spider-Man Remastered и God of War получили заметное улучшение: FPS вырос, а резкие просадки уменьшились.

Особенно впечатляющие изменения наблюдаются в мультиплеерных проектах — Fortnite, Counter-Strike 2 и DOTA 2 теперь идут значительно плавнее. В Payday 3 рост 99-го перцентиля FPS составил почти в 2 раза. Разработчики подчёркивают, что апдейт работает без включения апскейлинга XᵉSS, только за счёт улучшенного управления питанием.

 

Добавить комментарий

Китайские сборщики продают неофициальные RTX 5090 с турбинным охлаждением

В китайском интернете появились фотографии кастомных видеокарт GeForce RTX 5090 в корпусах с турбинным охлаждением, которые официально не выпускаются NVIDIA. Судя по снимкам, речь идёт о неофициальной переработке потребительских видеокарт в серверные варианты для нужд искусственного интеллекта. Устройства были замечены на китайской площадке Goofish, где часто публикуются лоты с сомнительным происхождением.

blower style RTX 5090 1

На упаковках указано: «NVIDIA RTX 4090 24G AIB BLOWER», однако внешний вид и конфигурация карты однозначно указывают на модифицированную RTX 5090 с 32 ГБ памяти. Такие карты адаптированы под охлаждение с турбиной, а также оснащены четырьмя разъёмами DisplayPort, что нетипично для профессиональных моделей. Подобные сборки производятся китайскими компаниями, которые скупают партии GPU, пересаживают кристаллы и память на другие PCB и используют корпус blower-типа для установки в серверные стойки с плотной компоновкой.

blower style RTX 5090 2

NVIDIA официально не выпускает RTX 5090 с турбиной, однако подобный дизайн используется в серверной видеокарте RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition с TDP 300 Вт. В случае с переделанными картами, TDP может быть снижен до 450 Вт с помощью 3×8-pin переходников, что делает их более доступными для ИИ-ферм.

Такие модификации позволяют китайским компаниям экономить на закупках официальных серверных решений, обходя санкции и ограничения. Однако при этом возрастает риск покупки недоукомплектованных или неисправных устройств. Уже известны случаи, когда покупатели обнаруживали отсутствующий GPU или память.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU