Теперь, если Windows 11 начинает «тормозить», система автоматически собирает журнал событий, который сохраняется локально и может быть отправлен инженерам Microsoft только по инициативе пользователя через Центр отзывов. Для этого нужно выбрать категорию «Рабочий стол» > «Низкая производительность системы», после чего все нужные данные прикрепятся к сообщению автоматически. Это поможет ускорить решение проблем с производительностью.
Сборка также расширяет доступность ИИ-функций Copilot+. Теперь действия вроде «Описать изображение» и генерация описаний для «Экранного диктора» работают не только на Snapdragon-платформах, но и на ПК с процессорами Intel и AMD. Это важный шаг к унификации функционала Windows на разных архитектурах.
В разделе «Параметры» появилась новая страница управления доступом к ИИ-моделям Windows для сторонних приложений.
Также устранены ошибки, в частности сбои, вызванные библиотекой dbgcore.dll, и падения Проводника. Однако остаются известные баги: возможны проблемы с установкой сборки, ошибки в работе редактора групповых политик, сбои в «Живых субтитрах» и нарушения в подключении контроллеров Xbox по Bluetooth.
Команда эмулятора shadPS4 сделала новый шаг в развитии: в свежей пользовательской сборке удалось впервые запустить The Order: 1886 — один из самых тяжёлых эксклюзивов PlayStation 4. Это произошло на базе версии v0.10.0, но говорить о полноценной играбельности пока рано.
Производительность крайне низкая — всего несколько кадров в секунду, что делает игру практически неиграбельной. Тем не менее, все основные графические эффекты — включая освещение, постобработку и сложные шейдеры — уже рендерятся корректно. Это важный технический рубеж, даже несмотря на отсутствие нормальной скорости.
Ранее похожая ситуация наблюдалась с Bloodborne и DriveClub: сначала запуск, потом долгие месяцы оптимизаций. Если авторам shadPS4 удастся избежать юридического давления со стороны Sony, как это уже бывало с другими эмуляторами, есть шанс, что The Order: 1886 тоже станет играбелен в будущем.
Intel официально добавила поддержку графического процессора BMG-G31 в Compute Runtime версии 25.27.34303.5, подтвердив подготовку к выпуску самого производительного GPU в серии Battlemage. В обновлении драйвера появилось сразу четыре новых Device ID, что свидетельствует о наличии нескольких вариантов видеокарт на основе чипа G31.
BMG-G31 представляет собой увеличенную версию BMG-G21, который используется в видеокартах Arc B580, B570 и профессиональных Arc Pro B60/B50. В новом GPU ожидается 32 вычислительных блока Xe2, поддержка до 16 ГБ памяти GDDR6 и 256-битная шина, что делает его на 60% мощнее по ядрам и на 33% шире по шине, чем у Arc B580 с 12 ГБ и 192-битной шиной.
С такими характеристиками Battlemage G31 может конкурировать с NVIDIA RTX 5060 Ti и AMD RX 9060 XT, ориентированными на ценовой сегмент $350–$450. Если Intel удастся удержать цену в районе $329–$349, то компания сможет предложить интересный вариант для геймеров, особенно после успеха Arc B580 по цене $249.
Поддержка GPU уже внесена в драйвер и исходный код GitHub, а по слухам, запуск BMG-G31 ожидается в конце 2025 года. Хотя это не флагман уровня Enthusiast, как RTX 5090 или RX 9990 XTX, но это будет первый шаг Intel в сторону более мощного среднего сегмента, где продукция AMD и NVIDIA давно доминирует.
Intel готовит обновление настольных процессоров Arrow Lake-S, которое, по последним данным, выйдет во второй половине 2025 года. Несмотря на повышение тактовых частот, никакого реального прироста производительности не ожидается. Инсайдер Jaykihn подтвердил, что архитектура останется прежней, а модуль ИИ (NPU) не изменится.
Новый релиз сохраняет старый NPU 3, известный по Meteor Lake 2023 года. Его производительность — всего 11,5 TOPS, что не дотягивает до 40 TOPS, требуемых для Microsoft Copilot+. В результате возможности ИИ останутся на том же уровне, и никаких преимуществ в этой области не будет.
Тактовые частоты действительно повысят, но это даст максимум 2–5% прироста, и то — в бенчмарках. В играх или реальной работе разницы не будет, а энергопотребление и тепловыделение могут возрасти — как это было с Raptor Lake Refresh.
На фоне этого обновления уже выглядят сильнее мобильные чипы Intel Lunar Lake с NPU 4 (48 TOPS), а AMD и Apple давно вышли вперёд. Самой Intel остаётся только делать ставку на Nova Lake и 18A-процесс, которые ожидаются не раньше 2026 года.
С выходом обновления Google Chrome до версии 138.0.7204.100 и .101 многие пользователи начали сталкиваться с критическими сбоями. Наиболее частые жалобы поступают от владельцев Windows и macOS, у которых браузер либо вообще не запускается, либо зависает сразу после открытия. Сообщения о проблемах активно распространяются через Reddit и форумы поддержки Google.
На Windows Chrome просто не открывается даже после переустановки, в то время как на macOS он запускается, но моментально зависает или отображает чёрный экран. При этом на Android аналогичных проблем пока не замечено. Пользователи массово ищут решения, но официального патча пока нет. Один из платиновых экспертов Google подтвердил, что сбой признан багом и внесён в список отслеживаемых проблем, но сроков исправления пока не названо.
Некоторые пользователи нашли временное решение: снять флаг "Запускать от имени администратора" в свойствах ярлыка на Windows. Также стоит отметить, что Chrome Canary версии 139, находящийся в тестировании, не подвержен этим ошибкам. Возможно, исправление появится в следующем стабильном релизе.
С 18 июля 2025 года в Microsoft Store больше нельзя купить фильмы и телешоу — компания отключила раздел видеоконтента. Обновление весом 58 МБ для Windows и Xbox полностью удаляет кнопки покупки и заменяет раздел «Развлечения» уведомлением: «Microsoft больше не будет предлагать фильмы и сериалы для покупки».
Ранее купленные фильмы и шоу остаются в доступе — их можно просматривать через приложение Movies & TV, доступное в магазине. Однако новые покупки невозможны, и баннеры с кино- и ТВ-контентом полностью исчезли из интерфейса.
Решение объясняется тем, что спрос на видеоконтент в Microsoft Store резко упал. Последние крупные обновления раздела датируются ещё 2023 годом, и на фоне конкуренции с Netflix, Disney+ и другими стриминговыми платформами проект оказался невостребован. Несмотря на закрытие, приложение Movies & TV продолжит работать, по крайней мере, в обозримом будущем.
Пока Microsoft не делает официальных заявлений о судьбе видеоплеера, но закрытие магазина показывает, что корпорация окончательно уходит с рынка цифровой дистрибуции фильмов.
Компания NVIDIA добавила поддержку функции Smooth Motion для видеокарт GeForce RTX 40 в предварительном драйвере 590.26, который ранее был эксклюзивом для серии RTX 50. Новый режим работает на уровне драйвера и не требует интеграции в игру, в отличие от DLSS Frame Generation. Это делает его удобным инструментом для повышения производительности в широком спектре игр.
Чтобы активировать Smooth Motion на RTX 40, потребуется загрузить драйвер 590.26 (доступен на GitHub), установить его и воспользоваться NVIDIA Profile Inspector для включения технологии вручную. Пользователи сообщают, что в ряде игр, включая PUBG и Deep Rock Galactic Survivor, технология демонстрирует прирост до 60% кадров в секунду. Однако рендерная задержка также слегка увеличивается, а стабильность зависит от конкретной игры.
Стоит учитывать, что это неофициальная реализация и находится в стадии предварительного тестирования. Некоторые игроки жалуются на баги, нестабильность или отсутствие активации функции. В случае проблем рекомендуется использовать MSI Afterburner с RTSS версии 7.3.7 Beta 6 и следовать инструкциям сообщества Reddit. Несмотря на сырость, Smooth Motion обещает серьёзное усиление игровых возможностей RTX 40 до выхода официальной поддержки.
Согласно данным DigiTimes, массовые отгрузки серверов NVIDIA GB300 начнутся в сентябре 2025 года. Ранее старт поставок был ограничен из-за сложностей, вызванных новым дизайном платы Cordelia и внедрением памяти SOCAMM. Эти технологии оказались трудными для реализации в короткие сроки, и в первом полугодии GB300 получали только партнёры уровня Dell и Microsoft.
Однако переход на плату Bianca, которая уже используется в GB200, упростил адаптацию для поставщиков. Теперь цепочка поставок не испытывает прежнего давления, а первые пробные отгрузки уже идут. Это создаёт благоприятные условия для масштабного запуска в четвёртом квартале и выхода «Blackwell Ultra» на массовый рынок.
GB300 входит в инициативу NVIDIA Sovereign AI, а это значит, что спрос на серверы огромен. При этом компания уже готовит следующий шаг — ускоренное внедрение Rubin в 2026 году. Учитывая, что цикл обновления архитектур у NVIDIA сейчас составляет всего 6–8 месяцев, конкуренты попросту не успевают за Team Green. GB300 может стать ключевым фактором нового рывка в индустрии ИИ уже этой осенью.
Инсайдеры раскрыли спецификации мощнейшего APU AMD Magnus, который, вероятно, ляжет в основу следующего поколения игровых консолей — PlayStation 6 или Xbox нового поколения. Согласно утечке от Moore’s Law is Dead, чип получил графическое ядро площадью 264 мм² с 384-битной шиной памяти, а также Bridge Die, соединённый с SoC кристаллом 144 мм². Такой широкий интерфейс — рекорд для консолей, превышающий даже 320-битный у Xbox Series X.
Конфигурация CPU тоже нестандартная — 11 ядер Zen 6, из которых 3 полноценных и 8 компактных Zen 6C, без энергоэффективных ядер. Впервые такая схема замечена в APU консольного назначения — продукт значится в документации semicustom-подразделения AMD, где числятся такие решения, как Mero (Steam Deck) и Jupiter (PS Portal).
По одной из версий, Magnus — будущий APU для PlayStation 6. Его компоновка напоминает проекты Марка Черни, однако другой надёжный источник, Kepler_L2, считает, что это ближе к Xbox. Он указывает на слишком большую площадь и высокую стоимость — Sony традиционно выбирает более компактные дизайны. Кроме того, 80 вычислительных блоков GPU и 384-битная шина вполне соответствуют высокобюджетному подходу Microsoft.
В любом случае, следующее поколение консолей на Magnus APU обещает мощный скачок производительности и поддержку частоты до 120 Гц без компромиссов. Релиз ожидается не ранее 2026 года, но архитектура уже подтверждает серьёзность намерений AMD и её партнёров.
Известный инсайдер Digital Chat Station сообщил, что цены на оперативную память LPDDR5X выросли на ~5%, и эта тенденция сохранится в третьем и четвёртом квартале 2025 года. Однако, несмотря на это, стоимость чипсетов SM8850/D9500 (Snapdragon 8 Elite Gen 2 и Dimensity 9500) не изменилась существенно — они производятся по техпроцессу TSMC N3P, чуть более энергоэффективному и производительному, чем прошлогодний N3E.
Инсайдер утверждает, что новые флагманы смогут сохранить прежний ценовой диапазон в Китае: от 3999 до 4299 юаней, что эквивалентно примерно $560–630. Для сравнения, Xiaomi 15 с Snapdragon 8 Elite стартовал с отметки 4499 юаней. Таким образом, влияние роста цен на LPDDR5X может быть нивелировано за счёт умеренных затрат на SoC, что позволит производителям сохранить прибыльность.
Впрочем, если спрос на память сохранится высоким, производители — в первую очередь Samsung и SK hynix — могут увеличить объёмы выпуска, стабилизируя цены. На горизонте уже маячит LPDDR6, которая может поступить в массовое производство с конца 2026 года. А пока рост цен на память может впервые повлиять на стоимость смартфонов заметнее, чем цена самого чипа.