Microsoft представила передовую технологию охлаждения на базе микрофлюидики, которая в ближайшие годы может кардинально изменить архитектуру серверов и чипов. Лабораторные тесты показали, что новый метод охлаждения оказался до трёх раз эффективнее холодных пластин, снижая температуру кремния на 65% — что критически важно при нагрузках ИИ и плотной компоновке оборудования.
В сотрудничестве со швейцарским стартапом Corintis компания разработала биоинспирированный дизайн каналов, напоминающий структуру листьев или крыльев бабочек. Эти микроканалы толщиной с человеческий волос обеспечивают равномерный отвод тепла и позволяют безопасно оверклокать чипы без риска перегрева. Благодаря прямому контакту охлаждающей жидкости с кристаллом отпадает необходимость в глубокой термозащите, снижается потребление энергии и упрощается архитектура охлаждения.
Microsoft уже использует технологию в прототипах с собственными чипами Cobalt и Maia, а в будущем планирует внедрить микрофлюидику в дата-центрах по всему миру. Решение поддерживает высокую плотность размещения серверов, что критично для современных облачных платформ, включая Teams, где нагрузка резко возрастает в определённые интервалы времени.
Разработка также открывает путь к созданию 3D-чипов и новых типов кремниевой упаковки, с возможностью протока жидкости между слоями чипа. Это позволит размещать больше ядер в меньшем объёме и ускорит развитие компактных энергоэффективных дата-центров.
По словам Microsoft, массовое внедрение микрофлюидики повысит производительность, снизит затраты и откроет новые горизонты чип-дизайна. Компания подчёркивает: чем больше игроков внедрят эту технологию, тем быстрее индустрия перейдёт к новому стандарту охлаждения.
Платформа Steam получила новое обновление, в котором появилась функция определения статуса Secure Boot на компьютере пользователя. Этот шаг оказался своевременным: всё больше современных игр вводят требование активной безопасной загрузки как условие запуска, особенно в рамках античит-систем нового поколения.
Secure Boot — это функция прошивки UEFI, которая проверяет цифровые подписи исполняемого кода при запуске системы. Её основная задача — предотвращать запуск несанкционированного или вредоносного ПО, включая руткиты и сложные чит-программы, способные внедряться на уровне ядра. Благодаря этой технологии создаётся дополнительный уровень защиты, необходимый для современных античит-решений.
Одним из первых заметных проектов с обязательным Secure Boot стал Battlefield 6, использующий античит-систему Javelin от EA. Аналогичный подход реализован и в других крупных проектах, таких как игры с Easy Anti-Cheat от Epic Games, Vanguard от Riot и грядущий Call of Duty: Black Ops 7, релиз которого запланирован на 14 ноября. В результате пользователи, у которых отключена безопасная загрузка, не смогут запускать эти игры.
Однако массовое внедрение античитов с доступом на уровне ядра вызывает обеспокоенность: неправильно реализованные драйверы могут вызывать нестабильность или даже системные сбои. Так, ранее возникали проблемы при использовании Easy Anti-Cheat на процессорах Intel Alder Lake, что было подтверждено и службой поддержки Microsoft.
Valve уже заявила, что в будущем статус Secure Boot будет отображаться и в разделе Hardware Survey, позволяя понять, каков процент игроков с активированной безопасной загрузкой. Также напомнили, что проверить этот параметр можно и средствами самой Windows через встроенную утилиту системной информации.
Китайская компания Innosilicon представила Fenghua No.3 — новую флагманскую видеокарту, ориентированную на универсальное применение. Это уже третье поколение графических решений серии Fenghua, но впервые GPU основан не на PowerVR, а на архитектуре RISC-V, частично заимствованной из проекта Nanhu V3 от OpenCore Institute.
Производитель позиционирует новинку как «универсальный GPU»: Fenghua No.3 рассчитан на задачи в области ИИ, научных вычислений, CAD-моделирования, медицины и игр. На мероприятии был продемонстрирован геймплей в Tomb Raider, Delta Force и Valorant, но подробностей о настройках, разрешении и FPS не раскрылось. Отмечается поддержка DirectX 12, Vulkan 1.2, OpenGL 4.6 и трассировки лучей.
Ключевой особенностью Fenghua No.3 стала поддержка CUDA, что теоретически даёт совместимость с существующими решениями, разработанными под экосистему Nvidia. Также GPU оборудован более чем 112 ГБ памяти HBM, что делает его актуальным для моделей ИИ с параметрами до 685 миллиардов, особенно в конфигурации из 8 GPU.
Ещё одна уникальная особенность — поддержка DICOM: Fenghua No.3 позволяет выводить медицинские снимки (МРТ, КТ, УЗИ) на обычные дисплеи без специализированного оборудования. Кроме того, видеокарта может работать с 6 дисплеями 8K (7680×4320) при 30 Гц и поддерживает цветовое кодирование YUV444, что важно для CAD и видеомонтажа.
Хотя Innosilicon остаётся малозаметной на глобальном рынке, Fenghua No.3 символизирует важный шаг в направлении технологической независимости Китая. Даже если по уровню производительности он не догоняет лидеров, ставка сделана на функциональную автономию и широкий охват задач.
Европейская комиссия планирует отменить ключевые положения e-Privacy Directive, из-за которых с 2009 года интернет наводнили всплывающие окна с запросами на использование cookie. Новый проект направлен на радикальное упрощение цифрового регулирования и устранение "регуляторных перегибов", которые давно раздражают пользователей и бизнес.
Согласно внутренним обсуждениям, комиссия хочет разрешить пользователям один раз настроить cookie-предпочтения, например, в браузере, чтобы не сталкиваться с баннерами при каждом новом посещении сайта. Также предлагается расширить список исключений — разрешить сбор "безвредных" данных без явного согласия, например, для базовых функций сайта или простой статистики. Подобную инициативу ранее уже выдвигала Дания.
Эти изменения могут привести к переносу правил о cookie в структуру GDPR, который допускает гибкий подход, основанный на оценке рисков, в отличие от более жёстких требований текущей директивы. Представители отрасли подчёркивают, что это даст возможность использовать легитимный интерес как основание для обработки данных, без необходимости постоянно запрашивать согласие.
Однако реформы уже вызвали резкую реакцию со стороны правозащитных организаций, которые опасаются, что под видом "упрощения" рекламные компании снова получат рычаги для незаметного слежения и таргетинга. Они предупреждают, что расширение понятия "необходимые cookies" создаёт угрозу подмены понятий и обхода норм защиты данных.
Ситуация может обостриться в 2026 году, когда Еврокомиссия представит новое законодательство о цифровой рекламе — Digital Fairness Act. Этот проект обещает более строгую защиту потребителей от манипулятивного дизайна и агрессивной персонализации, что поставит индустрию и правозащитников в прямое столкновение.
В опубликованной вакансии Intel Silicon Architecture, Power and Performance (SiA PTP) прямо указана работа над игровой оптимизацией high-end дискретной видеокарты для настольных ПК. Речь идёт о новом SoC-дизайне, ориентированном на dGFX Gaming performance, с акцентом на производительность и валидацию именно в игровых задачах.
Учитывая, что некоторые модели Battlemage уже выпущены, а серии B750 и B770 пока не представлены, логично предположить, что в описании речь идёт не о них. Всё указывает на работу над следующим поколением Celestial, а точнее — потенциальным монстром Intel Celestial C970, который должен стать прямым конкурентом флагманов AMD и NVIDIA.
Ожидается, что C970 получит кардинально переработанную архитектуру, поддержку современных графических API и упор на масштабируемость в AI и играх. Упоминание high-end и dGFX в одном описании впервые так явно указывает на серьёзные амбиции Intel в топовом сегменте игровых GPU.
Компания ASUS официально анонсировала графическую карту Turbo Radeon AI Pro R9700 с объёмом видеопамяти 32 ГБ GDDR6, ориентированную на специалистов в области ИИ-разработки и вычислений. Новинка сочетает двухслотовую конструкцию, турбинное охлаждение и повышенную надёжность, обеспечивая стабильную работу в системах с несколькими GPU.
Охлаждение основано на турбинном вентиляторе, металлическом литом кожухе и рёбрами с уникальными изгибами, что позволяет эффективно отводить тепло и снижать температуру видеопамяти до -16% по сравнению с традиционными решениями. Также используется термопрокладка с фазовым переходом, которая обеспечивает высокую теплопередачу и долговечность.
Видеокарта занимает всего два слота, что делает её идеальной для многокарточных конфигураций в условиях ограниченного пространства. Конструкция дополнена усиленным креплением ASUS GPU Guard, которое фиксирует чип по углам, и кронштейном из нержавеющей стали 304-й марки. Всё это повышает стойкость к износу и коррозии.
ASUS Turbo Radeon AI Pro R9700 основана на архитектуре AMD Radeon AI PRO и оснащена 4096 потоковыми процессорами, 64 вычислительными блоками, 128 AI-ускорителями и 64 трассировщиками лучей. Производительность достигает 47,8 TFLOPS (FP32) и 1531 TOPS в режиме INT4. Интерфейс подключения — PCIe 5.0, предусмотрены 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1a, а энергопитание реализовано через 16-контактный разъём.
Компания Palit представила яркое тематическое оформление видеокарты в честь Oktoberfest 2025, который проходит в Германии. В рамках праздника производитель подчеркнул возможности кастомизации с помощью фирменного инструмента #PalitMaker, предлагая геймерам оформить свою видеокарту в духе самого известного в мире фестиваля пива.
На опубликованном изображении видеокарта превращена в огромную пивную кружку, наполненную пенным напитком, с воздушными пузырьками внутри корпуса и прозрачной ручкой сбоку. Всё оформление пропитано атмосферой традиционного баварского уличного гуляния, с фоном в виде немецкого города, деревянных бочек и кружек с янтарным пивом. По задумке бренда, такое решение подчёркивает девиз Palit: «Где бы ни был Palit — там и творчество».
Кампания сопровождается хэштегами #oktoberfest и #Oktoberfest2025, подчёркивающими участие Palit в культурных и глобальных событиях. Такой подход выделяет бренд среди конкурентов, совмещая технологии с локальной идентичностью. По словам компании, возможности кастомизации Palit Maker позволяют пользователям сделать свою видеокарту не просто инструментом, а выразительным элементом игрового сетапа.
Вышла стабильная версия OBS Studio 32.0.0 с рядом важных нововведений. Главным из них стал встроенный менеджер плагинов, позволяющий управлять расширениями напрямую из интерфейса. Кроме того, добавлена опциональная отправка краш-логов для Windows и macOS — функция активируется вручную.
Пользователи с видеокартами NVIDIA RTX получат расширенные функции NVIDIA Audio Effects, включая Voice Activity Detection — распознавание речи для улучшенного шумоподавления. Также появился экспериментальный параметр удаления стула при использовании фона RTX Background Removal. На macOS с чипами Apple Silicon доступен экспериментальный рендерер Metal.
В новой версии реализована поддержка Hybrid MOV, ранее находившаяся в статусе бета. Это расширяет доступ к форматам ProRes на macOS и H.264/HEVC с PCM-аудио на всех платформах. Формат стал стандартным при создании новых профилей, заменив MP4.
Среди изменений: новая логика предотвращения конфликтов аудиоустройств, обновлённые значения битрейта (с 2500 до 6000 Кбит/с), улучшения AMD-энкодеров, и переработанные параметры обработки Qt-плагинов. Обновлены виджеты, улучшена поддержка PipeWire, исправлены множественные сбои, включая краши с SRT, Media Source и нестабильную работу многовидового режима.
OBS Studio 32.0.0 — важное обновление, нацеленное как на удобство пользователей, так и на стабильность при стриминге и записи. Новый функционал, улучшения и багфиксы делают версию рекомендуемой к установке.
По данным нового отчёта Bain & Company, индустрия искусственного интеллекта рискует столкнуться с инфраструктурным тупиком уже к 2030 году. Чтобы поддерживать растущий спрос на вычисления, ежегодные вложения в дата-центры должны превысить $500 млрд, а для их окупаемости потребуются доходы в $2 трлн в год. Однако даже при оптимистичных оценках, дефицит капитала может составить $800 млрд.
Главная проблема — энергетическая и физическая ограниченность инфраструктуры. Рост вычислительных нагрузок давно обогнал прогресс в области эффективности чипов: тренды Moore’s Law больше не работают, и поставщики дата-центров вынуждены масштабироваться не качественно, а количественно. Bain прогнозирует, что к 2030 году энергопотребление ИИ-систем достигнет 200 ГВт, из которых половина придётся на США.
Дополнительный вызов — дефицит ключевых компонентов, включая HBM и CoWoS, на фоне роста спроса на высокоплотные GPU-системы вроде NVIDIA GB200 NVL72 и AMD MI300X. Это смещает приоритет с потребительских решений в сторону серверных платформ с максимальной отдачей на ватт и квадратный метр.
На фоне этих проблем Bain прогнозирует сдвиг части нагрузок на устройства пользователей — ноутбуки и ПК с встроенными NPU (40–60 TOPS). Это позволит удешевить и ускорить инференс, снизив зависимость от центров обработки данных.
Тем временем крупнейшие компании — Microsoft, Amazon, Meta, Google и xAI — уже инвестируют миллиарды долларов в инфраструктуру, но эти средства в основном уходят на уже запланированные поставки GPU. И, как предупреждает Bain, этого всё равно может не хватить.
Компания AOC, один из мировых лидеров в сегменте игровых дисплеев, и MMD-Monitors, официальный партнёр бренда Philips Monitors, объявили о возобновлении маркетинга и PR-активности в Украине. Возвращение происходит после трёхлетнего перерыва, длившегося с 2022 года. Обе компании активно выходят на локальный рынок, сопровождая это стартом продаж и масштабной продуктовой экспансией.
Как подчёркивает директор по продажам AOC и MMD-Monitors в Украине Николай Вихтюк, всё это время продолжались продажи, однако только теперь начинается полноценное развитие с участием локального маркетинга. В фокусе — игровой и профессиональный сегменты, где наблюдается устойчивый рост спроса на современные дисплеи.
AOC делает ставку на серию AGON by AOC, в том числе ультрашустрые модели с частотой 610 Гц и QD-OLED-дисплеи на 240 и 320 Гц. Для бизнеса доступны решения серий E4 и P4 с пятилетней гарантией, USB-C и сертификацией TCO. В свою очередь, Philips Monitors продвигает игровые дисплеи Evnia (до 360 Гц, QD-OLED, Ambiglow) и профессиональные панели 5K, Thunderbolt 4, а также энергоэффективные модели с поддержкой Calman Ready.
Обе марки будут опираться на развитую сеть дистрибуции, включая MTI, YC distribution и TDB, а также ритейлеров и онлайн-каналы. Возвращение брендов AOC и Philips Monitors в украинский сегмент — важный шаг в сторону восстановления технологической инфраструктуры страны.