arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

iQOO представила геймерский чип Q3 с аппаратной поддержкой трассировки лучей и AI-ускорением

На технической конференции iQOO 15 компания официально представила фирменный геймерский чип Q3, который станет основой нового флагмана iQOO 15. Производитель называет Q3 началом эры «мобильной видеокарты», обещая революционные возможности в мобильных играх и визуальных эффектах.

7cf159c1 78c3 4e9f 958a 3560e434c2a0

Чип Q3, разработанный iQOO, производится по сверхэнергоэффективному техпроцессу TSMC. По заявлению компании, он демонстрирует прирост производительности до 60%, повышение энергоэффективности на 40% и увеличение объёма кеша на 50%. Кроме того, AI-производительность выросла на 400%, что открывает путь к более сложным и реалистичным графическим алгоритмам.

Одной из главных особенностей Q3 стала поддержка полного набора графических технологий, включая аппаратную трассировку лучей, сверхвысокую частоту кадров и суперразрешение. iQOO утверждает, что чип поддерживает единственное на рынке «всеценарное» решение для рейтрейсинга в мобильных играх. Впервые технология будет применена в предстоящей открытой RPG-игре, где Q3 обеспечит программно-аппаратную реализацию трассировки лучей.

Компания также анонсировала собственный движок QNSS (iQOO Super Rendering Engine), предназначенный для улучшения визуального качества и производительности. По словам представителей бренда, с запуском iQOO 15 и чипа Q3 мобильные игры «входят в настоящую эпоху 2K-графики», и сотрудничество с десяткой топовых игровых проектов обеспечит новый стандарт визуального восприятия на смартфонах.

Добавить комментарий

Google и Qualcomm объединяют усилия — Android официально приходит на ПК

На саммите Snapdragon Summit в Гавайях компании Google и Qualcomm объявили о стратегическом партнёрстве, направленном на полноценный перенос Android на ПК. Глава Qualcomm Кристиано Амон и представитель Google Рик Остерло подтвердили создание общей технической платформы для настольных и мобильных устройств с полной интеграцией искусственного интеллекта Gemini, а также поддержкой всего экосистемы Android-приложений.

Android PC

До этого Android уже появлялся на некоторых ПК, особенно в Китае, но речь шла о модифицированных версиях, перенесённых с планшетов или смартфонов. Сейчас Google и Qualcomm работают над глубокой интеграцией, создавая архитектуру, которая изначально разрабатывается для настольных систем. Как подчеркнул Остерло, в прошлом Google разрабатывал отдельные решения для смартфонов и ПК, но теперь цель — создать единый фундамент для всех устройств.

Google подтверждает, что в будущем Android на ПК будет полностью поддерживать AI-стек Gemini, включая генеративные и локальные ИИ-функции. Остерло заявил, что это будет означать "полную поддержку приложений и всей разработческой экосистемы Android", что открывает путь к использованию мобильных приложений и ИИ-инструментов на ноутбуках и десктопах.

Амон с энтузиазмом прокомментировал, что уже видел рабочую сборку Android для ПК и назвал её "невероятной". Он добавил: "Это осуществляет ту самую идею конвергенции мобильных и настольных платформ", которую индустрия пыталась реализовать на протяжении многих лет. В совокупности с объединением Android и ChromeOS это может означать радикальный сдвиг в подходе Google к рынку персональных компьютеров.

Добавить комментарий

Игровые мониторы с частотой 300 Гц стали стандартом 2025 года

Ещё несколько лет назад мониторы с частотой 300 Гц считались дорогим и редким выбором для профессиональных игроков. Однако к концу 2025 года эта технология вышла за пределы high-end сегмента и превратилась в массовый стандарт. Частота обновления 300–310 Гц теперь предлагается даже в моделях среднего класса, что делает их доступными широкому кругу пользователей.

tuf 2

Главное преимущество таких мониторов — мгновенная визуальная реакция и повышенная чёткость движения. Обновление изображения в 4–5 раз быстрее, чем на стандартных 60–144 Гц дисплеях, позволяет игроку раньше увидеть действия соперника, точнее прицелиться и быстрее реагировать на критические моменты. Высокая частота также снижает размытие движения, делая игровой процесс более контролируемым.

Второе ключевое достоинство — повышенный визуальный комфорт. На частоте 300 Гц геймплей воспринимается естественно, исчезают дёргания и эффект «слайд-шоу», характерные для менее быстрых экранов. Это позволяет дольше сохранять концентрацию и снижает утомляемость глаз. Для игроков, которые проводят часы в динамичных шутерах или соревновательных играх, такой монитор — реальное улучшение опыта.

tuf 1

В категории 27 дюймов оптимальным выбором остаются 2K-модели вроде ASUS TUF Gaming VG27AQML5A, сочетающие чёткое изображение и высокую частоту. Для компактных решений формата 24–25 дюймов актуальны Full HD-модели, такие как ASUS TUF Gaming VG259QMR5A — идеальный вариант для киберспортивных арен и небольших столов. Они дают высокий FPS при умеренной нагрузке на видеокарту. В любом случае, частота 300 Гц теперь — не привилегия, а новый минимум для геймерских мониторов 2025 года.

Добавить комментарий

ASUS дарит игру Clair Obscur: Expedition 33 при покупке материнских плат на чипсете Z890

Компания ASUS запустила акцию для пользователей, планирующих обновление ПК с использованием нового чипсета Intel. Все покупатели материнских плат ASUS и ROG на базе Z890, участвующих в акции, получают бесплатный цифровой код на игру Clair Obscur: Expedition 33 — одну из самых ярких ролевых новинок 2025 года.

ASUS Z890 Clair Obscur Expedition 33

Чтобы получить подарок, необходимо приобрести совместимую материнскую плату у официального партнёра ASUS и зарегистрировать покупку на специальной странице акции. При этом важно, чтобы модель устройства входила в список акционных товаров. После проверки заявки, участнику будет выдан уникальный код для загрузки игры.

Период проведения акции ограничен — с 22 сентября по 31 декабря 2025 года, что позволяет спокойно выбрать подходящую модель и обновить систему с прицелом на современные игры. Новые платы ASUS Z890 предлагают поддержку новейших процессоров Intel, скоростную память DDR5 и улучшенные системы питания, обеспечивая высокий уровень стабильности и производительности даже в условиях интенсивной нагрузки.

Clair Obscur: Expedition 33, которую получат участники акции, — это стильная RPG с тактическими боями, проработанным сюжетом и визуально впечатляющим дизайном. Игра выходит в 2025 году и уже стала одной из самых ожидаемых в своём жанре. Получая её в подарок, пользователи смогут сразу протестировать возможности нового железа.

Акция действует только на территории Украины, и полные условия доступны на официальном сайте ASUS.

Добавить комментарий

Intel может добавить поддержку Multi-Frame Generation в XeSS

В коде последних графических драйверов Intel Arc обнаружены ссылки на поддержку технологии Multi-Frame Generation (MFG) в апскейлинге XeSS. Если информация подтвердится, Intel станет первым после NVIDIA производителем, предложившим полноценную MFG-поддержку для AI-апскейлинга, обогнав AMD и её грядущую систему FSR Redstone.

Multi Frame Generation XeSS

MFG позволяет генерировать дополнительные кадры между реальными, повышая плавность изображения без увеличения нагрузки на рендеринг. В настоящее время полноценная реализация доступна только в DLSS 4 от NVIDIA, где поддерживаются режимы до 4x. AMD пока не внедрила подобную функцию в FSR 4, несмотря на активное использование AI-ядер в новых GPU на архитектуре RDNA 4.

Intel продолжает развивать XeSS 2, которая уже сравнима по качеству с FSR 4 и приближается к уровню DLSS. Недавняя находка в панели управления Arc свидетельствует о существовании пользовательского интерфейса для активации MFG, хотя точные режимы и масштаб поддержки пока неизвестны. Официальных комментариев от Intel не последовало, однако компания давно работает над различными вариантами интерполяции и экстраполяции кадров для своей технологии XeSS.

Если MFG будет реализована в XeSS 2, это укрепит позиции Intel на фоне усиливающейся конкуренции в области апскейлинга и генерации кадров. Несмотря на недавние слухи об отмене старших моделей Arc Battlemage, внедрение MFG может стать важным шагом для привлечения внимания геймеров к линейке Arc и укрепления статуса компании в GPU-сегменте.

Добавить комментарий

Solidigm представила первое в мире eSSD с прямым жидкостным охлаждением для серверов без вентиляторов

Компания Solidigm анонсировала D7-PS1010 — первое в индустрии корпоративное SSD с прямым жидкостным охлаждением, предназначенное для использования в средах без вентиляторов. Устройство построено по технологии Cold-Plate-Cooled с односторонним форм-фактором и обеспечивает охлаждение как верхней, так и нижней стороны накопителя. Это самый быстрый PCIe 5.0 SSD для Direct Attach Storage в AI-нагрузках, доступный в формате E1.S.

250307RA CANON.00 00 35

Технология прямого кристального жидкостного охлаждения снижает требования к традиционным системам вентиляции и позволяет добиться высокой плотности размещения оборудования даже в ограниченном пространстве. Благодаря эффективному тепловому дизайну SSD может использоваться как в жидкостно-, так и в воздушно-охлаждаемых серверах. Решение разрабатывалось в сотрудничестве с такими компаниями, как Supermicro, где накопитель будет применяться в новых GPU-серверах на базе NVIDIA HGX B300.

Устройство доступно в версиях 9,5 мм и 15 мм, объёмом 3,84 ТБ и 7,68 ТБ, и уже проходит квалификацию у крупных ODM и OEM-производителей серверов. Накопитель обладает горячей заменой и может быть интегрирован в сервера нового поколения с максимальной вычислительной плотностью, где особенно важна энергоэффективность и минимизация тепловых потерь.

D7-PS1010 не только полностью загружает полосу PCIe Gen5, но и обеспечивает снижение эксплуатационных затрат за счёт исключения вентиляторов и уменьшения объёма инфраструктуры охлаждения. Это решение призвано стать стандартом в сфере AI-ориентированных серверных платформ, позволяя масштабировать производительность без компромиссов по температуре и габаритам.

Добавить комментарий

Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7

Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, в которой представлены ключевые обновления и экспериментальные инструменты для художников, аниматоров и технических специалистов. Главное новшество — выход в Production-Ready статуса системы Procedural Content Generation (PCG). По сравнению с UE 5.5, производительность генерации почти удвоилась, а улучшения GPU Compute обеспечили лучшую кроссплатформенную работу, включая поддержку FastGeo. Также добавлены новые инструменты для редактирования сплайнов и объёмов прямо в редакторе и возможность запускать PCG-графы отдельно.

fa7039d416ab57f3189142a2af94e2b2e6e0203d 2 690x388

Вместе с этим представлен новый Procedural Vegetation Editor — экспериментальный плагин, позволяющий собирать уникальную листву и деревья на базе Nanite без использования стороннего ПО. Все инструменты реализованы через узловую систему на базе PCG и позволяют использовать активы Fab, редактировать структуру деревьев, сохранять в виде скелетных или статических мешей и мгновенно собирать разнообразные вариации.

На визуальной стороне ключевым обновлением стала экспериментальная поддержка Nanite Foliage, которая обеспечивает рендеринг плотной листвы с анимацией на 60 FPS. Также в бета-статусе появились MegaLights с поддержкой направленного освещения, Niagara, прозрачности и волос. Система Substrate теперь полностью готова к производству, позволяя создавать многослойные материалы с физической точностью и адаптивной производительностью. Поддерживаются материалы типа металл, кожа, ткань и clear coat.

Обновлены инструменты MetaHuman: теперь плагин доступен для Linux и macOS, добавлены API для Python и Blueprint, улучшена поддержка конформинга и интеграции с Live Link Face. В анимации появились Selection Sets, новый интерфейс Constraints и улучшения в Rigging, включая поддержку скульптинга, морфов и взаимодействия с физическим окружением. И наконец, Epic Developer Assistant на базе ИИ, встроенный в редактор, будет доступен в полной версии UE 5.7 — это первый шаг Epic в сторону генеративных AI-инструментов прямо внутри движка.

Добавить комментарий

Micron начала поставки HBM4 с пропускной способностью свыше 2.8 ТБ/с и готовит GDDR7 на 40 Гбит/с

Компания Micron объявила о начале поставок 12-Hi стеков HBM4, которые демонстрируют скорость свыше 11 Гбит/с на контакт и общую пропускную способность более 2.8 ТБ/с. Эти показатели существенно превосходят базовый стандарт JEDEC для HBM4, предполагающий 8 Гбит/с и 2 ТБ/с соответственно при 2048-битной шине. Micron утверждает, что продвинутая архитектура была специально разработана с расчётом на потребности крупнейших производителей ускорителей, включая NVIDIA и AMD.

lk3kAzVWKO62BICp

По словам главы Micron Санжая Мехротры, новая реализация опережает конкурентов как по производительности, так и по энергоэффективности. Это стало возможным благодаря внедрению DRAM поколения 1γ (gamma), инновационному базовому кристаллу на CMOS и новым методам упаковки. Образцы HBM4 уже направлены клиентам, а массовые внедрения ожидаются в 2026 году.

Micron также представила дорожную карту HBM4E, где ключевым отличием станет использование базового кристалла от TSMC. Новая линейка должна появиться в 2027 году. Это знаменует более тесное сотрудничество между Micron и производственными партнёрами на фоне роста потребностей в области ИИ и HPC.

Кроме того, компания подтвердила, что уже поставляет чипы GDDR7 с пропускной способностью 32 Гбит/с и активно готовит ещё более быстрые версии — до 40 Гбит/с на контакт, что потенциально может обеспечить более 1.5 ТБ/с. Главным партнёром Micron в этой области остаётся NVIDIA, которая первой начала интеграцию GDDR7 в свои будущие графические процессоры.

Добавить комментарий

На Snapdragon Summit показали рабочий HTC Dream

Во время Snapdragon Summit 2025 глава Qualcomm Кристиано Амон и старший вице-президент Google Рик Остерло продемонстрировали настоящий HTC Dream — первый Android-смартфон, выпущенный 17 лет назад. Устройство появилось на сцене с полностью рабочим дисплеем, и, несмотря на возраст, до сих пор включается и сохраняет заряд. Этот показ стал символическим напоминанием о начале истории Android и огромном прогрессе мобильных технологий.

HTC Dream

HTC Dream, известный в США как T-Mobile G1, был оснащён физической QWERTY-клавиатурой и сенсорным экраном с диагональю 3,2 дюйма (480 × 320). Под корпусом находился чип Qualcomm MSM7201A с частотой 528 МГц, 192 МБ ОЗУ и 256 МБ встроенной памяти. Хотя устройство не удалось обновить до современных версий Android, сам факт попытки подчеркнул, как далеко шагнуло развитие ОС с момента её появления.

Амон отметил, что работа над Android началась в 2006 году, за два года до релиза HTC Dream. Показ оригинального смартфона стал своеобразной прелюдией к новым продуктам на базе грядущего Snapdragon 8 Elite Gen 5, дебют которого ожидается в ближайшее время. Присутствие работающего HTC Dream на мероприятии не только вызвало ностальгию, но и подчёркивало эволюцию устройств — от 3-дюймовых клавиатурных моделей до безрамочных AI-смартфонов.

Добавить комментарий

Вышел драйвер Intel Arc 32.0.101.8132 WHQL с поддержкой Silent Hill f и новых CPU Meteor Lake и Lunar Lake

Intel выпустила новый графический драйвер версии 32.0.101.8132 WHQL для Windows 10 и 11, предназначенный для видеокарт серий Arc B и A, а также встроенной графики в процессорах Core Ultra. Обновление добавляет поддержку игры Silent Hill f, расширяет совместимость с новыми процессорами и включает традиционные улучшения стабильности и производительности.

Обновление поддерживает архитектуры Alchemist и Battlemage, а также грядущие CPU с интегрированной графикой: Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. Это делает драйвер актуальным как для дискретных решений, так и для мобильных систем с новым поколением встроенного графического ядра Intel Arc.

Сертификация WHQL гарантирует полную совместимость с Windows 10 и 11, включая обновления 22H2, 23H2 и 24H2. Intel также подчёркивает, что установка этого драйвера может перезаписать OEM-версии, и рекомендует корпоративным пользователям использовать версии от производителя их устройств.

Драйвер обеспечивает режим Game On для Silent Hill f, оптимизируя производительность и уменьшая возможные проблемы при запуске. Intel продолжает традицию поддержки новых релизов с момента выхода, что особенно важно для пользователей мобильных и настольных решений на Arc.

Пакет занимает 1,1 ГБ и доступен для загрузки через официальный сайт. Как обычно, Intel призывает всех пользователей сообщать о найденных графических ошибках напрямую, особенно если используется универсальный драйвер, а не кастомизированная версия от OEM.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 67814
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65623
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37147
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 24937