NVIDIA усилила давление на американские власти, надеясь добиться смягчения экспортных ограничений на поставку ИИ-чипов в Китай. По данным отчёта, размещённого на сайте Сената США, за первый квартал 2025 года компания потратила почти $1 миллион на лоббистские услуги, пытаясь убедить администрацию Трампа ослабить санкции, введённые в последние недели президентства Байдена и ужесточённые в текущем году.
Ранее NVIDIA столкнулась с запретом на свободную поставку H20 GPU в Китай, что вызвало значительное падение выручки. По данным отчётности за первый квартал, компания потеряла возможность отгрузить продукции на $2,5 млрд и ожидает недополучить ещё $8 млрд во втором квартале. Несмотря на это, инвесторы отреагировали позитивно, так как фактический спад оказался ниже ожиданий, и акции компании выросли.
В документах для SEC NVIDIA отмечает, что санкции могут фактически вытеснить её с китайского рынка дата-центров, если не удастся создать продукт, который получит экспортное одобрение США. Руководство компании подчёркивает, что жёсткие ограничения ведут к ослаблению доминирования США в сфере ИИ и могут позволить китайским компаниям занять освободившиеся позиции. Особенно остро это ощущается на фоне успешных разработок Huawei, которые начинают конкурировать с линейкой Grace Blackwell.
Тем не менее, представители американских властей настаивают: такие чипы могут быть использованы в военных целях, и потому ограничения необходимы для защиты нацбезопасности США. NVIDIA продолжает лоббировать изменения, но пока вынуждена работать в условиях строгих экспортных правил.
Компания ASRock официально анонсировала новую прошивку BIOS версии 3.25 для материнских плат на чипсетах AMD 800-й серии. Обновление основано на AGESA 1.2.0.3d и призвано решить проблему совместимости с процессорами Ryzen 9000, включая модели с 3D V-Cache. Ранее пользователи сталкивались с физическими повреждениями процессоров — особенно часто страдали Ryzen 7 9800X3D, работающие в сочетании с включённым PBO (Precision Boost Overdrive).
Проблема получила широкую огласку в азиатских и международных сообществах, после чего ASRock уже выпускала промежуточные обновления BIOS. Однако повреждения оборудования продолжали происходить, что вынудило ASRock Korea взять на себя официальную ответственность за сбои, вызванные системными настройками. В частности, компания заявила, что готова покрыть ремонт или замену как процессора, так и материнской платы, при условии, что они были приобретены у официального дистрибьютора и оформлены через службу диагностики.
Новая версия BIOS 3.25 не только усиливает совместимость с Ryzen 9000, но и перерабатывает алгоритмы работы PBO для стабильности и защиты от перегрузок. Представители ASRock отметили, что будут продолжать мониторинг и выпускать дополнительные обновления при необходимости. В то же время пользователям, уже столкнувшимся с повреждениями, предложено обратиться к официальному импортеру для диагностики и решения ситуации.
Остаётся надеяться, что обновлённая прошивка действительно решит проблему, ведь месяцы ожидания без надёжного решения оказались крайне раздражающими для многих владельцев флагманских систем.
Huawei активно наращивает усилия в области искусственного интеллекта, и, как утверждает главный научный сотрудник NVIDIA Билл Дэлли, компания делает это за счёт переманивания бывших инженеров NVIDIA в Китае. По его словам, запрет США на экспорт ускорителей H20 сыграл на руку китайским конкурентам и позволил им не только развернуть собственную разработку, но и начать активную вербовку специалистов из США.
По данным Taiwan Economic Daily, Huawei сформировала команду разработчиков ПО из бывших сотрудников NVIDIA, которые теперь работают над развитием альтернативной программной экосистемы CANN. Хотя её производительность пока уступает CUDA, Huawei ускоряет развитие и готова предложить локальным компаниям независимость от американских санкций. Это особенно важно в условиях, когда позиции NVIDIA в Китае стали уязвимыми.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг также признал, что китайские игроки, включая Huawei, становятся серьёзными конкурентами. Он отметил, что кластер Huawei CloudMatrix уже выходит на уровень Grace Blackwell. При этом, по мнению Дэлли, по аппаратному обеспечению Huawei всё ещё отстаёт, но выигрывает за счёт доступности и свободы от геополитических рисков. Чипы Ascend 910B и 910C, хотя и уступают в абсолютной мощности, широко доступны и привлекательны для китайского рынка.
На этом фоне NVIDIA вынуждена пересматривать стратегию присутствия в Китае, где аренда её AI-чипов стала значительно дешевле, чем в США — от $6 в час. Пока американская компания сталкивается с ограничениями, Huawei занимает пустующие ниши и наращивает темпы развития, что вызывает обеспокоенность у руководства NVIDIA.
Согласно свежим утечкам, Intel Nova Lake-S станет первой платформой, которая объединит сразу две архитектуры GPU в одном процессоре. В отличие от прежних поколений, где использовалась единая графическая архитектура, в Nova Lake-S будут совместно задействованы Xe3 (Celestial) и Xe4 (Druid). Xe3 будет отвечать за основные графические задачи, тогда как Xe4 займётся обработкой мультимедиа и выводом изображения.
Такой подход отражает стратегию Intel по оптимизации ресурсов и повышению эффективности. Архитектура Xe3 спроектирована для выполнения чисто графических нагрузок, а Xe4 — более лёгкая и энергоэффективная — справляется с кодированием, декодированием видео и управлением дисплеем. Это позволяет сбалансировать мощность и экономичность, особенно в недорогих чипах, где можно будет ограничиться минимальным числом Xe3-ядер.
Впервые о применении двух архитектур сообщил инсайдер @jaykihn0, и по его словам, релиз Nova Lake-S намечен на 2026 год. Интересно, что мобильная платформа Panther Lake получит Xe3 раньше, уже к концу 2025-го. Тем временем, на десктопах до выхода Nova Lake будут использоваться Arrow Lake Refresh и Bartlett Lake-S (только P-ядра), а также LGA-сокет нового поколения — LGA 1954. Он будет совместим по габаритам с LGA 1700/1851, но предложит иные возможности.
Хотя дискретные графические карты на базе Xe4 (Druid) не ожидаются до 2027 года, Intel уже активно работает над ними. Таким образом, компания переходит к более модульной архитектуре, в которой разные компоненты процессора решают строго свои задачи — графика, видео, вывод — по разным специализированным блокам.
На выставке Computex 2025 оверклокер SkatterBencher установил новый мировой рекорд частоты GPU, разогнав встроенную графику процессора Intel Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц. Рекорд был достигнут на материнской плате Asus ROG Z890 Apex при напряжении 1,7 Вольта и температуре -170°C с использованием жидкого азота. Это впечатляющее достижение тем более удивительно, что оно основано не на флагманской видеокарте, а на интегрированной графике Arrow Lake.
По умолчанию графика в этих чипах работает на частоте около 2 ГГц благодаря базовому множителю GT x40 от эталонных 100 МГц. Однако экстремальный разгон потребовал поднятия множителя до x85 и напряжения выше 1,6 В. В ходе подготовки SkatterBencher протестировал GPU на 3,1 ГГц при +30°C и на 3,6 ГГц при -150°C, выяснив, что температура влияет на разгон сильнее, чем напряжение.
Для практического применения, включая игровые тесты, частоту снизили до 3,9 ГГц при -160°C и 1,6 В, добавив оперативную память DDR5-8600. Это дало прирост более чем в два раза в Novabench, в Counter-Strike 2 частота кадров выросла с 50 до 86 FPS, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42 FPS. Однако после 4 ГГц прирост производительности стал почти незаметным, предположительно из-за ограничений архитектуры и интерфейсов между кристаллами.
Несмотря на рекорд, это достижение — демонстрация технического предела, а не практического применения. Постоянная подача жидкого азота и высокий вольтаж неприемлемы для повседневного использования и могут существенно сократить срок службы процессора. Тем не менее, SkatterBencher показал, что iGPU может конкурировать с дискретными решениями — если использовать экстремальные методы.
В Тайване бурно обсуждаются щедрые компенсации, предлагаемые Nvidia для привлечения специалистов в рамках масштабного расширения. По данным телеканала EBC News, опытные инженеры могут рассчитывать на годовой доход свыше 5,5 млн тайваньских долларов, что эквивалентно менее $185 000. Однако это лишь базовый оклад: местные специалисты традиционно получают внушительные годовые бонусы, а также имеют доступ к опционным программам, что делает предложения Nvidia ещё привлекательнее.
Компания активно развивает своё присутствие на «Кремниевом острове» и готовится открыть второй исследовательский центр. Для этого требуются лучшие кадры — и Nvidia не стесняется платить. Тайваньские СМИ сообщают, что корпорация уже использует высокие зарплаты для переманивания специалистов у конкурентов. Например, для инженеров с 2–3 годами опыта зарплаты стартуют с 3 млн NTD (примерно $100 000), а выпускники магистратуры могут рассчитывать на от 1,5 до 2 млн ($50 000–83 000). При этом стоимость жизни в Тайване примерно на 25–38% ниже, чем в США.
На момент публикации на сайте Nvidia размещено 97 открытых вакансий в Тайване. Местные новостные выпуски уделяют теме особое внимание: для страны с сильной технологической направленностью такие новости звучат наравне со скандалами из шоу-бизнеса и политикой. Особенно учитывая близость Nvidia к таким гигантам, как TSMC, MediaTek и Acer.
Появились первые полноценные обзоры видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT 16 ГБ, в том числе от TechPowerUp. Согласно итогам тестов, карта демонстрирует уровень производительности, сопоставимый с RX 7700 XT и RTX 5060 Ti 16 ГБ, но при этом стоит значительно дешевле. В разрешении 1080p модель RX 9060 XT Prime от ASUS достигла условного значения в 100% относительной производительности, отстав от RX 7700 XT на 2% и опередив RTX 4060 Ti на 6%.
На диаграмме видно, что RX 9060 XT располагается как раз между RTX 5060 Ti и RTX 3070, уверенно опережая все 8-гигабайтные модели в сегменте. Производительность в современных играх на максимальных настройках в Full HD находится в среднем на уровне 99–100 FPS. Впрочем, в разрешении 1440p карта уступает RX 7700 XT примерно на 5%, в основном из-за меньшей пропускной способности памяти.
Главным недостатком RX 9060 XT остаётся отсутствие поддержки продвинутых AI-функций, таких как DLSS 3.5 Frame Generation. FSR 4 работает, но требует ручной активации и в тестах не всегда даёт стабильный прирост. В остальном карта показывает отличное поведение по температуре (до 65°C), энергопотреблению (до 170 Вт) и уровню шума. ASUS PRIME RX 9060 XT 16GB также выделяется высоким качеством исполнения и заводским разгоном.
Google продолжает внедрять AI Overviews — ИИ-сводки, появляющиеся над обычной выдачей. Эти блоки генерируются автоматически и часто содержат фактические ошибки, вытесняя ссылки на реальные сайты.
Так, на простой запрос «Сегодня среда?» AI выдал: «Нет, сегодня не среда. Сегодня среда, 4 июня 2025 года.» Такие сбои происходят регулярно. Ответы не подписаны, не проверяются и формируются без ссылок на источники, что делает их ненадёжными.
Цель — удерживать пользователя в экосистеме Google и забирать весь рекламный доход себе. Это ставит под угрозу модель открытого интернета: если сайты теряют трафик и доход, ИИ просто нечем будет обучать.
Компания представила Unreal Engine 5.6 — крупнейшее обновление движка, ориентированное на стабильные 60 FPS в крупных проектах, включая The Witcher 4. Среди главных нововведений: улучшенный Lumen, поддержка path tracing, а также полное редактирование MetaHuman внутри движка без DCC-инструментов. Обновление уже доступно для скачивания.
Оптимизация для 60 FPS — ключевой приоритет релиза. Разработчики переработали Hardware Ray Tracing и глобальное освещение в Lumen, снизив нагрузку на CPU и ускорив стриминг геометрии. Поддержка Fast Geometry Streaming и обновлённые device profiles позволяют достичь стабильной частоты кадров даже в больших открытых мирах на современных платформах.
MetaHuman теперь встроен в движок. Пользователи могут создавать персонажей с нуля без выхода из UE5.6, редактировать тела и лица с помощью новой системы Outfit и использовать анимации, захваченные с обычных камер и смартфонов. MetaHuman Animator также получил поддержку захвата по аудио.
Анимация и риггинг стали быстрее: добавлены Motion Trails с новыми режимами отображения, улучшен Curve Editor, появились физические ригы (Control Rig Physics), морфинг и реалистичные ragdoll-анимации. Эти инструменты упрощают создание кинематографических сцен.
Мировое строительство ускорено благодаря обновлениям Procedural Content Generation (PCG): быстрее работает генерация биомов, улучшен GPU-рендеринг инстансов, добавлена многопоточность и новые плагины для управления плотными сценами.
The Witcher 4 Tech Demo продемонстрировал возможности движка на PS5 Pro: реалистичное глобальное освещение, трассировка лучей, динамичные тени и полная поддержка Nanite. Это первый крупный проект, использующий все возможности UE 5.6, включая MetaHuman и HWRT.
31 мая Microsoft выпустила внеочередное обновление KB5062170 для Windows 11 (версии 22H2 и 23H2), устраняющее критическую ошибку, возникавшую при установке майского патча безопасности KB5058405. Проблема сопровождалась сбоем с кодом 0xc0000098 и мешала корректной установке обновлений.
Обновление не устанавливается на системы, где KB5058405 был установлен без ошибок. В противном случае установка KB5062170 потребуется — оно содержит все улучшения предыдущего патча KB5058502 и дополняется исправлением проблемы загрузки.
Основные изменения:
Исправлена ошибка восстановления 0xc0000098 при установке KB5058405.
Объединены все исправления из KB5058502 (превью).
Включено обновление компонента обслуживания Servicing Stack Update KB5058546 (до версий 22621.5412 и 22631.5412).
Установка требует перезапуска устройства.
Обновление рекомендуется в первую очередь для VDI-сред: Azure Virtual Desktop, Hyper-V, Citrix и др.
Проблем с безопасностью или новыми функциями в этом обновлении нет — это исключительно исправление ранее выявленных сбоев.