Старшее поколение поддерживает рынок игр, пока молодёжь залипает в мобильный донат
Свежие данные аналитиков Circona показывают, что игровые траты старшего поколения остаются стабильными, в то время как молодёжь 18–24 лет стремительно сокращает расходы на видеоигры. За последний год покупки этой возрастной группы рухнули почти на 15%, и в среднем они тратят на консольные и ПК-игры на четверть меньше, чем год назад.
В возрастных категориях 25–34 и 35+ ситуация иная: покупательная активность остаётся положительной или близкой к нулю, что подтверждает — именно эти игроки обеспечивают обороты индустрии. Причины падения у молодёжи очевидны: сложная ситуация с трудоустройством выпускников, возобновление выплат по студенческим займам и рекордный уровень просрочек по кредитным картам. Но есть и культурный сдвиг — всё больше молодых игроков уходят в примитивные мобильные развлечения, которые не требуют вложений, но и не дают глубины геймплея.
По категориям трат разрыв заметен особенно сильно. Продажи видеоигр среди 18–24-летних упали на 25%, аксессуаров — на 15–20%, заметно снизились расходы на бытовую технику, технологии и спортивные товары. Старшее поколение, напротив, продолжает активно покупать премиальные проекты и оборудование. Эксперты считают, что пока взрослые геймеры готовы платить за полноценный игровой опыт, рынок сможет держаться на плаву, но зависимость от возрастной аудитории растёт.
В итоге именно геймеры старших возрастов становятся главными спонсорами игровой индустрии, в то время как значительная часть молодёжи теряет интерес к крупным релизам, заменяя их бесконечными мобильными «дрочилками», где смысл игры сводится к механическому нажатию экрана.