PlayStation 5 Pro получит поддержку AMD FSR 4 в начале 2026 года, как подтвердил ведущий системный архитектор Марк Черни. Новая версия технологии масштабирования от AMD принесёт улучшенную суперразрешающую обработку и генерацию кадров на основе ИИ, что должно существенно повысить производительность и качество изображения в играх нового поколения.
По информации, появившейся на YouTube-канале Moore’s Law is Dead, внедрение FSR 4 ожидается в первом квартале 2026 года, возможно, одновременно с поддержкой графики на базе RDNA 3. Несмотря на то что точные сроки не подтверждены официально, Черни подтвердил планы на интеграцию технологии в 2026 году, что делает утечку вероятной.
Тем не менее, PlayStation 5 Pro не поддерживает FP8, необходимый для работы полной модели FSR 4, как сообщил инсайдер KeplerL2. Это означает, что для запуска технологии на консоли потребуется адаптация, и игры не смогут автоматически использовать FSR 4 без патчей. Также из-за особенностей текущей реализации PSSR отсутствует возможность системного обновления библиотек, что ещё больше осложняет внедрение.
Федеральный судья Уильям Алсап приостановил рассмотрение $1,5 млрд авторского урегулирования с компанией Anthropic, выразив опасения по поводу непрозрачности процесса и возможного давления на авторов. Он отклонил ходатайство об утверждении соглашения без предвзятости, потребовав от сторон предоставить дополнительные разъяснения.
Судья заявил, что не получил достаточной информации о процессе подачи требований для участников коллективного иска. По его словам, в текущем виде сделка «далека от завершения» и может привести к тому, что права авторов будут проигнорированы. Он также отметил, что соглашение должно обеспечить полную правовую защиту Anthropic от будущих исков по тем же произведениям.
Алсап раскритиковал включение множества сторонних юристов, включая представителей Authors Guild и Ассоциации американских издателей, указав, что их работа не будет оплачиваться из суммы урегулирования. Он потребовал, чтобы каждая сторона, обладающая авторскими правами, подписывалась отдельно, а в случае конфликта по правам — обращалась в суд штата. На текущий момент речь идёт о списке из 465 000 произведений, по которым претендуют авторы.
Представители издателей выразили недовольство позицией суда, заявив, что он недооценивает сложности издательского процесса и предлагает «неработоспособную систему» с риском затяжных судебных разбирательств между авторами и издателями. Тем не менее, суд дал сторонам срок до 15 сентября, чтобы представить финальный список произведений и механизм оповещения правообладателей.
Судебное разбирательство Bartz v. Anthropic PBC может стать прецедентом для будущих исков против лидеров ИИ-индустрии, включая OpenAI, Meta и Midjourney. Предложенные выплаты до $3 000 за каждую книгу могут стать ориентиром для аналогичных урегулирований в США.
Несколько дней после появления первых признаков сбоев в интернет-соединении в странах Азии и Ближнего Востока эксперты пришли к выводу: причина обрыва подводных кабелей в Красном море — не диверсия, а якорь судна, случайно задевший коммуникации в районе Баб-эль-Мандебского пролива. Согласно данным International Cable Protection Committee (ICPC), на этом участке проходит около 15 подводных магистралей, и мелкое дно делает их особенно уязвимыми.
На выходных были повреждены три ключевых кабеля: SEA-ME-WE-4, IMEWE и FALCON GCX. 9 сентября к ним добавился Europe India Gateway, как сообщил аналитик Kentik Даг Мадори. Microsoft также зафиксировала повышение задержек в сети Azure с 6:00 UTC 6 сентября, указав на повреждения в подводной инфраструктуре. Хотя глобального отключения не произошло, страны, чей трафик шёл через регион, ощутили заметные задержки.
По данным NetBlocks, перебои затронули как минимум десять стран, включая Индию, Пакистан и ОАЭ. Особенно пострадали клиенты провайдеров Etisalat и Du. После перенаправления трафика доступ был частично восстановлен, но с ухудшением качества.
Первоначальные подозрения в адрес хуситов — на фоне их участия в региональном конфликте — не подтвердились. Хотя издание Al-Masirah, подконтрольное хуситам, упомянуло аварию со ссылкой на данные NetBlocks, никаких заявлений о причастности не последовало. Тем не менее, правительство Йемена в изгнании продолжает утверждать, что повстанцы могут быть связаны с предыдущими случаями повреждений кабелей.
Восстановление линий связи может занять недели. Для этого потребуется отправка специализированных судов, и любые действия будут осложнены геополитической напряжённостью в регионе.
NVIDIA представила Rubin-CPX — новый графический ускоритель на базе архитектуры Rubin, созданный специально для инференса в задачах с экстремально большими контекстными окнами. Он обеспечивает до 30 PetaFLOPS вычислительной мощности в формате NVFP4 и оснащён 128 ГБ памяти GDDR7. Согласно оценкам, при предполагаемой 512-битной шине пропускная способность памяти может достигать 1,8 ТБ/с. Ускоритель также получил поддержку четырёх NVENC и NVDEC, что делает его особенно интересным для задач видеогенерации и редактирования.
Rubin-CPX позволяет эффективно разделять обработку: этап Context/Prefill выполняется на одной GPU, а Generation/Decode — на другой, с передачей KV-кэша между ускорителями. Такая архитектура нацелена на высокопроизводительную генерацию при использовании миллионных токенов в задачах наподобие кодогенерации или LLM-инференса.
Параллельно NVIDIA представила серверные стойки Vera Rubin NVL144, которые сочетают Rubin-GPU с новыми CPU Vera. Такая стойка будет включать 144 GPU, обеспечивать 3,5 ExaFLOPS производительности и 1,4 PB/s HBM4-пропускной способности. Версия Vera Rubin NVL144-CPX объединяет 4 Rubin-CPX и 2 Vera Rubin ускорителя на один Compute Tray и заявлена как решение для задач с большими контекстами. Конфигурация обеспечивает до 8 ExaFLOPS, 1,7 PB/s и 100 ТБ быстрого объединённого хранилища (HBM4 + LPDDR).
Всё это станет доступно с конца 2026 года, а NVIDIA уже интегрировала эти продукты в свою трёхлетнюю roadmap, добавив Rubin Ultra и анонсировав переход на NVLink 6, HBM4E и Spectrum-6. В 2027 ожидается Rubin Ultra NVL576 с до 4 GPU в одном пакете и увеличенной памятью, а в 2028 — архитектура Feynman.
Компания AMD представила драйвер Adrenalin Edition 25.9.1, который добавляет поддержку новых игр и улучшений, включая технологию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Обновление предназначено для систем с видеокартами на базе архитектуры RDNA и доступно для Windows 10 и Windows 11.
Главными нововведениями драйвера стали поддержка Borderlands 4 и Hell Is Us, а также возможность активации FSR 4 в большинстве игр, совместимых с FSR 3.1 и использующих DirectX 12. AMD также сообщила, что в FSR 4 применяются более продвинутые алгоритмы апскейлинга и генерации кадров на базе машинного обучения.
В числе исправленных проблем — графические артефакты в Mafia: The Old Country на RX 6600, сбои при активации FSR 4 в WUCHANG: Fallen Feathers на RX 9000, а также сбои при записи геймплея с трассировкой в Monster Hunter Wilds на RX 7600, 7700 и 7800. Также решена проблема с обнаружением контроллеров PlayStation VR в SteamVR.
Однако в Adrenalin 25.9.1 остаются известные ошибки, включая вылеты в The Last of Us Part II, Call of Duty: Black Ops 6 и NBA 2K25 на видеокартах RX 7900 и RX 9000. Также наблюдаются проблемы с производительностью в VR-гарнитурах на частоте 80/90 Гц, артефакты в GTFO и сбои в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути. AMD работает над их устранением в следующих версиях.
Свежая серия тестов от Phoronix показала, что Windows 11 25H2 не только не приносит прироста производительности, но и уступает текущей версии 24H2. В 41 проведённом бенчмарке новая сборка заняла лишь третье место, проиграв обеим версиям Ubuntu — как стабильной 24.04.3 LTS, так и предварительной 25.10.
По итогам всех тестов, Ubuntu 24.04.3 LTS одержала 20 побед (48,8%), Ubuntu 25.10 — 18 (43,9%), а Windows 11 25H2 — только 3 (7,3%). При этом средняя производительность в геометрическом выражении составила 46,45 у LTS-версии Ubuntu, 46,18 у 25.10 и всего 40,23 у Windows 11 — одинаково для обеих версий 24H2 и 25H2. Таким образом, новая сборка Windows не демонстрирует никаких преимуществ по сравнению со своей предшественницей, что связано с тем, что обе версии работают на одной и той же ветке обслуживания.
Phoronix проводила тестирование на системе с Ryzen 9 9950X и 32 ГБ памяти DDR5, используя широкий набор приложений, включая LuxCoreRender, IndigoBench, Embree и другие. В ряде случаев 24H2 даже опережала 25H2, например, в LuxCoreRender. Microsoft планирует выпустить 25H2 в виде enablement-пакета, который просто активирует уже встроенные, но не включённые функции в 24H2. Это делает обновление минимальным по масштабу: помимо включения некоторых функций, также будет удалён ряд компонентов, таких как PowerShell 2.0.
Таким образом, Ubuntu в очередной раз доказала своё превосходство в вычислительных задачах, а Windows 11 25H2 оказалась незначительным и сомнительным обновлением, не предлагающим пользователям ничего нового с точки зрения производительности.
Ведущий техноблог Hardware Unboxed рассказал о недовольстве профессиональных игроков производительностью Intel Core i7 на турнирах по CS2 и Fortnite. Игрок ropz признался, что игра становится «ужасной» без Ryzen 9800X3D, а Peterbot, один из лидеров Fortnite, был «шокирован», когда ему пришлось играть на Core i7-13700K.
Организаторы соревнований чаще всего используют Intel CPU из-за спонсорства, создавая иллюзию предпочтения бренда среди игроков. При этом многие участники используют X3D-чипы AMD в своих личных ПК. Отмечается, что в некоторых случаях 1% low FPS на Intel опускался ниже 200, а системы с 13700K даже давали сбои, несмотря на работу на стоке.
Хотя Intel может обеспечивать стабильную рекламу, игроки всё чаще требуют от организаторов турнирные системы с X3D, так как только они дают максимальную отзывчивость в напряжённой соревновательной среде.
Intel подтвердила, что будущий техпроцесс 14A окажется дороже 18A в плане себестоимости пластин. Это связано с переходом на литографию нового поколения — High-NA EUV, реализуемую на машинах ASML Twinscan EXE:5200B с числовой апертурой 0,55. Стоимость одного такого аппарата — $380 млн, что значительно превышает $235 млн за текущие Low-NA EUV.
Несмотря на это, 14A обещает до 35% экономии энергии или 20% прироста энергоэффективности по сравнению с 18A. Среди ключевых новшеств — RibbonFET 2, PowerDirect, и Turbo Cells, которые оптимизируют критические участки таймингов и позволяют увеличить частоты без значительного роста площади и энергопотребления.
Однако финансовый успех 14A зависит от привлечения внешних заказчиков. В Intel подчёркивают, что без серьёзного внешнего клиента проект будет сложно окупить. Тем не менее, компания вынуждена довести 14A до конца: по условиям соглашения с правительством США, Intel обязана сохранить как минимум 51% в Intel Foundry в течение ближайших пяти лет.
По сообщениям ETnews, NVIDIA поручила Samsung увеличить производство памяти GDDR7 в два раза. Этот тип памяти используется в видеокартах линейки RTX 50, включая будущие Super-версии, что вызвало волну слухов о скором расширении семейства RTX 50. Однако аналитики советуют не питать излишних надежд — в приоритете у NVIDIA по-прежнему остаются AI-ускорители, а не игровые решения.
Несмотря на то, что массовое производство GDDR7 уже «неизбежно», как утверждают источники, эксперты предполагают, что большая часть этой памяти пойдёт на серверные и профессиональные продукты, включая RTX Pro 6000 и аналогичные GPU, ориентированные на китайский рынок. Это связано с ослаблением экспортных ограничений и растущим спросом на ИИ-решения.
Тем не менее, шансы на обновление RTX 50-й серии с увеличенным объёмом видеопамяти сохраняются. На фоне критики по поводу ограниченного объёма VRAM в текущих моделях, Super-версии с расширенной памятью выглядят логичным шагом. Учитывая, что повышение частот давно перестало быть достаточным поводом для выпуска новых SKU, добавление GDDR7 в игровые карты может стать весомым аргументом для апгрейда.
Intel, по всей видимости, близка к запуску высокопроизводительного GPU Arc B770, который должен возглавить линейку Battlemage. В новой отгрузочной накладной NBD была замечена сборка GPU с маркировкой BMG-G31, которую связывают именно с флагманским чипом Arc B770 — преемником A770.
Как известно, в актуальной линейке Battlemage самым мощным GPU остаётся Arc B580, основанный на кристалле BMG-G21, но его возможности ограничены бюджетным уровнем. Теперь же в утечках фигурирует новый чип BMG-G31, у которого близкие габариты (390×189×83 мм против 381×192×89 мм у G21), но ожидается 32 ядра Xe2, 256-битная шина и 16 ГБ видеопамяти.
Ранее BMG-G31 появлялся в Compute Runtime с четырьмя Device ID, а теперь, благодаря новой логистической информации, становится ясно: производство и упаковка уже идут. Учитывая прошлый опыт с B580, релиз Arc B770 может состояться в течение ближайших недель или месяцев, но с большой вероятностью — до конца 2025 года.