Илон Маск прокомментировал работу искусственного интеллекта на базе AMD, заявив, что для малых и средних моделей оборудование компании «работает довольно хорошо». Однако при этом он подчеркнул, что в задачах обучения крупных моделей по-прежнему доминирует NVIDIA.
Речь идёт о линейке Instinct MI300 и MI300X, которую использует xAI — одна из инициатив Маска. Также известно, что AMD стала партнёром Tesla в области AI, что указывает на растущее доверие к «красной» команде. Однако основной выбор Маска всё ещё в пользу NVIDIA, чьи решения имеют критическое значение для высоконагруженных вычислений и масштабного обучения.
Одной из причин, по которой AMD пока не получила широкого признания в Big Tech, остаётся сильное влияние CUDA-экосистемы NVIDIA. Это затруднило вхождение AMD на рынок, но за последние месяцы ситуация меняется. ROCm-платформа активно развивается, а Instinct-чипы становятся всё более конкурентоспособными — особенно в задачах инференса, тонкой настройки и работы с foundation-моделями среднего размера.
Комментарий Илона Маска может стать значимым шагом к росту доверия к AMD среди корпоративных клиентов. Хотя NVIDIA остаётся стандартом индустрии, позиции AMD укрепляются, и в будущем конкуренция в AI-сегменте между двумя гигантами обещает стать ещё более острой.
Из официального онлайн-магазина Nvidia почти полностью исчезли видеокарты серии GeForce RTX 50 Founders Edition. Сейчас там осталась лишь GeForce RTX 5070 FE, в то время как другие модели, включая RTX 5090 и RTX 5080, больше не отображаются даже как «Временно недоступные». Это может означать, что производство остановлено — как минимум для текущих партий.
Хотя Nvidia не делала официальных заявлений, исчезновение с витрины совпадает с многочисленными слухами о подготовке Super-версий Blackwell GPU, которые станут своеобразным ответом на критику пользователей. Напомним, что RTX 5080 оснащена 16 ГБ, а RTX 5070 — всего 12 ГБ видеопамяти, что многим кажется недостаточным в 2025 году.
Ожидается, что обновлённые RTX 50 Super получат GDDR7 объёмом до 24 ГБ, причём RTX 5070 Super может выйти с 18 ГБ, а RTX 5080 Super — с 24 ГБ, тем самым сравнявшись с Radeon RX 7900 XTX по памяти. Такое расширение позволит Nvidia не менять архитектуру GPU, а просто обновить конфигурации памяти, удовлетворяя спрос на более вместительные видеокарты.
Nvidia постепенно отходит от агрессивного продвижения DGX Cloud как публичной облачной платформы. Как стало известно, компания теперь в основном использует эту инфраструктуру для собственных исследовательских задач, а не для обслуживания внешних клиентов.
Во втором квартале 2026 финансового года DGX Cloud больше не упоминается в финансовых отчётах как основа облачных затрат — в отличие от прошлых кварталов. Услуга продолжает фигурировать в структуре выручки, но её роль смещается в сторону внутренних задач, а не конкуренции с Azure и AWS.
Первоначально DGX Cloud запускалась в 2023 году с высокой ценой — $36,999 в месяц за инстанс H100, что объяснялось дефицитом. Однако на фоне падения цен на H100 и A100 до 45% в AWS, услуга Nvidia теряет привлекательность.
На смену DGX Cloud приходит Lepton — GPU-маркетплейс, в котором Nvidia выступает не как арендодатель, а как диспетчер ресурсов. Он перенаправляет вычислительные задачи к партнёрам, включая даже таких гигантов, как AWS и Azure. Это позволяет Nvidia избежать прямой конкуренции и закрепиться как посредник между спросом и вычислительными мощностями.
В базе Geekbench 6 обнаружено сравнение неизвестного устройства Samsung SM-S947U с процессором Snapdragon 8 Gen 5 и iPhone18,2 на базе Apple A19 Pro. Тест показал, что новый чип от Qualcomm опережает флагманский SoC Apple в многопоточном режиме, но проигрывает в однопоточном.
По результатам:
Snapdragon 8 Gen 5 набрал 11 515 баллов в мультипотоке против 11 054 у A19 Pro, что даёт преимущество в 4%.
В одноядерном тесте лидирует Apple A19 Pro с 4019 баллами, обгоняя Snapdragon (3393 балла) — преимущество составляет около 18%.
Важно отметить, что тест проводился в разных версиях Geekbench: Samsung — в 6.4.0 Corporate, а iPhone — в 6.5.0. Также в сети появляются предположения, что для A19 Pro применялись экстремальные методы охлаждения, включая жидкий азот, как это уже делалось ранее с M-сериями Apple.
Тем не менее, Snapdragon 8 Gen 5 демонстрирует конкурентный результат, особенно в многозадачности, приближаясь к Apple по всем направлениям.
Сообщество симмеров вновь поражено: один энтузиаст создал необычный самолётный симулятор, который выходит далеко за рамки привычных игровых кресел и систем подвижности. Видео, опубликованное на Reddit пользователем u/Ok_But_1351 (снятое на китайской платформе bilibili), демонстрирует проект, сопоставимый по масштабу с легендарной «танковой» установкой на троих, созданной тем же автором. Хотя в ролике фигурирует другое имя, реализация выглядит настолько впечатляющей, что происхождение устройства уже уходит на второй план.
Главным элементом системы стал трёхосевой подвижный стул, имитирующий крены и пикирование при полёте. Конечно, полных 360 градусов вращения, как в настоящем истребителе, он не даёт, но в сравнении со статичными креслами ощущения значительно реалистичнее. Однако автор пошёл дальше и встроил так называемую систему управления энергией: при максимальном положении ручки газа из боковых сопел кресла вырываются огненные струи, имитируя работу форсажной камеры.
На этом эффекты не заканчиваются. В симулятор встроена пневматическая пушка, которая вспыхивает при стрельбе в игре, а при запуске ракет из специальных блоков вылетают настоящие фейерверки. Более того, при постановке тепловых ловушек и выбросе дипольных отражателей установка заполняет комнату блестящими полосками алюминия, создавая полное ощущение боевого вылета.
Разумеется, подобная система требует регулярной перезарядки, и в видео заметно, что автору даже пришлось воспользоваться огнетушителем, когда пламя из сопел оказалось слишком интенсивным. При этом сам проект пока выглядит как эксперимент: используется один экран, не закреплённый на кресле, из-за чего при манёврах игрок может терять из вида картинку. Специалисты отмечают, что дальнейшие улучшения могут включать VR- или AR-шлем, поддержку TrackIR для точного отслеживания головы и применение настоящих авиапанелей вместо самодельных элементов.
Сервис облачного гейминга GeForce NOW от NVIDIA вернулся к нормальной работе после масштабного сбоя, который продолжался почти весь день 11 сентября 2025 года. Проблемы начались в первой половине дня по тихоокеанскому времени, когда пользователи начали массово жаловаться на ошибки при запуске игр и загрузке приложений. По данным компании, причиной стали чрезвычайно высокие нагрузки, что привело к нестабильности работы ряда региональных серверов.
Первое сообщение о проблемах появилось в 10:26 PDT, когда NVIDIA подтвердила, что GeForce NOW испытывает перебои. В течение нескольких часов инженеры компании пытались локализовать проблему, выпуская регулярные обновления о ходе расследования. В 13:02 PDT было заявлено, что источник сбоя идентифицирован, а к 15:28 PDT NVIDIA уже активно работала над устранением последствий. Однако к вечеру пользователи всё ещё сталкивались с трудностями при запуске игр и загрузке библиотек.
Переломным моментом стало 22:50 PDT, когда NVIDIA сообщила, что неисправности устранены, а сервис вновь стал доступен по всему миру. Уже через минуту компания уточнила, что игры можно запускать без ограничений, хотя ведётся мониторинг для исключения повторных сбоев. На момент восстановления работоспособности все дата-центры, включая узлы с RTX 5080 в США, Великобритании, Германии и Франции, а также партнёрские кластеры в Азии и Латинской Америке, были отмечены как доступные.
GALAX представила новый флагман для китайского рынка — RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X, созданный на базе урезанной версии RTX 5090. Несмотря на ограничения по спецификациям, карта доказала, что способна не только держать уровень предшественника, но и опережать его в ряде сценариев при разгоне.
Главным отличием RTX 5090 D V2 от оригинальной версии стала урезанная шина памяти (384-бит против 512-бит) и сниженный объём VRAM, однако с точки зрения игрового FPS эти изменения не повлияли на производительность. GPU сохранил 21 760 CUDA-ядер, фирменный дизайн PCB с 36 фазами питания и уникальный стиль серии HOF. При этом TDP снижен до 575 Вт, а для питания теперь используется лишь один 16-контактный разъём вместо двух.
В тестах 3DMark карта показала себя достойно: RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X набрала 49 285 баллов в Time Spy и 25 479 в Time Spy Extreme, а после разгона — до 51 781 и 26 862 соответственно. В играх средняя частота кадров выросла примерно на 3%, а показатель 1% Low улучшился на 12,7%. Разгон был достигнут без труда: +310 МГц к частоте GPU (с 2610 до ~2920 МГц) и +1600 МГц к памяти.
Фирменная серия Hall of Fame традиционно предназначена для экстремальных энтузиастов, и новый RTX 5090 D V2 HOF OC Lab Plus-X подтверждает это. Даже при сокращённых характеристиках по памяти, карта демонстрирует высокий разгонный потенциал и уверенно конкурирует с RTX 5090 D, став оптимальным выбором для китайского рынка, где американские санкции ограничили доступ к топовым GPU.
В сети появились подробные спецификации PlayStation 6, опубликованные Согласно утечке, консоль получит впечатляющий скачок в графической производительности, главным образом в сфере трассировки лучей. Ожидается рост производительности в 6–12 раз по сравнению с базовой PlayStation 5. При максимальном значении это приблизит PS6 к уровню NVIDIA GeForce RTX 5090, что откроет путь к полноценному реальному path tracing в играх.
При этом прирост в растеризации будет более сдержанным — в диапазоне от 2,5 до 3 раз относительно PS5. Консоль будет построена на монолитном 280 мм² кристалле, выполненном по техпроцессу TSMC 3 нм, с энергопотреблением порядка 160 Вт TDP, что ниже, чем у прошлогодней PS5 Pro.
В основу лягут 8 ядер Zen 6C (7 активных и одно резервное) плюс 2 энергоэффективных ядра Zen 6 для системных задач. Графический процессор получит 54 вычислительных блока RDNA 5 (с возможной деактивацией двух), работающих на частотах 2,6–3,0 ГГц с 10 МБ кэша L2. Общая производительность оценивается в 34–40 TFLOPS, что значительно выше PS5 (10,28 TFLOPS) и PS5 Pro (16,7 TFLOPS).
Оперативная память будет базироваться на GDDR7, с пропускной способностью 640 ГБ/с и шиной 160 бит. В зависимости от ценовой стратегии Sony может оснастить консоль 30 или 40 ГБ RAM. Важно, что обратная совместимость с PS4 и PS5 будет сохранена.
Производство PS6 стартует в середине 2027 года, а релиз ожидается осенью того же года. Интересно, что конкурент Microsoft готовит собственную консоль на базе APU Xbox Magnus, которая должна быть примерно на 25% мощнее, но дороже за счёт многокристальной архитектуры и повышенного энергопотребления.
Компания NVIDIA готовит новый флагманский чип для китайского рынка искусственного интеллекта — B30A, который станет развитием текущего решения H20. Согласно анализу GF Securities, чип сохранит часть ключевых характеристик H20, но получит заметный прирост производительности благодаря архитектуре Blackwell и переходу на конфигурацию dual-die.
Если H20 построен на монолитном дизайне, то B30A будет состоять из двух кристаллов, что приблизит его к старшим моделям линейки B200 и B300. Такой шаг позволит NVIDIA удержать позиции на китайском рынке, где конкуренты активно разрабатывают собственные AI-ускорители. В спецификациях B30A заявлена поддержка 141 ГБ HBM3E (8-Hi), использование техпроцесса TSMC N4P, а также межсоединение NVLink с пропускной способностью 900 ГБ/с.
Хотя объём памяти и пропускная способность близки к H20, именно архитектура Blackwell и чиплетная компоновка должны дать серьёзный прирост вычислительной мощности. По оценкам аналитиков, B30A будет примерно на половину слабее B300, но значительно превзойдёт H20. В таблице GF Securities видно, что решения поколения Blackwell демонстрируют кратный рост производительности даже при сходных показателях памяти и энергопотребления.
Запуск B30A ожидается в четвёртом квартале 2025 года, однако для выхода на рынок NVIDIA потребуется одобрение регуляторов США. Это критично, поскольку администрация Дональда Трампа продолжает усиливать экспортные ограничения в отношении поставок высокопроизводительных чипов в Китай.
Американский сенатор Рон Уайден направил письмо в Федеральную торговую комиссию (FTC) с просьбой начать расследование против Microsoft, обвинив корпорацию в «грубой кибербезопасной халатности». Поводом стало сохранение поддержки устаревшего шифра RC4 в операционной системе Windows, который, по словам сенатора, стал ключевым фактором при крупной атаке на медицинскую сеть Ascension.
Согласно данным офиса Уайдена, RC4, известный как Rivest Cipher 4, был скомпрометирован ещё в 1990-е годы, однако продолжает использоваться в Active Directory, критически важном компоненте Windows. В результате злоумышленники смогли применить технику «Kerberoasting», которая позволяет через один заражённый компьютер получить административный доступ к целой сети. В случае Ascension это привело к блокировке тысяч систем и утечке данных 5,6 миллиона пациентов.
Сенатор подчеркнул, что Microsoft не информировала клиентов о рисках должным образом и до сих пор не выпустила обещанный апдейт, ограничившись публикацией рекомендаций в блоге. Более того, по его словам, компания фактически зарабатывает на проблемах безопасности, продавая отдельные сервисы защиты, что он сравнил с «пожарным, который сам поджигает дома».
В ответ Microsoft заявила, что использование RC4 составляет менее 0,1% всего трафика, и его полное отключение может нарушить работу ряда корпоративных систем. Компания заверила, что постепенно сокращает поддержку этого алгоритма и в первом квартале 2026 года новые установки Active Directory на базе Windows Server 2025 будут автоматически работать без RC4. Также планируются дополнительные меры защиты для существующих клиентов.