В последних сборках Windows 11 Dev и Beta (26x20.6690) обнаружена скрытая функция, позволяющая установить видеофайлы в формате .mp4 в качестве живых обоев рабочего стола. Это фактически означает возвращение технологии DreamScene, которая впервые появилась в Windows Vista и позже была удалена.
Новое решение интегрировано напрямую в систему, без необходимости в стороннем ПО, что делает настройку видеообоев максимально простой. Пользователи могут выбрать любой локальный видеоролик, который затем будет проигрываться в фоновом режиме рабочего стола.
Пока неизвестно, появится ли эта функция в стабильных версиях, но её наличие в Dev/Beta указывает на серьёзные планы Microsoft по расширению визуальной кастомизации Windows 11. Это также может стать альтернативой популярным сторонним программам, предлагающим аналогичные возможности.
Спрос на новейшие2нм техпроцессы от TSMC со стороны клиентов в области высокопроизводительных вычислений (HPC) формирует позитивные перспективы для ASML. По словам Ахмада Хана, президента полупроводникового подразделения KLA, TSMC уже привлекла около 15 клиентов на свою первую 2нм платформу, из которых примерно 10 связаны с HPC-направлением.
Ранее на передовые техпроцессы чаще ориентировались производители мобильных процессоров, такие как Apple и Qualcomm, но новая волна ИИ-приложений меняет расстановку сил. Повышенный интерес со стороны HPC-заказчиков указывает на то, что использование передовых литографических узлов становится необходимостью для широкого круга игроков.
Это опровергает прежнее мнение о том, что даже при росте доходов TSMC, производители оборудования вроде ASML не выигрывают от этого напрямую, поскольку HPC-компании якобы не нуждаются в самых новых узлах. Теперь, когда они переходят на 2нм, растёт и спрос на современное литографическое оборудование.
По мере увеличения сложности технологических норм всё большее значение приобретают процессы инспекции и метрологии, что дополнительно повышает значение решений ASML в экосистеме. Этот сдвиг демонстрирует, что индустрия вступает в новую фазу, где передовые технологии становятся стандартом не только для мобильного сегмента, но и для HPC.
Таким образом, растущая готовность HPC-компаний инвестировать в передовые узлы создаёт прямую выгоду как для TSMC, так и для таких поставщиков оборудования, как ASML.
Apple сделала заметный рывок в вопросе автономности — новый iPhone 17 Pro Max показал рекордные 13 часов работы в реальных сценариях. Благодаря увеличенному аккумулятору, улучшенной системе охлаждения и энергоэффективному чипу A19 Pro, смартфон смог не только выполнить обещания компании, но и превзойти конкурентов.
Тест, проведённый популярным YouTube-блогером Mrwhosetheboss, показал, что iPhone 17 Pro Max уверенно обошёл Galaxy S25 Ultra. Даже британская версия устройства с физическим SIM-лотком продержалась дольше — 13 часов против 12 часов 15 минут у флагмана Samsung. При этом Apple утверждает, что eSIM-модель с чуть большей батареей может показать ещё лучший результат.
Прошлогодний iPhone 16 Pro Max также опередил Galaxy S25 Ultra с результатом 11 часов 50 минут, что подчёркивает стабильное преимущество Apple. Младшие модели выступили не так уверенно: ультратонкий iPhone Air продержался всего 7 часов 18 минут, базовый iPhone 17 — 10 часов 28 минут, а iPhone 17 Pro — 10 часов 48 минут.
В отличие от лабораторных замеров, тест включал реальные нагрузки: соцсети, мессенджеры, видео, музыка и работа с приложениями. Это делает итог в 13 часов особенно ценным — смартфон показывает высокий уровень выносливости в условиях повседневного использования.
Несмотря на успех Apple, Samsung также готовит ответ: ожидается, что Galaxy S26 Ultra получит чип Exynos 2600 с 2нм техпроцессом и ощутимыми улучшениями в энергоэффективности.
На Reddit активно обсуждается случай, в котором пользователь вместо видеокарты NVIDIA RTX 5080 получил обычный кирпич. Заказ был оформлен через Amazon, причём продавцом выступал официальный аккаунт бренда PNY. Несмотря на это, внутри упаковки оказался не графический ускоритель, а строительный блок.
Публикация мгновенно попала в топ сообщества r/pcmasterrace и вызвала волну мемов и ироничных комментариев. Один из пользователей пошутил, назвав товар «RTX 5080 BRIX Foundation Edition», в то время как другие начали обсуждать «рендеринг на кирпиче» и издеваться над ситуацией в духе «In Soviet America, you render GPU».
Хотя случай кажется абсурдным, он поднимает серьёзные вопросы надёжности при покупке дорогих компонентов через маркетплейсы. Покупатель надеется на возврат средств, но при этом указывает, что заказ был сделан у проверенного продавца, что делает ситуацию ещё более тревожной.
Комьюнити в целом восприняло инцидент с юмором, но такие случаи могут подорвать доверие к даже самым крупным онлайн-ритейлерам.
ASRock Arc Pro B60 Creator, представляющий собой рабочую видеокарту на архитектуре Intel Battlemage, поступил в продажу в США по цене $599. Это оказалось значительно дешевле, чем ранее предполагали утечки, указывавшие на цену свыше $1000. Таким образом, Arc Pro B60 стал самым доступным GPU с 24 ГБ видеопамяти, доступным на рынке для рабочих задач.
Видеокарта оснащена 24 ГБ GDDR6-памяти с 192-битной шиной, что делает её особенно привлекательной для профессиональных задач, таких как 3D-рендеринг, генеративный дизайн, AI и трассировка лучей. Устройство работает на частоте буста 2400 МГц, использует 160 ядер XMX для ИИ-нагрузок и имеет охлаждение в виде радиального кулера, ориентированного на компактные корпуса и ограниченные по вентиляции рабочие станции.
Ранее Intel уже добилась успеха с более доступной Arc Pro B50, получившей 16 ГБ памяти, но теперь Arc Pro B60 задаёт новую планку для бюджетных профессиональных решений. Несмотря на наличие в продаже, ожидается дефицит, так как объёмы производства карты ограничены. В продаже замечена версия от ASRock с пометкой «Creator Edition» и возможностью финансирования.
Немецкая компания Apollo Computing анонсировала Apollo A6000, новое поколение компьютеров на базе архитектуры Amiga, сочетающее современные технологии с классическим дизайном. Устройство построено на уникальном FPGA-процессоре V4 AC68080, разработка которого заняла 10 лет, и позиционируется как самый мощный Amiga 68k-совместимый компьютер, когда-либо созданный.
Новый компьютер получил 2 ГБ быстрой памяти, 12 МБ Chip RAM, поддержку CF и двух SD-карт, а также широкие возможности подключения: HDMI, 5 USB-портов, Ethernet, IDE HDD, аудиовыход, мышь и джойстик. В системе также используется чипсет SAGA и интегрированная графика Maggie 3D-VFX RTG. Встроенная механическая клавиатура на Cherry MX делает устройство удобным и тактильно привлекательным.
Apollo A6000 поставляется с предустановленной операционной системой 68K Apollo OS, поддерживающей игры и приложения Amiga OS 3.x, а также программное обеспечение для Atari и MacOS. Корпус выполнен на 3D-принтере с возможностью выбора цвета, сохраняя узнаваемую стилистику Amiga A600. Цена превышает $1000, а первая партия из 40 экземпляров под названием First Edition Codename Unicorn была распродана в Германии всего за несколько часов.
Apollo планирует выпустить следующие партии устройства, подробности о которых будут объявлены в ближайшие дни. Новый A6000 служит ярким подтверждением того, как классическая архитектура может получить вторую жизнь благодаря современным решениям, сохраняя дух оригинальных Amiga и расширяя возможности ретро-компьютинга.
Один из пользователей Reddit сообщил об успешной прошивке VBIOS на видеокарте PowerColor RX 9070 Reaper, заменив стандартную версию на модифицированную прошивку от старшей модели — XT. Этот шаг привёл к существенному приросту производительности, особенно в синтетических тестах и ресурсоёмких играх.
На тесте 3DMark Steel Nomad карта до прошивки показывала около 5821 балла без оптимизаций. После установки VBIOS от XT результат вырос до 6461 балла, а с дополнительной настройкой напряжения и памяти — до 7277 баллов. Это выше, чем удавалось получить даже с помощью андерволта на оригинальной прошивке, где максимум составлял 6400 баллов.
В игровых сценариях, таких как Cyberpunk 2077 на 1440p с активными трассировками, разница оказалась менее выраженной, но всё же ощутимой. Средняя частота выросла с 70 до 78 кадров в секунду, при этом улучшились также показатели 1% и 0.1% low FPS, указывая на более стабильную производительность.
При этом автор подчёркивает, что прошивка VBIOS — процедура рискованная, особенно на видеокартах без двойного BIOS. Однако в случае успеха, разблокировка XT-уровня питания и частот действительно может принести существенные улучшения. Опыт подтверждает, что потенциал RDNA4 в ряде моделей может быть ограничен прошивкой, а не аппаратной частью.
Вышла новая версия эмулятора ShadPS4, самого продвинутого эмулятора PlayStation 4 на сегодняшний день. Версия 0.11.0 уже доступна для загрузки и включает в себя ряд технических улучшений, в том числе серьёзные изменения в работе с играми на движке Unreal Engine, что открывает новый этап в развитии проекта.
Хотя список изменений может показаться незначительным для обычных пользователей, по сути, речь идёт о большом шаге вперёд. Благодаря новой архитектуре обработки шейдеров и графических вызовов, теперь многие Unreal Engine-игры запускаются, а некоторые — даже находятся в играбельном состоянии. Это особенно важно, поскольку ранее UE-игры были крайне проблемными для эмуляции на ShadPS4 из-за высокой сложности движка.
ShadPS4 продолжает сохранять статус самого быстроразвивающегося PS4-эмулятора. В прошлом году команда сделала огромный скачок в эмуляции Bloodborne, доведя игру от неработающей до полностью играбельной, причём даже на устаревших системах. Кроме того, визуальные модификации от сообщества, такие как мод от fromsoftserve, улучшили графику до уровня официальных ремастеров.
Разработчики уже переключились на работу с другими эксклюзивами, и каждое обновление приносит прогресс в поддержке сложных проектов. Несмотря на то что эмуляция остаётся технически сложной задачей, ShadPS4 постепенно приближается к полноценной поддержке библиотеки PS4.
На Reddit в сообществе r/pcmasterrace набирает популярность пост пользователя elishalewisusaf, владеющего сервисным центром. Он опубликовал фото компьютера, попавшего к нему в ремонт, и назвал его не иначе как «монстр». Причина — варварская модификация корпуса, где вместо аккуратной прокладки кабелей пользователь просто выломал часть PSU-шахты, пробив металлическую панель рядом с SSD.
Пост вызвал сотни реакций и обсуждений. Многие задаются вопросом, зачем было делать такое, ведь в корпусе уже имелся стандартный вырез под прокладку кабелей, аккуратно расположенный ниже. Судя по всему, владелец ПК либо не знал о его существовании, либо посчитал его недостаточным. Некоторые комментаторы предположили, что 8-контактный кабель питания GPU оказался слишком коротким, и пользователь решил «проложить путь» напрямую — ценой целостности корпуса.
На фото видно, что используется видеокарта ASUS GeForce RTX 3060 или RTX 4060, SSD на 256 ГБ и довольно пыльная внутренняя часть — системе, судя по всему, уже несколько лет. Повреждение панели оставило зазубренные металлические края, и есть риск короткого замыкания, если оголённые участки кабелей будут соприкасаться с металлом. По мнению сообщества, Digital Storm, логотип которой также видно в корпусе, явно не предусматривала подобной "модернизации".
Согласно свежему отчёту Jon Peddie Research, мировой рынок железа для ПК-гейминга готовится к рекордному росту: в 2025 году ожидается увеличение объёма продаж на 35% с достижением $44,5 млрд. Этот уровень, по прогнозу аналитиков, удержится вплоть до 2028 года, что подтверждает стабильный интерес к обновлению игровых платформ.
Главным фактором называют переход на Windows 11, требующий замены не только видеокарты, но и процессора, материнской платы и памяти. Впервые в истории Windows массовая аудитория сталкивается с принудительной миграцией на новое железо. Более 100 миллионов игроков вынуждены полностью обновлять системы, что провоцирует волну покупок готовых ПК и сборку новых конфигураций.
Одновременно растущий интерес вызывают современные игры на Unreal Engine 5, требующие не только объёмных видеопамяти, но и новых функций вроде масштабирования и генерации кадров. Наблюдается отказ от 8 ГБ GPU, а также массовый переход на многоядерные CPU с 3D V-Cache, что ведёт к полной замене платформ у энтузиастов.
Интересен и прогноз по распределению сегментов. Хотя бюджетный сегмент ПК-гейминга сократится на 13% в течение пяти лет, значительная часть его аудитории перейдёт на более производительное железо внутри того же ПК-рынка. В итоге рынок сохранит объёмы не за счёт количества, а за счёт роста среднего чека — что особенно выгодно производителям.