Virtuos раскрыла подробности разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Глава студии Virtuos Жиль Лангурье впервые подробно рассказал о том, как создавался The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, над которым его команда работала совместно с Bethesda. По его словам, проект достался студии после того, как разработчики смогли убедить Тодда Говарда в своей компетентности, представив пилотную версию с демонстрацией ключевых идей и необходимого качества.
Главным техническим решением стало использование двух технологий одновременно: оригинальный движок игры был «спарен» с Unreal Engine 5. Такой гибридный подход позволил сохранить неизменным оригинальный игровой процесс, но при этом перенести графику и визуальные эффекты на современный уровень. По словам Лангурье, Virtuos уже имела опыт подобных решений, поэтому смогла применить эту практику в масштабах целого проекта, где участвовало около 400 сотрудников.
Работа над ремастером велась сразу в нескольких подразделениях компании, а ключевым центром координации стал парижский офис. Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня объединяет более 20 студий по всему миру и насчитывает около 4 тысяч специалистов, занимаясь прежде всего крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.
Что касается будущего, глава Virtuos отказался раскрывать конкретные названия новых проектов, но намекнул на подготовку ремастеров аналогичного масштаба и продолжение сотрудничества с известными франшизами. При этом он отметил, что студия не планирует становиться полноценным автором оригинальных игр, предпочитая концентрироваться на роли крупного технического партнёра индустрии.