Intel закрыла разработку флагманских GPU Battlemage с 3D-кэшем Adamantine
Intel отменила выпуск своих высокопроизводительных видеокарт на архитектуре Battlemage, которые должны были стать флагманами линейки и получить 3D-кэш Adamantine. По данным из нескольких источников, включая Bionic_Squash, проект был свернут из-за финансовых ограничений и изменения приоритетов внутри компании.
Разработка касалась GPU BMG-G10, которые предполагались в двух вариантах. Флагманская версия BMG-G10 X4 включала 40 ядер Xe2, а более доступная BMG-G10 X3 — 28 ядер Xe2. Для сравнения, текущая видеокарта ARC B580 использует 20 ядер. Оба варианта должны были использовать трёхмерный кэш Adamantine, размещённый поверх кристалла GPU. Эта технология снижала бы задержки при обращении к памяти и усиливала бы пропускную способность, особенно в играх и профессиональных задачах.
Однако Intel не только свернула эти GPU, но и отказалась от использования Adamantine-кэша в рамках Arrow Lake Halo — перспективной серии гибридных процессоров с акцентом на производительную встроенную графику. Эти чипы должны были составить конкуренцию решениям AMD, включая Strix Halo, но и этот проект закрыт.
О серьёзности разработки свидетельствуют утечки, в том числе фотографии инженерных плат, опубликованные пользователем GOKForFree, разработанных специально под архитектуру Battlemage в мощной конфигурации.
Несмотря на отмену, накопленные Intel технологии и наработки могут быть перенесены в будущие поколения GPU. Текущая линейка видеокарт Intel ARC продолжит своё развитие в среднебюджетном сегменте, но без прорывных решений в ближайшее время.
















