enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Цель по производительности трассировки лучей AMD Radeon RX 6000 - разрешение 1440p

Эрика Бергмана из AMD, бывшего генерального директора Synaptics, теперь работающего в AMD в качестве Executive Vide Present, в интервью спросили о будущем графики Radeon, включая грядущую серию Radeon RX 6000 и ее преемника.

К сожалению, AMD еще не раскрыла слишком много подробностей о производительности трассировки лучей своей RDNA2, основанной на графическом процессоре NAVI 21, сердце Radeon RX 6900 и серии 6800. Хотя производитель взял на себя обязательство, он будет поддерживать отраслевые стандарты, такие как готовящийся к выпуску Vulkan Ray Tracing API и Microsoft DirectX Ray Tracing.

На следующей неделе, 18 ноября, независимые технические журналисты опубликуют первые обзоры серии AMD Radeon RX 6800. Известно, что у них уже есть рабочие драйверы, поэтому очень скоро можно будет узнать об истинном потенциале ускорения трассировки лучей архитектуры RDNA2. На тот случай, если AMD сама не раскроет детали.

 2 1 AMD Radeon RX 6800XT Ray Tracing Perf 768x432

Графический процессор AMD Navi 21 с ускорителями лучей

В интервью TheStreet Эрик Бергман сообщил, что цель AMD - разрешение 1440p:

Эрик Бергман: "И нашей целью было разрешение 1440p, чтобы получить отличный опыт трассировки лучей. И это был тот уровень производительности, на который мы ориентировались. Сейчас это зависит от конкретных игр, всех систем и так далее, но я думаю, вы обнаружите, что в целом у нас очень хорошая производительность трассировки лучей. И поддержка игр будет сильной в течение 2021 года, потому что мы снова получаем это большое влияние. Это просто встроено: вы поддерживаете трассировку лучей на Microsoft или Sony [консоли], вы также поддерживаете AMD на стороне ПК".

Конечно, это была первоначальная (на данный момент официальная) цель. Не известно, относится ли это заявление и к будущей видеокарте Radeon RX 6900 XT (с полнофункциональной Big Navi).

Также недавно была затронута тема потенциального ответа AMD на технологию NVIDIA DLSS (суперсэмплинг глубокого обучения - масштабирование сверхвысокого разрешения AI). AMD не подтвердила, когда будет доступна такая технология, но Бергман подтвердил, что на данный момент она называется FSR (FidelityX Super Resolution) и эта функция должна быть реализована в конечном итоге:

Эрик Бергман: "У нас не так много деталей, о которых мы хотели бы говорить. Поэтому мы назвали [наше решение] FSR - FidelityFX Super Resolution. Но мы стремимся реализовать эту функцию, и на данный момент мы работаем с независимыми поставщиками программного обеспечения. Я просто скажу, что подход AMD к этим типам технологий состоит в том, чтобы обеспечить широкую поддержку платформ и не требовать, чтобы проприетарные решения [поддерживались] независимыми поставщиками программного обеспечения. И это наш подход. Итак, в следующем году вы получите гораздо больше подробностей".

AMD RDNA3

Бергмана также спросили о будущей архитектуре графического процессора - RDNA3 - производительности на ватт, можно ли ожидать аналогичного архитектурного выигрыша при переходе от RDNA2. Он подтвердил, что AMD так же (агрессивно) привержена таким улучшениям производительности на ватт для RDNA3:

Эрик Бергман: "Давайте сделаем шаг назад и поговорим о преимуществах обоих. Так почему же мы довольно агрессивно нацелены на производительность на ватт [улучшения] нашей RDNA 2 [графических процессоров]. И тогда да, у нас есть те же обязательства по RDNA 3.

[…] Если вы сможете существенно улучшить производительность на ватт. Что касается ноутбука, это, конечно, еще более очевидно, поскольку вы находитесь в очень ограниченном пространстве, вы можете просто снова повысить производительность этой платформы без каких-либо экзотических решений для охлаждения ... Мы сосредоточились на RDNA 2. Это большое внимание и на РДНА 3".

 2 2 AMD Gaming GPU Roadmap 768x432

Архитектура AMD RDNA3 с графическими процессорами Navi 3X

Еще одна интересная часть интервью - это вопрос о Infinity Cache на графических процессорах RDNA3. Бергман считает, что если RDNA2 Infinity Cache дает преимущества в производительности, то RDNA3 Infinity Cache определенно будет рассматриваться как вариант:

Эрик Бергман: "Мы хотим смотреть вперед и смотреть, какая архитектура будет масштабироваться в будущем. [С] Infinity Cache, преимуществами производительности, преимуществами производительности на ватт, преимуществами затрат [сделали] довольно легким решение принять .... Я не хочу говорить о нашем следующем поколении [продуктов], но как вы понимаете, когда вы получите эти преимущества, они обязательно появятся на столе у ​​нашего следующего поколения".

AMD не подтвердила год запуска серии RDNA3, но согласно официальной дорожной карте, архитектура должна появиться к 2022 году. Видеокарты на основе этой архитектуры будут использовать новый процесс производства (AMD еще не подтвердила завод и узел). Не исключено, что AMD сосредоточится на предоставлении «совершенной платформы» следующего поколения, включающей процессоры RDNA3 и Zen4.

AMD теперь сосредоточится на переходе на платформу сокетов AM5 с поддержкой памяти DDR5 (и, возможно, даже PCIe 5.0). Мы не знаем, относятся ли это к серии Ryzen 6000 и есть ли какие-либо возможные обновления архитектуры в канале, но Бергман сказал в том же интервью, что такая возможность также рассматривается.

Рик Бергман - исполнительный вице-президент бизнес-группы по вычислениям и графике AMD.

Топ материалов GameGPU