FSR Redstone от AMD будет работать и на видеокартах NVIDIA и Intel
AMD раскрыла технические детали FSR Redstone — новой технологии нейронного рендеринга, представленной на Computex 2025. Одной из главных особенностей Redstone стало то, что она не требует наличия специализированных AI-блоков, а также совместима с видеокартами NVIDIA и Intel, благодаря переводу нейросетей в обычный шейдерный код.
Разработка ведётся на базе ML2CODE — компонента ROCm, позволяющего переводить обученные модели ИИ в HLSL-код, который можно исполнять на любом GPU с поддержкой современных шейдерных конвейеров. Это означает, что FSR Redstone не ограничена GPU AMD — её можно будет запускать и на видеокартах других производителей, включая Intel и NVIDIA.
Кроме того, FSR Redstone не использует AI-ускорение во время исполнения, в отличие от аналогов вроде DLSS. Все вычисления нейросетей происходят заранее — результат преобразуется в compute shader, который работает на обычных блоках GPU. Таким образом, технология будет доступна и для более старых видеокарт, хотя с некоторой потерей производительности.
Интервью Крисa Холла, старшего директора по разработке ПО в AMD, подтвердило, что Redstone может поддерживать и архитектуры до RDNA 3, тогда как FSR 4 была ограничена RDNA 4. Это открывает перспективу роста производительности даже для владельцев прошлых поколений.
Redstone станет частью более широкой ML-платформы AMD, поддерживающей DirectX и Vulkan, а ядро может быть адаптировано под разные GPU благодаря HIP-коду, который теоретически компилируется даже в CUDA. Это делает FSR Redstone первым кроссплатформенным решением AMD с поддержкой нейронного рендеринга без ограничений по вендору.