Skyrim Unreal Engine 5.5 тест GPU/CPU
Мы протестировали фанатский проект Skyrim на Unreal Engine 5.5, который разрабатывает независимый разработчик Грег Култхард (Greg Coulthard). В ходе тестирования мы оценили производительность, качество графики и работу передовых технологий UE5.5, применённых в полной реконструкции The Elder Scrolls V: Skyrim.
Скачать:
- https://mega.nz/folder/4xlxyIrQ#cvjpJM6C4x0lHDlRY0IUjA
- https://drive.google.com/drive/folders/194UVJ-qjTNpT0Jsz--T9LErrqj0MDwYK?usp=sharing
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Фанатский проект Skyrim на Unreal Engine 5.5, разработкой которого занимается независимый разработчик Грег Култхард (Greg Coulthard), представляет собой полную реконструкцию классической ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim с использованием передовых технологий игрового движка UE5.5.
Оригинальный Skyrim был выпущен в 2011 году и с тех пор получил множество переизданий, однако технические ограничения старого движка Creation Engine стали очевидны. Именно поэтому Култхард решил перенести игру на современную платформу, что позволит улучшить визуальную составляющую, освещение и детализацию.
Работа над проектом началась в 2023 году, когда Unreal Engine 5 получил значительное обновление, включая Nanite, Lumen и поддержку больших открытых миров. Основной задачей разработчика стало воссоздание мира Skyrim с фотореалистичной графикой, улучшенными текстурами и высокой частотой кадров.
Култхард использует исходные игровые ассеты, но значительно перерабатывает их, адаптируя под современные технологии. В проекте уже реализована основная карта мира, но пока она остаётся пустой — в ней отсутствуют NPC, квесты и интерактивные элементы.
Разработчик планирует добавить усовершенствованную систему анимации, полноценный AI NPC, а также реалистичную физику воды и взаимодействий с окружением. Несмотря на то, что это неофициальный ремейк, он уже привлёк внимание игрового сообщества благодаря впечатляющим визуальным изменениям и перспективе сделать Skyrim полностью соответствующим современным стандартам.
ГРАФИКА |
Главное преимущество Unreal Engine 5.5 — это новые технологии рендеринга, которые позволяют значительно улучшить качество изображения, но требуют мощного железа. Грег Култхард активно использует Nanite, что даёт возможность отображать объекты с миллионами полигонов, но при этом создаёт огромную нагрузку на систему. Это особенно заметно в проработке каменных стен, архитектуры городов и ландшафтов.
Система освещения Lumen полностью изменила способ рендеринга света и теней. Теперь все источники света динамически взаимодействуют с окружением, создавая естественные тени и отражения. Благодаря этому пещеры, леса и города в Skyrim выглядят значительно реалистичнее. Особенно заметны изменения ночью, когда свет факелов и луны теперь корректно распространяется по окружению.
Ещё одно важное нововведение — новая технология физического моделирования воды. В оригинальном Skyrim вода была статичной, а физика её движения ограниченной. В Unreal Engine 5.5 вода теперь обладает реалистичными волнами, динамически реагирует на ветер и взаимодействует с объектами. Култхард также улучшил систему частиц, что сделало погодные эффекты — такие как дождь и снег — значительно более детализированными и естественными.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Перенос Skyrim на Unreal Engine 5.5 — это не только графические улучшения, но и повышенные системные требования. Движок UE5.5 значительно загружает ресурсы ПК, и для комфортной игры потребуется очень мощное железо. Даже в текущем состоянии, без NPC и сложных взаимодействий, проект требует топовые видеокарты и процессоры, поскольку технология Nanite создаёт серьёзную нагрузку.
Одной из главных проблем оригинального Skyrim были загрузочные экраны при входе в здания и пещеры. Unreal Engine 5.5 использует технологию потоковой загрузки (World Partition), что позволяет игрокам бесшовно перемещаться по открытому миру без загрузок. Однако такая система требует больших объёмов оперативной памяти и скоростного SSD, иначе возможны падения производительности.
Физическая модель мира пока не реализована в полной мере. В отличие от оригинального Skyrim, где предметы можно было перемещать и взаимодействовать с окружением, в текущей версии разрушаемость и сложные механики пока не внедрены. Култхард фокусируется на графике и общей структуре мира, прежде чем добавлять физические взаимодействия и боевые механики.
Благодаря Nanite и новому методу компрессии данных удалось существенно снизить нагрузку на систему, но даже с этими улучшениями Unreal Engine 5.5 остаётся требовательным. В текущем виде игра не оптимизирована для средних ПК, и комфортная работа возможна только на высокопроизводительных системах с флагманскими видеокартами.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер | |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
Скачать:
- https://mega.nz/folder/4xlxyIrQ#cvjpJM6C4x0lHDlRY0IUjA
- https://drive.google.com/drive/folders/194UVJ-qjTNpT0Jsz--T9LErrqj0MDwYK?usp=sharing
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 7600
- Intel Core i5-12400
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |